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姫を助ける感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。難易度は低く、戦闘で負けるような要素は全くないはず。テキストの出来はまずまずで設定とかも面白い部分はあるけど、やはり未完成ということでシナリオが途中から全く進まなくなっちゃうのは微妙かなぁ。せめて体験版はここまでみたいな表示がどこかに欲しかった気がするよ。


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本物の地名を見抜く感じのゲーム。

操作はマウスクリック。モードを選択すると問題文と4つの選択肢が表示されるので当てはまるものを選んでいく。ひたすら答えていくのみでクリア条件等は無い。難易度は低めで、ある程度地理に詳しければ9割ぐらいは正解できるんじゃないかと思う。この画像の問題は比較的難しい部類で実際は一目でわかるものも多く、その辺の構成はイマイチ。目の付け所は悪くないと思うけどもう少し楽しく上を目指せるような工夫が欲しかったわ。

なお同作者の「ウソ元号」もプレイしてみたけど、こちらは難易度は多少上がるものの淡々と答え続けるだけなのは変わらず全然面白くなかった。2本合わせて☆1扱いとします。


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トランプで対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。COMと1対1で対戦するトランプゲームが3つ入っていて、「エイト」はアメリカンページワンのように中央の札と数かスートが合うカードを出していく、「ハイ&ロー」は表示されたカードに対して伏せられたカードが高いか低いかを当てる、「ゴップ」はお互い1枚ずつカードを出して数字の大きい方が中央のカードの点数を獲得する。トータルで勝つとKBという通貨を入手、ショップで買い物も出来たりする。

難易度は低め。敵はあまり頭がよくないのである程度は勝ち越せるんじゃないかと思う。ゲーム自体は3つともあまり見かけない感じでその点は悪くないものの、いずれも単純な運ゲーで戦略性が薄く個人的には楽しめず。一応図鑑を埋める要素もあるけど、ガチャでコンプするには何回勝つ必要があるんだろうか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・




アクセサリーを作って売るゲーム。

操作はマウスクリック。探索を実行するとランダムに素材が手に入り、製作でアクセサリーを作ってお客さんの注文通りの数を揃えて渡すと資金を得ることが出来る。また注文とは別に依頼があってこちらの条件を満たすと新たな探索場所やレシピが開放されたりする。時間制限等の要素は無い。

難易度は低めかな。1回の探索で複数のアイテムが手に入ったりと同作者の雑貨店に比べるとある程度プレイやしやすくなっている印象。また相手が要求している品物を作ればいいため資金を得る手間が大幅に緩和されているのも良い。それからシナリオが無くゲーム部分に集中できるのも個人的には好み。

ただ前作にあった手探りで進める楽しさが薄く作業感が強いのは微妙で、個人的にはそれほど面白いとは思えなかったかなぁ。SLG特有のインフレ感も無く本当にただただ作業をやらされてるだけという感じだし、また依頼に必要な宝石が偏っていて前作以上にゴミが発生しやすいのもイマイチ。それから個人的にアクセサリーというテーマに興味がなかったというのもある。悪いゲームではないんだけどね、んーいろいろと惜しい。


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協力して謎を解く感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定、キーボードで答えの入力とか。謎解き系のゲームで答えを正しく入力して仕掛けを解いて先に進んでいく。赤、緑、青の3つのモードがあるのが特徴で、それぞれが関連する謎解きもあるため並行して進める必要があったりする。

難易度は高めかな。一応ヒントがあるのでそれを参考にも出来るけど、ひらめきが必要な部分はそれに頼っても厳しかったりする。この謎解きに関してはまぁ出来にばらつきはあるけどそれなりに練られていると思う。ただ3人協力プレイが前提みたいな部分はよくわからない(1人でも普通にプレイ可)し、またテキストや設定部分に関しても唐突な要素が多かったりして出来はあまりよくないという印象かな。

