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4択でスコアを稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。表示される選択肢はそれぞれ実際の値によりポイントが決まっていて、なるべくそのポイントが高い物を選ぶのが目的。上のゲージが右端に行った時点でポイントの合計が目標値を越えていればクリアで次のステージが開放される。セーブはステージセレクト画面で行う。

難易度は普通ぐらい?要求される知識はかなりマニアックだけど、ある程度それっぽいのを選んだりたまたま出た高い奴だけ覚えたりすれば突破できる程度だと思う。自分の場合は全クリまで20分程度で、まぁもう少しノルマが高くてもよかった気もするけどちょうど気持ちよくクリアできる程度だったかな。最後のクリケット一発クリアはちょっと運が良過ぎたかもしれない。このあまり考えずに素早く選択肢を選んで稼ぐというシステムは面白く、RPGに組み込むよりもこのミニゲーム形式の方が合っている印象もあるね。

あとはゲームの基本部分以外システムや演出は微妙で、結果発表部分が長すぎるのは不満だし序盤が上手く行かなかった際にやり直せる機能も欲しい。それからセーブに関しても絶対オートセーブにするべきだと思うよ。この辺の不備のせいでクリア以降のスコア狙いはあまりやる気にならなかったです。はい。

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謎の屋敷で過ごすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の屋敷っぽいフィールド内を歩いて話しまわったりしてシナリオを進めていく。途中には謎解きや追いかけっこの要素なんかもあったりする。終盤の選択等でエンディングが分岐する。

難易度は普通。このゲームはグラフィックが良いね。オリジナルのドット絵でこういう奥行きのあるフィールドを表現している例は時々見るけど、さすがに多数の絵を自力で用意してるだけあっていずれもクオリティが高い印象がある。このゲームの場合も不気味さの表現や不思議なキャラたちの造形なんかは割と良好で、まとテキストも読みやすい方だと思う。

あとは一部の謎解きが面倒なのは難点、というか自分は結局わからずネット上の攻略を参考にクリアしました。んー、見るとグッドエンド不可とかでいいからもうちょいゲーム内に攻略情報(〇ヶ所付けるとか)が欲しかった気がする。


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初音ミクが走るゲーム。

操作は左クリックでの決定とジャンプのみ。キャラは自動で走り、ネギを取ると加点されてゲージが上昇、障害物に当たると即ゲームオーバーとなる。またアイテムを取ると特殊な効果が発動するほか最初に選んだペットによってそのアイテムの効果が変化したりする。クリアとかはたぶん無いと思う。

難易度は普通ぐらい。1発アウトということで1プレイは短く、繰り返し挑戦してハイスコアを目指す感じですかね。ステージはいくつかのパターンがランダムに出現する構成でやや単調な感じもあるけど、アイテムの出現によって毎回プレイに差が出る点なんかは割と面白いね。またクリアが無い分理不尽さにあまりイライラしなくて済むのも良い点。ちなみに自分の最高は2024560点。ややネタバレだけど夕焼けでゲージがいっぱいになれば一気に稼げるはず。


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掛け算で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘はシンボルエンカウントで、2人のコマンドを選んでその左の数字を掛け合わせた数が上の表示と一致すると大ダメージになるのが特徴。例えば画像の状況なら左が6アイス右が9メテオなら6×9で54みたいな感じでね。経験値等を稼ぐ要素は無く、またセーブは特定のキャラに話しかけて行う。

難易度は低め。回復のヒールが答えにならない場面が続くと厳しかったりするけど、まぁクリアだけならそれほど時間も掛からないんじゃないかと思う。この素早く掛け算する戦闘システムはそれなりに面白く、またちょっとしたお色気要素なんかも個人的には好み。あとはスコアアタック、タイムアタック的な要素に偏っているのはちょっと微妙で、個人的にはこのシステムでもっとじっくり強化するようなゲームもプレイしてみたい気がするよ。


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謎を解いて小屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、小屋にある物を調べたりして謎を解いて脱出するのが目的。一部の行動等でエンディングが分岐する。セーブ機能は無い。

難易度は普通ぐらい。アクション要素等が無く比較的内容がシンプルな点は悪くないけど、デフォルト素材のみで味気ない印象もあったりしてあまり楽しめなかったかなぁ。ホラー要素とかもただ不気味なだけで面白いと感じる部分が全然無かった。ちなみに自分はクリアは普通に行けたけどトゥルーエンドのやり方がわからず外部の攻略情報に頼りました。はい。あとセーブ機能も出来れば欲しかったよ。


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岩を避けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃。鯉のぼりっぽい自機を操作して1画面のステージ内でひたすら岩を避けていく。黄色い丸っぽい奴を取ると3発だけ弾を撃って岩を壊すことが出来る。岩に当たると左下の体力が減少、無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。岩の当たり判定が広めなので避け続けるのは結構大変だと思う。弾を撃っても斜めからの岩には対応できないことも多くその辺のシステムは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。最高は114mでしたー。


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誘惑して稼ぐ感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制でイベント戦が多めなのが特徴かな。主人公はサキュバスという設定、またエナジーという単位があってこれを規定数集めることが目的になっている。

難易度は低め。一部の戦闘では工夫も必要になるけど、まぁ戦闘回数自体も少ないしそれほど苦戦はしないんじゃないかと思う。テキスト等の出来は良好で。また等身低めのオリジナルドット絵も良い。短編なので20分とかで終わっちゃうのはもったいないなー。


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ハチを倒すゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動と配置時の爆風方向の変更、zキーで決定、xキーでキャンセルと起爆。ステージ内に左下の残り数だけ爆弾を設置して1回の起爆で全てのハチとハチの巣を駆除するのが目的。1匹でも残すとミスで同じステージをやり直しとなる。リトライは何度でも可能だがセーブ機能は無く、ゲームを閉じるとまたステージ1からのスタートになる。

難易度は低め。爆風の当たり判定が広めなので全体的にそれほどシビアではないと思う。ただ失敗した際の配置が分からないため調整が面倒なのは不満で、また操作性が悪い(置いた際の左右キーが直感的にわかりづらい)のとステージセレクト機能が無いのもイマイチ。個人的には楽しめませんでした。はい。あと説明書も普通にHTMLとかにした方がよかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






歌って戦う感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公側は常に1人で技が歌になっていたりするのが特徴になっている。

難易度は普通。敵は結構強く、こちらの攻撃が外れるとすぐピンチになったりする。敵の溜め攻撃が強烈だったり家での回復回数に制限があったりと可愛らしい雰囲気の割にバランスは結構シビアという印象。まぁ個人的にはRPGならこのぐらい手応えがあっても全然OKかな。それからテキストやグラフィック等の出来は割と良好で特に青ざめるアイリスちゃんは好き。逃げた際にすぐ再戦になったりとシステム面は微妙な部分もあったけどね、短編のRPGとしては上手くまとまっているんじゃないでしょうか。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





国家試験の出題を解くゲーム。

操作はマウスクリック。モードを選んで問題にひたすら答えていく。ゲーム名の通り出題はビルクリーニング技能士に関連する内容となっている。

難易度は低め。本気で高得点を目指すとなると大変かもしれないけど、正解率は関係なく一通り終わればクリア扱いとなるため全クリだけなら簡単なはず。普段ほとんど触れることの無いマイナーな試験からの出題という点はなかなか面白いけど、不正解の際の解説が足りずわかりづらかったりしてゲームとしての出来は微妙かなぁ。ネタバレだけど全クリ後はごあいさつの内容が変化し、そこのテキストと立ち絵の良さでなんとか☆2になったという感じですかね。はい。


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