| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| ☆3 | 3 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 2 | 8 |
| ☆2 | 7 | 1 | 5 | 0 | 3 | 6 | 21 | 43 |
| ☆1 | 2 | 2 | 2 | 1 | 4 | 10 | 27 | 48 |
| 本数 | 12 | 3 | 8 | 2 | 8 | 17 | 50 | 100 |
| ☆計 | 25 | 4 | 15 | 4 | 13 | 26 | 75 | 162 |
| 平均 | 2.08 | 1.33 | 1.88 | 2.00 | 1.63 | 1.53 | 1.50 | 1.62 |
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 3 |
| ☆3 | 9 | 4 | 2 | 1 | 8 | 5 | 14 | 43 |
| ☆2 | 57 | 17 | 42 | 10 | 19 | 49 | 145 | 339 |
| ☆1 | 34 | 6 | 21 | 9 | 11 | 43 | 191 | 315 |
| 本数 | 100 | 27 | 65 | 21 | 39 | 98 | 350 | 700 |
| ☆計 | 175 | 52 | 111 | 36 | 77 | 160 | 523 | 1134 |
| 平均 | 1.75 | 1.93 | 1.71 | 1.71 | 1.97 | 1.63 | 1.49 | 1.62 |
ゲーム感想の合計が5700本に達したので5601本目から5700本目までのデータをまとめてみました。上が直近100本、下が5001~5700本目の合計の表です。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。1日だけサボったけどなんとか5700まで来れましたね。もう今はすっかりYouTubeがメインになってしまってこっちはおまけ的な感じになってます。早く終わりそうなゲームを探して本数だけを何とか稼いでいる状況。
あとついでにこのブログを始めたのが2010年10月ということでちょうど10周年らしいですね。と言っても特に何も思うことは無いというか、まぁ膨大な時間を費やして個人的にはそれなりに楽しんできたけど何かを残せたかというと微妙なところか。やりたいゲームはまだまだいくらでもあるので命ある限りは続ける所存でありますよ。
☆☆☆☆ ・
ブロックを消して戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とブロックの上下入れ替え、xキャンセルと特技使用、cキーでポーズメニュー、vキーで文章スキップとか。ステージ攻略型の落ち物系ゲームで、ブロックを落として横1列が埋まるとそれが消える。通常ステージは消した列の数が規定数に達するとクリア、ボスステージは消すことで攻撃を行い敵のHPをゼロにすればクリアとなる。上まで積み上がると耐久の値が減って上部の何列かがリセット、耐久の値が無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。序盤ステージはブロック自体の癖も薄くクリア条件も緩いけど、中盤以降のボスはある程度連鎖も必要になってきて手応えはしっかりあるね。この辺のステージごとの傾斜は割と良く出来ていて、強化システムを含めたバランスは良好。
そしてこのゲームは基本はシンプルな落ち物ゲーながらブロックの種類やボスの特殊攻撃等によって多彩なステージを実現している点が素晴らしいね。それぞれのブロックの特性なんかは良く出来ているし、この比較的短いステージをシナリオに沿って進める落ち物系パズルはありそうでほとんど無く、本当にプレイする価値のあるゲームだと思うよ。
またキャラクターデザインやシナリオ方面の出来もこの作者ならではという感じで良好。さらにBGMのチョイスも素晴らしく、特に序盤で事件の概要が見え始めた辺りのシリアスな感じから高揚感のあるフィールドBGMに切り替わる場面は興奮しました。それから「すやりす」という造語をはじめとして和風の雰囲気でゲームをまとめているのも面白い点。
この秋月氏は他にも落ち物系ゲームを結構作っていて、まぁアイディアは面白いものの難しすぎてあきらめた奴なんかもいくつかあるんだけどね、これは本当に細部まで調整されているし落ち物ゲームの新たな完成形という感じでこの作者の一つの集大成のような印象もあった。マルチな才能が如何なく発揮された傑作。おすすめです。
☆☆☆ ・ ・
絵本のような世界観のRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。女の子たちが主人公でフィールドを歩き回ったりしてシナリオを進めていく。
難易度は低め。敵は全体的に弱く、適当に攻撃と回復だけしてれば余裕で勝てる程度。まぁこのRPG方面は全然物足りないんだけど、それ以外のストーリーとか雰囲気、グラフィック方面の出来はいずれも良好で個人的には結構楽しめました。この絶妙にデフォルメされてる女の子の脱力した可愛さみたいな部分は素晴らしく、またコラボ作品でこの独自の世界観をしっかり築き上げているのもすごいと思います。はい。お風呂のシーンも好き。
☆☆☆ ・ ・
領地を発展させるゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。リアルタイムのSLGで、建設コマンドから資金を使って施設のレベルを上げるとそれに従って人口等が増加していく。一定以上発展すると敵の襲撃が発生、兵や将官を雇ったり施設を配置したりして迎撃する必要がある。攻撃を受けて砦の耐久力がゼロになってもゲームオーバーではないが、人口等をある程度失った状態から再開、最終的に人口10万人達成でシナリオクリアとなる。