そしてこのゲームは終盤にバグっぽい部分があるのが難点。石板の星を順番にクリックする場面があるんだけどそれに必要なヒントを手に入れる方法がちょっとわからないんだよなぁ。いろいろ試してみてもダメだったしYouTubeのプレイ動画でも総当たりで突破していたのでゲーム側に問題があるんだと思う。

ちなみに自分の場合結局セーブデータを書き換えるというチートを使って攻略しました。はい。ExcelでSave2ファイルを開いて9行目に28があるのを確認してからその1つ右の-1を27に書き換えればたぶん行けるはず。もちろんやるなら自己責任でね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎の建物から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、会話したり調べたりしてフラグを立ててシナリオを進めていく。一部には追いかけっこする要素もあったりする。セーブは特定のキャラに話しかけて行う。

難易度は低め。追いかけられて捕まるとゲームオーバーだけどそれほどシビアではなく、また謎解き要素とかも無いため割と簡単にクリアできるんじゃないかと思う。テキストの出来は割と良好でやや古風なキャラグラフィックなんかも個人的には好き。それなりに楽しめました。作中にヒントキャラがいてトゥルーエンドにたどり着きやすい部分なんかも良いね。また紅とかの設定も面白く、この世界観を使ったRPGなんかもプレイしてみたくなったよ。

あとはおまけが長すぎるのはやや不満。テキスト量ではむしろ本編よりも多いぐらいじゃないかね。もうちょい作りこんだ上で別の作品として公開したほうがよかった気もする。


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ブロックを落として消すゲーム。

操作はまず再生ボタンをクリックで開始。以降は左右キーで移動、↓キーで高速落下、zキーで即落下、↑とrキーで時計回り、lキーで反時計回りに回転させる。ルールはいわゆる某テトリスで、横1列にブロックを並べるとそれが消える。上まで積み上げるとゲームオーバーとなる。また開始前に右下の三角っぽい部分をドラッグすることで盤面サイズの変更が可能となっている。

難易度は普通ぐらい?接地時の遊びが少ないのとテトリス消しによる加算が無い(常に1列でレベル×50点)のは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。盤面の拡大に関してはこの自由に調節できるというのは初めて見るけど、残念ながらデフォルトより大きい盤面で楽しめた記憶はほとんど無いんだよねぇ。デザインとかの出来はまずまずで目の付け所は悪くないと思うが・・・。自分の最高は49850点でした。


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毛虫がエサを取るゲーム。

操作は左右と上キーで移動。ランダムに構成される1画面のステージ内で黄色いエサを取っていく。全て取ればクリアで次へ、カマキリに当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通で、ステージ5ぐらいからカマキリの速度が上がって厳しくなる感じかな。readmeにもある通り毛虫が糸を出して上がっていく部分なんかは悪くないけど、目標の無い単純なミニゲームという感じで個人的にはあまり楽しめず。ゲームオーバー後のプレイでカマキリの速度が上がったままなのも酷い。自分の最高は8800点でした。


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適当にシナリオを進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘は無く適当にフィールドを進んでシナリオを進めていく。難易度は低く、10分もあれば普通にクリア出来るはず。「空白の織」の続編らしいけど相変わらずプレイヤーに理解させる気の無いよくわからん内容という感じで個人的には楽しめず。もうちょい明るい要素も欲しくなるわ。

なお同作者の「空が至る温度」もクリア済みで、こちらも似たような舞台の短いゲーム。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






女の子とデートする感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だがほぼイベント戦のみというこの作者によくあるパターン。女の子とのデートでシナリオを進めるのが基本。何故か怪しい意味に見えるようなフレーズが多く出てくるのが特徴になっている。

難易度は低め。敵は全体的にあまり強くないけど、お化け屋敷のボスなんかはやや手強かったりするので回復アイテム等の準備も必要になるかも。テキストの出来は割と良好で女の子がしっかり可愛い点も良い。ただ肝心の匂わせ要素に関しては序盤の村がピークで尻すぼみという印象もあったかなぁ。もうちょい攻めてよかったような気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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