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道を切り拓いて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動とか。脱出系の内容で自機の赤ずきんを操作して仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、仕掛けに関してはこの手のゲームの中でも簡単な方だと思う。初心者向けと考えればまぁ悪くはないけど、自機を動かす要素は中途半端で一部の反応が悪かったりするのも微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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タイピングするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力。表示された通りにひたすら文字を打っていく。それだけ。スコア等の要素は無くゲームとしての手応えはイマイチ、またストーリーとかも薄い感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいゲームとしての面白さが欲しくなる。

なお同作者の「万華鏡シミュレーター」もプレイ済みでこちらもほとんど眺めるだけという感じですかね。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




臭い息で撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機を操作してにんにくを取ると一定時間ごとに自動で攻撃を行う。寄ってくる敵に触れるとライフが減少してこれが無くなるとゲームオーバー、経過時間が記録される。

難易度は普通ぐらい。敵は通常湧きの他に一定時間ごとに囲むように出現するためにんにくを確保して適切に処理しないとすぐやられたりする。臭い息というテーマに関しては微妙な部分もあるけどこの敵の出現方式とかは割と良く出来ていて粘る面白さもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4分38秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




図柄を見極めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。下の列の左にある図柄が上の欄にあれば○、無ければ×を選んでいく。正解で加点、間違えると減点に加えて制限時間も減る。無いものが複数ある場合まとめて捨てることでボーナス点が入ったりする。120秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。微妙な切れ目の有無がわかりづらかったりして素早く見極めるのは結構大変。ただまぁ慣れればある程度判別できるようになってまとめて消してボーナスで稼ぐ感触とかは割と良好かな。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは説明不足(ゲーム内にチュートリアルが欲しかった)でとっつきにくさがあるのと文字列という表現がわかりにくいのはやや不満かもしれない。自分の最高は1550点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ブロックを押してゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで1手戻る、rキーでリトライとか。自機を操作してステージ内にある旗にたどり着けばクリア。箱を縦か横に3つ以上並べると消えるのが特徴となっている。難易度は低めで、ステージは最後まで狭いのでそれほど難しくはないはず。比較的ありがちな内容で手応えも薄いけど、まぁ一応考える要素は無いわけではないし1手戻す機能とかがしっかり備わっている点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




飛んで巻物を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機は自動で右に進みつつ下降、クリックするたびに上昇する。巻物を取ると加点、敵や障害物に当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、当たり判定がやや大きく割とすぐ終わっちゃう感じですかね。ただまぁ運次第では伸ばせる感触はあるし上昇量とかの設定も割と良好、また巻物を取りに行くか判断する要素があるのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は32点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




かなの組み合わせで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右側に表示されるコマンドを1つ選ぶとそれが発動してステージ内のかなの並びによって加点される。残りターンが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、倍率が上がる物を選ぶと伸びやすい感じなのかな。デザイン等は割と良好で徐々に広がっていく感触も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は7640点。コメントには無限に伸ばせるとかもあったけど2ターン増やすの出現率も低いしちょっとやり方はわからなかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字を落として繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲーム的な感じでステージ内に数字の玉を落として同じものが2つくっつくと合体して合計の数字になって加点される。ステージ上部に少しでもはみ出すと即ゲームとなる。

難易度は高めかなぁ。上部のラインが描かれていないのとやや判定が厳しい印象で割とすぐ終わっちゃう感じ。基本的な部分とボールの見やすさに関しては元ネタが優秀な分良く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめたけどね、もうちょいゲームオーバー周りの作りこみが欲しかった気はする。自分の最高は4369点で一応2048完成&1位取れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パネルを繋げて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のパネルをクリックすると時計回りに90度回転する。左のキャラから右端まで線が繋がるとそのキャラが敵に攻撃、同時に複数人繋がると倍率が加算される。使ったパネルは消えて上から新たなパネルが降ってくる。敵を倒すと残り時間が増えてすぐ次の敵へ、時間切れはゲームオーバーだけど経験値によって次回プレイの攻撃力が増したりする。

難易度は普通ぐらい?敵はどんどん硬くなるので一気に繋げられるように工夫するのがコツになるかな。この手のパネルを動かして線を繋げるパズルは時々見るけどRPG風の設定と組み合わせるアイディアは面白く、また複数人繋いだ際の線の色の変化とかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は8体でレベル5。鍛えてハイスコアを目指すとかはやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




スマホを振って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は連動させたスマホを振って操作を行う。ワンキー系のアクションという感じで、自機は自動で下降しながら進みスマホを振ると上昇する。壁に当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、キー操作とかに比べると反応が鈍い分難しくなっている感じですかね。この手のゲームの中ではコースの構成は緩くバランスは取れている印象、まだ連動させるアイディアも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は81.20mでしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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