☆☆ ・ ・ ・
洞窟を進む感じのRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、コマンドを選ぶとそれを実行した直後にコマンドに設定されたWT分の待ち時間が発生するのが特徴。また相手が複数いる場合直前に行動したキャラのみターゲットになるというのも特徴で、上手く順番を考えて行動することが重要になっている。セーブは特定のキャラに話しかけて行う。
難易度は普通。一部のボスはかなり強く、また途中のフィールドに迷わせる要素が結構あったりして全体的に手応えのある内容だと思う。ただその中でも途中にセーブポイントや引き返せる部分があったり動くシンボルを一通り倒せば適正レベルに上がったりプレイしやすい工夫も揃っていてバランスは割と良好。同作者の「ユキホシインパクト」、「エライザの食卓騎士」は難しすぎると感じたので個人的にはこのぐらいがちょうどいいかな。
ただまぁそれで面白くなるかというと微妙なんだよなぁ。そもそも最大HP減少システムがそれほど面白さに繋がってないというかね、大傑作の「Happy and Birthday」でさえ雑魚戦は鬱陶しく感じることが多かったし、戦略性と共に負わせるストレスが大きすぎる感じがした。それから途中の掛け合いもなんか余計なことだけベラベラ喋ってるという感じでイマイチでした。はい。
☆☆☆ ・ ・
レーザーを反射させて当てるゲーム。
操作は矢印キーで移動、gキーでリトライ、mキーで現在の盤面のクイックセーブ、rキーでクイックロードとか。ペンギンの自機を動かして某倉庫番のようにブロックを押していく。矢印から出るレーザーをブロックで反射させてモンスター(?)に当てればクリア。リトライは何度でも可能でステージのクリア状況は自動でセーブされる。
難易度は低め。ルールとかは完全に前作と同じだけど、序盤からかなり難しいという印象だった前作に比べると相当マイルドになっているね。個人的には前作(全クリまで50時間ぐらい?)以上の手応えを期待していたので計3時間ぐらいでクリア出来ちゃってガッカリした感じもあるけど、まぁステージごとの盤面の練られ方はしっかりしているし、万人向けにシフトしたと考えればこれでも十分アリですかね。はい。普通におすすめ出来ると思います。
☆ ・ ・ ・ ・
素早くゼロにしていくゲーム。
操作はマウスクリックで、まずレベルを選んで開始。ゲーム中はマスをクリックするとそれに隣接(斜め含む)する数字の合計の下1ケタがそのマスの数字になる。最終的に全てのマスをゼロにすればクリア。途中でポイントがなくなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めかなぁ。ポイントがクリック速度依存(結局よくわからず)でとにかくどんどんクリックしないとゲームオーバーになる不思議な仕様で、なんか考えずにクリックしていくだけの微妙なゲームという印象でした。まぁ最短手数とかも面倒なのでこれはこれでゲームの形としてはアリかもしれないけどね、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
予知能力で答えるゲーム。
操作はマウスクリックで、出題される3択のクイズにひたすら答えていく。このゲームの特徴は問題と選択肢が表示される前に番号だけを選ぶ点で、知識ではなく予知能力を駆使して正解を目指すようなコンセプトになっている。
難易度は普通?まぁ正解を増やすなら運ゲー、基本はただのギャグゲーという感じですかね。ボケ選択肢とそれを選んだ際の称号なんかは割と面白く、個人的には好きなセンスという感じでそれなりに楽しめました。最後の予知能力を磨きましょうみたいなコメントだけちょっと邪魔だったかな。ちなみに7問正解で「なかなかやるね」というコメントは見たけどそれより上は確認できず。予知能力に自信のある方は挑戦してどうぞ。
☆☆ ・ ・ ・
サイコロを消していくゲーム。
操作はマウスクリック。ステージ上にあるサイコロの目をクリックで選択し、同じ数字の目を選ぶとそれらが消える。全て消せばクリア。点数は消した目同士の距離が離れているほど加点、また開始から1分以内はボーナス点が付くほか間違った目を選んだり3秒以内に選択できないと減点等やや複雑。また1秒ごとに一部の目が変化するためそれにも気を付ける必要があったりする。
難易度は普通。まぁクリアだけなら簡単だけど、スコア狙いだと素早く慎重にプレイする必要があって多少戦略性も出てくるね。距離が離れているほど加点というシステムは割と面白く、またreadmeにある6000点という目標が上手く機能している感じで個人的には結構楽しめました。