難易度は普通ぐらい。このゲームはグラフィックが良いね。ゆうひなさんの顔グラフィックはフリー素材の中でもクオリティが高いと思うけど、その絵を元にしたキャラが動いて敵を攻撃するというのは普通に楽しく、これを見るだけでもプレイする価値のあるゲームだと思います。またゲージとかのデザイン面もさすがデスタム氏と言う感じで見やすいし、発展させる部分での費用と効果の関係等の数値設定の完成度も高い。
あとは戦闘に関してはそれなりに敵の強さも練られていると思うけど、一旦上手く行かなくなると発展させては潰されの繰り返しになったりしてその辺は微妙かなぁ。自分も以前似たような発展と防衛を行うゲーム(https://youtu.be/PVU_oamzIx8)を作ったことがあるけど経営SLG的な部分と戦闘で釣り合いを取るのは難しく、このゲームに関しても残念ながらあまり工夫が見られなかったような印象もあった。自分の最高は普通の領地で15年12月、ダンジョン32年4月とかでした。
☆☆ ・ ・ ・
全て青色にするゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウトで、マスをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するマスの色が反転する。盤面はランダムに生成されて、レベルごとになるべく少ない手数で全て青くするのが目的となっている。
難易度は低めかな。5×5なので若干難しさはあるけど、盤面自体は必ず解けるようになっているしこの手のゲームの中では親切な方だと思う。このゲームの場合出題がランダムで解きやすい盤面が出るまで粘る面白さもあり、個人的には意外と楽しめたという印象だったかな。レベル別の最短手数の記録部分が上手く機能していた。自分の最短は3、5、7、7、9、13、15手でした。
☆ ・ ・ ・ ・
寿司が襲ってくる感じのゲーム。
操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーでジャンプ、zキーで剣攻撃、xキーで銃攻撃とか(settingで変更可能)。横スクロールのアクションゲームでゴールにたどり着くのが目的。攻撃を受けると左上のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。敵は最初からやや強いけどこちらも遠距離攻撃が使えるので慎重に倒していけば余裕でクリア出来るはず。体験版(?)なのか序盤の3ステージのみということでゲームとしては物足りず、また寿司が襲ってくるというのも食べ物が粗末になってる感じで微妙。個人的には楽しめませんでした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
風船を割っていくゲーム。
操作はマウスクリック、それからスペースキー、エンターキー辺りでも射撃が可能。ステージ内を浮上する風船をひたすら撃っていく。ステージごとに規定数割ればクリアで次へ、風船を上に逃がすと左下のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。一部の風船は動きが早く、それが離れた場所に同時に出ると厳しかったりする。まぁ基本的には追える程度のスピードという感じでチマチマと割っていく感触も悪くはないね。ステージごとの目標設定はちょうどいい程度で、また夜が明けていくような演出も面白いと思います。ちなみに自分の最高はステージ8の111280点。実は全クリとかもあったりしたんだろうか。
☆☆ ・ ・ ・
走って音符を叩くゲーム。
操作はメニュー部分は矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、ゲーム中は緑の丸はzとxキーで叩く、矢印は矢印キーで叩く、♪はキャラがそこを通ると叩いた扱いになる。いわゆる音ゲー系で、タイミングよく丸を叩いていき高スコアを目指す。曲が終わった際に点数等によって評価が表示される。
難易度は普通ぐらい。簡単な譜面から絶対無理そうな奴まで幅広く用意されてる感じですかね。演奏中にキャラが走るという演出はなかなか面白く、譜面に関してもそれなりに完成度は高いと思う。また1曲が1~2分が終わるためあまりダレないのも良い点。ちなみに自分は一応一通りプレイしてレートは27ぐらい。その上の実績とかは狙う気になれなかったです。
☆☆ ・ ・ ・
寿司ネタの順番を当てるゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるヒットアンドブロー的な感じで、左の一覧から5つの寿司ネタを選んで注文するとそれに対して位置が合っている数が◎、ネタが合っていて位置が違う数が○で表示される。最終的に正しい順番を当てればクリアとなる。
難易度は低めかな。作者の紹介には高難易度とあるけど、実際は寿司が9種類と数字10個より少ないこともあって割と簡単に解けるという印象。ある程度慣れている人なら7~8回ぐらいで安定して解けるんじゃないかな?似ている寿司ネタが見分けづらい部分もあったりするけど、まぁ普通の数字系はちょっとやりすぎて飽きていたりする(自業自得)しビジュアルで差別化を図っている部分は素晴らしいと思います。はい。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新記事
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
P R
カレンダー
アクセス解析
