☆ ・ ・ ・ ・





いない動物を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリック長押しでステージ内を探してその中にいない動物を右下の一覧から選んでいく。当たれば経過時間によって加点、外れると当たった際の加点が減る。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、重なることもあるのでパッと見では厳しいかもしれないけどまぁそれほどシビアでは無いはず。一応スコアを狙う要素もあるけどまぁ子供向けの薄味という感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は52647点でした。作者強すぎる。

なお同作者の「兎たえる」(最高16点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




リールを揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左のレバーをクリックでリールを回して左から順番に止めていく。同じ言葉が揃うとそれが図鑑に記録される。難易度は普通ぐらいで、ワードが27個あるため普通に当たる確率はかなり低く目押しが必須となっている。一応目押しは出来るもののゲームとしては単調だし演出とかも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もう一工夫欲しかったような。一応何個か埋めたけどコンプはあきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・




強化しながら敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーで移動。シューティング系のゲームで自機は左端にいて自動で右に攻撃する。敵を倒すと加点、自機が攻撃を食らってHPが無くなるとゲームオーバーだけどタイトル画面から素材を使って強化してからの再挑戦が可能となっている。

難易度は低め。まぁ適当に倒しつつ切り上げて強化という感じになりますかね。割と単調な内容ではあるけど徐々に1プレイ1~2分とかで徐々にスコアが伸びていく感触は割と良好で個人的には意外と楽しめてしまったよ。下手に豪華な弾幕とか演出にこだわったボスとかよりもこういう気楽に遊べるシンプルな方がSTGなら好きだな~。自分の最高は3835点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





国民の話を聞くゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。王子として国民に話を聞く感じの内容となっている。難易度は低く、10分もあれば一通り終わる程度かな。ストーリー自体は悪くはないもののマップに手抜き感があったりフォントの視認性が悪かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




玉を繁殖させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と長押しで風を送る。オスとメスを模した2色の玉がくっつくと新たな玉が1つ生まれる。玉は時間経過で老化して消滅、オスメスいずれかが全て消えるか合計100体以上でゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ適当に増えすぎないように動かしていけばそれなりに続く感じですかね。生まれた勢いでジワジワと続いたりする点は良く出来ていて眺めているだけでも割と面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は235秒の129241点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・









中華まんを受け止めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。せいろを動かして飛んで来る中華まんを入れていく。入れるごとに加点、パーフェクトだと上の赤まん(?)が増えていっぱいになるとボーナスゲームを挟んでレベルが上昇する。120秒+αの時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。落下地点の予告はあるけど正確に合わせていくのは結構大変な感じですかね。グラフィック等は割と良好でパーフェクトを狙わせつつミスがそれほど痛手にならない仕様とかも良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはドラッグし続けるのは結構疲れるのでもうちょい時間設定を短くするとかボーナス時には休めるとかの仕様でもよかった気はする。自分の最高は144655点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・







壁を壊して合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージの壁にシルエットが表示されるのでそれに合わせて素早くクリック&ドラッグで壁に穴を開けていく。カウントダウンが終わるとキャラが登場して壁に当たらなければ成功で精密さによって加点されて次へ、少しでも当たってしまうとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ポーズの種類はそれほど多くないので何度かプレイして足の開き具合とかを覚えるのが重要ですかね。テンポや採点のクオリティは高く、また3Dの女の子が普通に魅力的な点も素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。シンプルな内容だし粗削りではあるんだけどついつい高得点を目指して繰り返しプレイしたくなる魅力があったよ。自分の最高は38000点ぐらいだったけど忘れてしまった。おすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・








連打で切断するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ下部の剣からマウスカーソルの方向に光が出ていてクリックして離すとその軌道で切断を行う。数字がゼロになるまで切ってから落とすと加点、また細かくするほど加点が増えるらしい。120秒+αの時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、連打が基本で狙いにくい反射の時だけ長押しで狙いを定める感じになりますかね。目標とかが薄いのはやや難点だけど反射で切っていく感触は独特だし演出等も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は27466点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






スライムで揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。○×ゲームのような感じで3×3の盤面にCOMと交互にスライムを置いていき縦横斜めのいずれかに並べれば勝利。サイズが3種類あるのが特徴で大きいスライムを小さいスライムの上にかぶせることが出来る。難易度は低めで、初見だとうっかり移動されて負けとかもあるけど慣れればある程度勝てそうかな。○×ゲームとは違う独特なプレイ感覚とかは悪くはないけど結局数手であっさり決着がついてしまうのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。COMの強さも複数欲しかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






素数だけ取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーでポーズメニューとか。赤い自機を動かして飛んで来る数字の中で素数の物だけを取っていく。取ると数字分だけ加点、合成数か1を取るとHPが減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁカンニングも出来るしそれほど難しくはないはず。カンニング無しだと60ぐらいからはちょっと怪しくなる感じでたぶん素数っぽいと思って突っ込んだりするのもなかなか面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2300点ぐらいでしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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