あとはクリックする瞬間に数字が変わって失敗という部分はイマイチで、もし目標がなかったら1~2回だけのプレイで☆1にしてたかもしれないけどね、やはり6000点という具体的な目標、漫然とプレイしていては届かない点数を狙って試行錯誤するというこの部分で評価が伸びたという感じ。本当に大事よ目標設定は。ちなみに自分の最高は6180点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
数字を覚えてクリックするゲーム。
操作はマウスクリックで、上部メニューのオプションから設定を決めてスタート。4×4のマス内にランダムに表示される数字を覚えてそれを順番にクリックしていくのが目的。全部上手く行けばクリア。1回でも間違えるとミスでやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい。このゲームは簡単に記憶力の限界に挑戦できる感じがいいね。ありがちな順番に覚えたり徐々に難しくなるタイプだと限界に近づくまでの途中がダルいのに対してこれは最も難しい16枚にいきなり挑戦出来て、個人的には程よく脳みそをフル回転させる感じでかなり楽しめました。特に覚えてから隠せるモードでは後半の10以降をいかにイメージしつつ前半をきっちり行くかみたいな記憶方法を試行錯誤する部分もあったりして、この手の記憶系ゲームの中でも完成度は高い方だと思う。また枚数ごとに最短時間が記録される点も素晴らしい。
ちなみに自分は3秒縛りでは12枚まで、長く見れるモードでは20.3秒で16枚も行けました。トータルは22勝59敗で失敗しまくってるけどまぁそれは仕方ない。同じルールで5×5なんかも挑戦してみたかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
武器を消費して戦うゲーム。レベルの概念は無いけどランダムエンカウントだしRPGにかなり近いと判断しジャンルはRPGで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、コマンドの代わりに毎ターン消費する武器を選択するのが特徴。またギルドで毎日パーティーを編成、解散したりレベルが無い代わりに好感度システムで強化されたりと独特な要素が多くなっている。借金を返すのが目的になっている他図鑑埋めの要素なんかもあったりする。
難易度は普通ぐらい。敵のHPが多めなので特に序盤は厳しく、借金を追加したりしつつ好感度を地道に上げていく必要がある。この好感度がある程度上がってからは出来ることも増えて図鑑を埋めたり借金を返す部分もそれなりに楽しめたかな。一応階層ごとの敵の強さの上がり方とかの設定は悪くないと思う。ただダンジョン内に宝箱が無かったりと全体的に味気ない点は不満で、もうちょい探索や強化の楽しさが欲しかった気がするよ。
ちなみに自分は6時間ほどプレイして無のダンジョン30階層、モンスター図鑑は全部埋めて称号は10/20。この称号の条件がわかっていればもうちょいプレイしてたと思うけどね、まぁエンディングとかも無さそうなのでもういいです。

ちなみに自分は6時間ほどプレイして無のダンジョン30階層、モンスター図鑑は全部埋めて称号は10/20。この称号の条件がわかっていればもうちょいプレイしてたと思うけどね、まぁエンディングとかも無さそうなのでもういいです。
☆ ・ ・ ・ ・
数字の並びを当てるゲーム。
操作はマウスクリックで、上部メニューから桁数を決めてStartで開始。ルールはいわゆるヒットアンドブローであらかじめ決められている数字の並びを当てるのが目的。数字を入力すると位置が合っている数がH、数字が合っていて位置が違う数がBで表示され、それを元に推測していく。
難易度は普通ぐらい。まぁよくあるヒットアンドブローですかね。通算成績が記録される部分なんかは悪くないけど、数字の入力後に修正が出来なかったり毎回Retryボタンを押させる仕様は微妙で平均的なヒットアンドブロー系より出来はイマイチだと思う。似たゲームが多いのでどうしても細かい部分で差が付いちゃう感じもあるわ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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