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数字を埋めていくゲーム。

操作はマウスで、マスを左クリックで数字の増加、右クリックで減少。枠の上と右にある数字はそれぞれの列の合計の下1ケタで、9つのマスに1~9を1つずつ合うように入れるのが目的となっている。

難易度は低め。変わり種の魔方陣という感じで独特の解き味がありその辺は悪くない。ただ若干簡単すぎるのとクリアするとすぐ画面が移動して確認出来ない不満があったりしてゲームとしての出来は微妙かなぁ。自分の最高は25秒でしたー。


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リバーシで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるリバーシで、石を置いて相手の石を挟んでひっくり返していく。最終的に石の数が多ければ勝利となる。難易度は低めで、まぁ初心者向けと言う感じですかね。強い思考ルーチンを築くのは難しいのでこの単純に弱いという点は仕方ないんだけど、画像のような石が置けなくなった際にパス機能が無かったり時々描画が不安定になったりする点は微妙で個人的には楽しめず。もうちょいシステム面の整備が欲しかったわ。


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2択のクイズに答えるゲーム。

操作はマウスクリック。出題される2択の問題で選択肢を選んでいく。10問で終了となる。難易度は低く、自分の場合3回挑戦していずれも9問正解でした。当たりが表示されずどれを間違えたかわからないのは不満で個人的には楽しめず。一応スコア制度とかもあるみたいだけどこちらも何が基準かわからないし、全体的に中途半端なゲームという印象ですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・







2画面で疾走するゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はzキーで上キャラ、↓キーでしたキャラのジャンプ(いずれも2段ジャンプ可)。自動でスクロールするステージ内で敵を避けつつスコアを稼いでいく。どちらかが敵等にぶつかると左上のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。また道中のアイテムを取ると特殊な効果が発生したりする。

難易度は普通ぐらい。まぁ基本は単純な避けゲーという感じなんだけど、2か所を同時に操作する必要があるということでやはり独特のプレイ感覚があるね。アイテムの効果が切れる際に画面内の敵が消える部分や某アニメを模した演出等の出来も良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。スコア狙いだと序盤が退屈になったりしてその辺はやや微妙かな?ちなみに自分の最高は6920540点。2周目以降のクリアは確認できなかったよ。


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線を繋げて消すゲーム。

操作は左右と下キーでピースの移動、zキーで反時計回り、xキーで時計回りに回転。いわゆる落ち物系ゲームで、ピース同士で線を繋げて端から端、もしくはオレンジ色に光っているパネルに繋げるとそれが消える。両端が塞がれたピースは一定時間後に消えて代わりに邪魔なパネルが出現したりする。上まで積み上がるとゲームオーバー、モードごとに一定の数を落とすとクリアとなる。

難易度は低い。ピースは常に1個ずつで速度も遅く、それぞれのピースを消すだけなら非常に簡単。連鎖や全消し狙いだとある程度難しくなりそうだけどスコアを稼がせるような要素も無いためあまり狙う気にならず、結局下で淡々と消すだけでその辺の感触は悪い。ちなみに自分はレベル5とレベル25のみクリアしたけど後者は15分ぐらい掛かりました。この上の50と100もあるけど単純にプレイ時間が2倍4倍になるだけじゃさすがに退屈過ぎる。画面のデザインとかは悪くないだけになんかもったいないわ。


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ルールを変えられるライフゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライフゲームで、隣接するセルの状況によってそのセル自身の状態が変化していく。このゲームは右のチェックボックスで生死を細かく設定できるのが特徴になっている。この設定が変えられる仕様は時々見かけるけど同じ盤面からすぐ変更できる例は割と珍しいかな?まぁこの画像のように普通のライフゲームでは見られない不思議な模様が出てきたりする点は悪くない。

ただこのゲームは自動更新が速過ぎるのが難点。1秒300世代とかさすがに追いきれんわ。1997年公開ということでもしかしたら当時のCPUの速さならちょうどよかったのかもしれないけどね、出来れば速度を調整する機能を付けてもらいたかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








パネルを点灯させるゲーム。

操作はマウスクリック。パネルをクリックするとそれ自身と上下左右の隣接するパネルが反転する。全て紫にすればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ1~4に関してはある程度この手のパズルに慣れてる人なら楽勝なんじゃないかと思う。この辺は手応えが薄すぎ、またランダムに関しては解なし率が高すぎてその辺の出来はイマイチ。そもそも4×4自体があまり掘り下げられない感じだから仕方ないんだけど、もうちょい楽しめる工夫が欲しかった気がする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ラスボスを倒しに行くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキーでジャンプ、スペースキーでポーズとか。アイテムを手に入れると出来ることが増えるのが特徴で、パズルっぽい仕掛けを解いてアイテムを入手し新たなステージをクリアしていく。セーブは特定のポイントの他にステージに入る際などに自動で行われる。

難易度は低め。このゲームは行けない場所が比較的分かりやすいのが良いね。この手のキャラ成長型探索アクションはギリギリ届かないと思って他を回ったりして不毛に感じることも多いんだけど、これはその辺りの理不尽さが少なくかなりスムーズに進行できました。ある程度は行ったり来たりもあるけど元のマップがあまり広くないので全然許せるというかね、まぁやはり個人的にはアクションは簡単な方が楽しいと。

ただボスとかに関してはちょっと手応えが薄すぎるという印象もあったかなぁ。途中のステージ部分に関してはちょうどいい緩さだったんだけどね、まぁしかし自分向けの調整というわけでは無いし仕方ないか。ちなみに自分はクリア時に達成率94%。100%は目指す気になれませんでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






羽ばたいて高みを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定とか。ゲーム中は自機が左右に動きながら徐々に落ちていき、zキーで羽ばたくことで高度を上げつつ星を避けたりする。パンを取ると右上のハートが回復、星に当たると減少しこれが無くなると羽ばたけなくなる。画面下から落ちるとゲームオーバーで経験値入手。レベルアップによりステータスの強化ができるほか一定の高度に達しているとエンディングが見れたりする。

難易度は普通ぐらい。最初は100mとかであっさりゲームオーバーになるシビアなゲームという印象だったけど、少しステータスを上げればあっさり宇宙に達することも出来るはず。序盤はレベルがかなり上がりやすいしその辺のバランス調整は割と良好。特に当たり判定を狭くしつつ掠りとパン引き寄せを広くするというアイディアは面白いね。また高さがどんどんインフレするナンセンスさみたいな部分もさすが秋月氏と言う感じで良く出来てると思います。はい。新たなギミック等が無く途中からは若干単調さもあるけどその辺は仕方ないか。ちなみに自分は3時間ほどでED3も見れました。実績は19/25。


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  ☆☆☆ ・ ・






錬金で敵を倒す感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。また移動中にメニューからいつでも錬金が出来るのが特徴で、敵を倒して得た素材を上手く利用することが重要になっている。

難易度は高い。とにかく序盤から敵が強く、道中の雑魚戦で常に全力を出す感じのバランスになっている。最初から死にまくるのでまぁ若干厳しすぎる気もしなくもないけど、セーブはいつでも出来るし工夫のし甲斐があるという感じで個人的には結構楽しめました。レベル上げと素材集めを両立できる点も面白いし、また装備品の値段等の数値設定も良好。それから表情多めの素材の使い方なんかも良い。

あとは一部にバグっぽい部分があるのは不満で、終盤の森っぽい場面でイベントが発生する時としない時があったりしたけどあれはいったいなんだったんだろう。まぁそれほど長くなくそこそこシビアなRPGがプレイしたいならおすすめできるんじゃないかと思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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