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人間を救う感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがイベント戦闘のみ。村人を救ったりしながら魔王を倒すのが多分目的で、途中にはガチャっぽい要素もあったりする。

難易度は低め。火山ステージのアクション要素だけやや面倒だけど、まぁ30分とかで普通に最後まで行けるんじゃないかと思う。救うかどうかがほとんどその場の結果だけでエンディングが変わらなかったりするのは微妙、またガチャ要素も退屈なだけだったりして個人的には楽しめなかったです。何を目指すかはプレイヤーの自由というスタンスなんだろうけど、まぁ自分には合わなかったですね。はい。


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テーマパークを推理する感じのゲーム。

操作はマウスクリック。女の子の発言と見取り図をヒントにアトラクションを巡った順番と場所ごとの名前を推理していく。ゲーム内に正誤判定等は無く、手元で適当に答えを書いて最後の正解発表を見て答え合わせをするような構成になっている。

難易度は普通ぐらい。明らかな誤字があった同作者の「カフェ~」に比べれば多少はマシな出来になっているが、「次」「後」等のフレーズが連続を意味しているのか不明瞭な部分があり、推理ゲームとしての出来は微妙。1ヶ所文中に出てこないアトラクション名が行ってない場所を指してるのかショップを指してるのかもわかりづらいし、なんか作者がルーズ過ぎてこの厳密さが求められる推理パズルに合っていないと感じました。はい。


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部屋から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。自室に閉じ込められた状態から脱出するのが目的で、部屋を調べたりするとシナリオが進行、行動によってエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。規模は小さく15分もあればエンディングを4つ全て見つけられると思う。まぁこのゲーム的な部分では面白さは薄め(冒頭の説明も邪魔に感じた)だけど、手書き風の味のあるグラフィックは割と良好でアンちゃんは普通に可愛く、意外と楽しめたという印象だったかな。バッドエンド含めて全体的に明るい雰囲気なのもよい点だと思います。はい。


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薬を飲む感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。自室を歩き回って物を調べたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、まぁエンディングにたどり着くだけなら難しくないはず。禁断症状の表現とかは悪くないけど、規模の小さいゲームで個人的には面白いと感じる部分は無かったかなぁ。あとネタバレだけど一度クリアすると最初からプレイ出来なくなるのは大いに不満。この画像もクリア後のタイトル画面となっています。


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  ☆☆ ・ ・ ・





レースするゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はzキーでアクセル、xキーでブレーキ、左右キーでハンドル、上下キーでシフトチェンジ。なるべく早くコースを3周するのがたぶん目的。目標タイムや敵車と戦うような要素は無い。

難易度は低め。まぁ完走だけなら安全運転すればいいので難しくはないはず。3Dの表現とかはさすがに2020年公開では見劣りする感じもあるけどまぁ個人的には十分なレベルで普通に楽しめました。はい。ドリフトをマスターしないといけないレベルとかだと目標に辿り着けずガッカリってこともあるからね、これはこれで安全運転ゲームとしてアリだと思います。


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先に4つ並べるゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーで決定と配置。いわゆる重力付き4目並べで、COMと1対1で対戦して縦横斜めのいずれかに4つ並べると勝利となる。極めたい人モードのみ時間制限があって左のバーが無くなると負け扱いとなる。

難易度は低め。敵はあまり頭がよくなく、あまり慣れてない人でもそれなりに勝てるんじゃないかと思う。この点が若干物足りないのと時間制限付きモードでは初手からカーソル移動に時間が掛かってオーバーみたいなこともあったりして全体的に完成度は低いという印象。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。やはりマウスクリックでさっさと配置したくなるねぇ。


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問題に答えるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示。モードを決めて選択肢を選んで問題に答えていく。正解数によって最後に評価が表示される。2周目以降はモードが追加されたりする。

難易度は普通ぐらい。だいたいの数字で答える等結構難しい出題が多い印象。この問題に関してはあまり面白くなく、また終了時に正解数が表示されるだけで個々の正誤が分からない点は微妙で個人的には楽しめなかったです。一応目立った間違いとかはほとんど無いけどね、こういう雑学クイズで面白いフリーゲームは多くあるわけだし、このゲームでももうちょい楽しく再挑戦できるような工夫が欲しかったですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






場外馬券場が舞台のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、狭いフィールドを歩き回って会話したりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、最後の推理で少し迷うかもしれないけどまぁ総当たりでもなんとかなるはず。テキストや雰囲気は比較的良好で、かれんちゃんはしっかり可愛いし癖のある爺さん連中も嫌味無く描かれていて面白いね。あとはちょっと短すぎるのは微妙かな。この主人公の活躍はもっと見てみたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





夢を掴む感じのゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はキーボードを押すとそれに従って腕や指が動く。手の位置によって左右の満足度の数値が変動、両方とも100%にするのが目的となっている。

難易度は普通。最初に動きを掴みつつ%が増える位置を探る部分はややつまらない感じもあったけど、何をやるかわかるようになってからはそれなりに楽しめたかな。微調整で%を探る部分のバランスは割と良く出来ていると思います。ちなみに自分の記録は10分ぐらい。ランダムモードはやる気にならなかったよ。


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パネルを撃って消すゲーム。

操作はだいたい左右キーで移動、上キーでパネルの射出。模様と色が一致するパネルが縦か横に2つ以上隣接するとそれが消える。上部の黄色い線を越えるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。パネルの数は50種類(?)と非常に多いけど、まぁスペースも90個分と多めなのでそう簡単にはゲームオーバーにはならないんじゃないかと思う。1個ずつ撃っていくのは退屈で、また時間経過等の難易度上昇も無くその辺のバランスはイマイチ。縦列を全て消せば高得点と言われてもスペース減少でその後のプレイが厳しくなるんじゃ全然意味がなく、何をやらせたいかわからない変なゲームという印象だったよ。自分の最高は34600点。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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