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カードをめくって揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる神経衰弱で裏返しのカードを2枚めくって同じなら取ることが出来る。このゲームの特徴は数字、マーク、色の3つの要素があることで揃えるべき要素が毎回変わったりする。COMと交互に手番を行って24枚中18枚取った時点で多い方が勝利となる。

難易度は低め。COMはあまり頭がよくないため頑張って覚えなくてもだいたい勝てそう。よくある数字だけのやつじゃない独自の要素を取り入れている点は悪くはないけど、相手が弱すぎてゲームとしての手応えはほとんど無く個人的にはあまり楽しめなかったよ。本当にもったいない。


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  ☆☆ ・ ・ ・




周囲から来る敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで必殺技、Tabキーでメニューとか。ステージ中央にいる自機は一定時間ごとに向いている方向に自動で攻撃する。周囲からやってくる敵を倒すと加点されて経験値が増加、溜まるごとにアップグレード出来たりする。wave20まで終わればクリア、敵が中央に達するとライフが減少して無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。途中が敵がどんどん増えるためしっかり強化しないと厳しくなりそう。どのアップグレードが出るかの運要素も結構大きいけど上手く行った際のまとめて敵を倒す感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は7917点でした。あとは細かい点だけどローグライクと強調するのは違うと思うんだよなぁ。どの辺がそう呼ばれる理由なんだろう。ヴァンサバライクとかじゃダメなの?


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  ☆☆☆ ・ ・





蚊を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、マウスの左クリックで近接攻撃、右クリックで噴射攻撃、qキーで覚醒とか。自機の香取ちゃんを動かしてステージ内に出現する蚊をひたすら撃退していく。3回接触するとゲームオーバーで倒した数と経過時間がランキングに記録される。

難易度は普通。当たり判定は大きめでこちらの攻撃範囲も広いけど油断するとすぐダメージを食らったりする。コメントにもあるけどスコアを伸ばすためには覚醒のタイミングが重要で、その辺のコツを掴めるとどんどん面白くなっていく感じかな。香取ちゃんは普通に可愛いし1プレイが比較的短いためリトライしやすい点も良く、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は1092匹と222秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







キノコ狩りするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで視点移動、wsadキーで移動、スペースキーでポーズメニューとか。3Dのフィールド内で自機を操作してキノコを取っていく。300秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、フィールドの広さの割にキノコは少なくなかなか取れない感じ。フィールドの構成自体は割と良く出来ていて散歩するような感触も悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめたけどね、もうちょい多く配置してもよかった気はする。ちなみに一応2回プレイして最高は410点。100点のキノコは見つけられなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







隠密を撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と投石、右クリックで武器の変更。塀の上にいる自機を動かして登ってくる敵を撃退していく。倒すごとに加点、塀まで登ってくると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からは曲がる敵がいたりするので続けるのは結構大変。ただまぁ粘って稼げる感触もあってまとめて倒したり出来る部分は割と良好、またレトロ風の雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は10600点でしたー。


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切って伸ばして転がすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで図形を切ったり伸ばしたりする、aとdキーで移動、wキーでジャンプとか。四角い自機を切って転がりやすい形にして開始、ステージを進んで黄色いゴールを目指す。たどり着けばクリア、穴に落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。丸っぽくすればある程度は転がってくれるけど後半ステージは仕掛けも増えたりして結構大変かな。フリーハンドで自由に自機を作れるというのは悪くはないけど、ステージの構造とはあまり噛み合っていない印象でイライラする場面も多く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい気楽に遊べる構成の方がよかった気もする。最後のステージは途中で切る場面でのバグっぽい大ジャンプで突破したよ。


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チャックを開けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでファスナーの開閉。流れてくるファスナーをドラッグで動かしていく。BGMが最後まで行くと終了でスコアが表示されたりする。難易度は低めで、後半はやや複雑な形も出てくるのでパーフェクト狙いだとやや難しいかもしれない。ほのぼのとした雰囲気とかは悪くはないもののゲームとしてはやや単調でダラダラとやらされるのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





3つ並べて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの入れ替えとか。いわゆる3マッチパズル的な感じでパネルを入れ替えて同じものが縦か横に3つ以上並ぶとそれが消えて加点される。ステージごとにノルマの点数が決まっていてそれに達するとクリアでアップグレードを選んで次へ、ターン数が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。盤面を広げる強化が強力なのでそれを引けるかどうかとかの運要素も結構あるのかな。要素を強化して高いノルマに挑むという仕様は割と面白く、またデザインも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応10ステージクリアしてボーナスステージは4410点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・






一網打尽にして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。網で魚を獲るゲームで魚影を参考にして捕獲を行う。1日が終わると取った魚を換金してアップグレードが可能、10日後の所持金がスコアとなる。

難易度は低めかな。レーダーを強化することでどんどん稼げるようになるため序盤の早いうちにいかに5000円稼ぐかが重要になりますかね。魚の価格やアップグレード等の数値設定は良好、また魚の軌道を読んで多く集まる場所を狙ったりするのも面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。魚のグラフィックも良いしこれは本当にクオリティが高いわ。ランキング機能が無いのだけちょっと惜しいかも。自分の最高は439100点でしたー。


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迷路でスライムを追いかけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。自機を操作してスライムに触れると加点。180秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁいそうな方向に行けばそれなりのスコアは出せそう。ゲーム性が単調な割に180秒という時間設定はやや長く、個人的にはあまり楽しめず。加速アイテムとかがあればもうちょい面白くなった気もする。自分の最高は66匹でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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