☆ ・ ・ ・ ・
いない動物を当てるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリック長押しでステージ内を探してその中にいない動物を右下の一覧から選んでいく。当たれば経過時間によって加点、外れると当たった際の加点が減る。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、重なることもあるのでパッと見では厳しいかもしれないけどまぁそれほどシビアでは無いはず。一応スコアを狙う要素もあるけどまぁ子供向けの薄味という感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は52647点でした。作者強すぎる。
なお同作者の「兎たえる」(最高16点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。
☆☆ ・ ・ ・
強化しながら敵を倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーで移動。シューティング系のゲームで自機は左端にいて自動で右に攻撃する。敵を倒すと加点、自機が攻撃を食らってHPが無くなるとゲームオーバーだけどタイトル画面から素材を使って強化してからの再挑戦が可能となっている。
難易度は低め。まぁ適当に倒しつつ切り上げて強化という感じになりますかね。割と単調な内容ではあるけど徐々に1プレイ1~2分とかで徐々にスコアが伸びていく感触は割と良好で個人的には意外と楽しめてしまったよ。下手に豪華な弾幕とか演出にこだわったボスとかよりもこういう気楽に遊べるシンプルな方がSTGなら好きだな~。自分の最高は3835点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
中華まんを受け止めるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。せいろを動かして飛んで来る中華まんを入れていく。入れるごとに加点、パーフェクトだと上の赤まん(?)が増えていっぱいになるとボーナスゲームを挟んでレベルが上昇する。120秒+αの時間内で高得点を目指す。
難易度は普通ぐらい。落下地点の予告はあるけど正確に合わせていくのは結構大変な感じですかね。グラフィック等は割と良好でパーフェクトを狙わせつつミスがそれほど痛手にならない仕様とかも良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはドラッグし続けるのは結構疲れるのでもうちょい時間設定を短くするとかボーナス時には休めるとかの仕様でもよかった気はする。自分の最高は144655点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
壁を壊して合わせるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージの壁にシルエットが表示されるのでそれに合わせて素早くクリック&ドラッグで壁に穴を開けていく。カウントダウンが終わるとキャラが登場して壁に当たらなければ成功で精密さによって加点されて次へ、少しでも当たってしまうとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。ポーズの種類はそれほど多くないので何度かプレイして足の開き具合とかを覚えるのが重要ですかね。テンポや採点のクオリティは高く、また3Dの女の子が普通に魅力的な点も素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。シンプルな内容だし粗削りではあるんだけどついつい高得点を目指して繰り返しプレイしたくなる魅力があったよ。自分の最高は38000点ぐらいだったけど忘れてしまった。おすすめです。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージの壁にシルエットが表示されるのでそれに合わせて素早くクリック&ドラッグで壁に穴を開けていく。カウントダウンが終わるとキャラが登場して壁に当たらなければ成功で精密さによって加点されて次へ、少しでも当たってしまうとゲームオーバーとなる。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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