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ブロックを積んで消すゲーム。

操作はまずStartをクリックして開始、以降はaとdキーでブロックを左右に移動、sキーで高速落下、wキーで反時計回りに回転させる。ルールはいわゆる某テトリスで、横に1列揃えるとそれが消えて加点、一番上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。回転が片方のみ、接地時の遊び短めとまぁよくあるフリーの微妙なテトリスという印象ですかね。背景とかの出来は悪くないけど肝心のゲーム部分がこれでは物足りないですね。はい。自分の最高は8700点とかでした


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  ☆☆ ・ ・ ・





跳ねてゴールを目指すゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスカーソルが四角いバンパー的な奴になり、キャラを跳ね返して赤いスイッチに当ててから水色の出口に放り込めばステージクリア。ブラックホールに吸い込まれるとミスだがリトライは何度でも可能、またクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低め。シビアに見えるステージもあるけどスムーズにいけばどれも1分掛からずクリアできる程度だしあまりイライラせず最後まで行けたよ。デザイン等の出来は良好で20というステージ数もちょうどいい程度。ミニゲーム的な内容ながら上手くまとまっているんじゃないかと思います。はい。クリア後の要素はあまりやり込む気にはなれなかったです。


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UFOで点を稼ぐゲーム。

操作は左右キーで移動、スペースキーで発射。画面下部の自機を動かして謎の生物を撃墜していく。全て倒せばクリア。敵弾に1発当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。まぁ油断して当たることもあるけど敵とはかなり距離があるしスピードアップも無いため余裕でクリアできるんじゃないかと思う。さすがに簡単すぎる感じで個人的には楽しめず。まぁアクションなら難しすぎるより簡単な方がありがたいんだけど、さすがに減ってからの加速か2面以降のどちらかは欲しくなる。自分の最高は10640点でした。


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不思議な生物を育てるゲーム。

操作はマウスクリック。画面下部の野菜を収穫してお金を貯め、食べ物を買って与えていく。空腹等の状況は実時間によって変化、放置して1日1回起動とかのプレイが基本なんだと思う。

難易度は低く、1ヶ月とか放置しても死なないので継続して育てることは難しくないはず。ただ変身しても見た目の変化が少なかったりするのは微妙で、また実時間連動の要素もダルく個人的には楽しめなかったよ。まったり育てるにしてももうちょいわかりやすい面白さが欲しくなる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






洞窟を進むアクションゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ(2段ジャンプ可)、xキャンセルと防御とか、cキーでポーズメニュー。1画面のアクションゲームで扉にたどり着けばステージクリア、敵に当たるとミスで残機が減ってやり直し。残機が無くなるとゲームオーバーだが洞窟から戻る場面で→キーを押すことでリトライが可能になっている。

難易度は普通ぐらい。攻撃手段がジャンプのみと非力なので割と死んだりするけど、まぁリトライは何度でも出来るし厳しいと感じる部分はあまり無かったと思う。ドット絵の出来は割と良好でボス戦なんかも上手く工夫されている印象、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。この手の1画面系は難しすぎてイライラすることも多く、またクリア出来ず詰んでるのも多いからね、難易度が抑えられているのはありがたい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





旗をひたすら折っていくゲーム。

操作はマウスクリックで、画面上に表示される旗をひたすら折っていく。旗は色によって効果が違ったりする。左下のゲージは残り時間を示していてこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通で、旗が消えるまでの時間や経過による旗の増え方なんかは割と良く出来ていると思う。あとは目標が無いのはちょっと微妙かな。自分の最高はノーマルが4370点、ハードで2870点とか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






絶望でレベルアップするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風だがほとんどイベント戦のみで稼ぐ要素は薄い。通常の経験値でのレベルアップ以外に会話等で感じた絶望でもレベルアップできるのが特徴、またシナリオが分岐する要素もあったりする。

難易度は低め。一通りイベントをこなしていれば敵も問題なく倒せるはず。この作者独特のファンタジーと現代的世界観の融合は今作も健在で、設定やテキスト方面の出来は良好。30分ぐらいで全エンドも見られるし、短編の変わり種ゲームとしてはお勧めできるんじゃないかと思います。はい。


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操作はマウスクリック。ステージ内の薄く色が付いている部分をクリックすると現在出現しているブロックをそこに置く。右下と左下の矢印は出現位置の変更。同じブロックが縦横斜めのいずれかに3つ以上並ぶとそれらが消える。出現位置の部分まで埋まるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。よくある矢印キーではなくマウスクリックで直接ブロックを配置していくという部分は悪くないと思う。ただこのゲームはネクストが非常に見づらいのが難点で、またレベル6ぐらいになると落ちるスピードが速くなって全然付いていけないんだよなぁ。んー、せめてもうちょい画面の配置を工夫出来なかっただろうか。自分のハイスコアは30252点でした。


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 父。



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父と息子が会話する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はテキストを読み進める形式で、一部に自由に動ける場面があったりする。難易度は低く、30分とかで問題なく読み終われるはず。テキストは全体的に読みづらく、作者の偏った主張が出過ぎていて個人的には全然楽しめなかったです。ゲームとしてプレイヤーに主張を伝えたいならもっとふさわしいやり方がある気がするけどねぇ、この作者にはギャグ方面や数値設定のセンスとかもあるわけだしそれを活かせないものか。


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  ☆☆ ・ ・ ・




光を探して彷徨うゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ホイールでバックログとか。謎の空間を歩き回って光のある場所にたどり着くのが目的で、上下左右のボタンを押すとその方向に1歩進んでイベントが発生する。体力は1歩歩くかイベントの失敗等で減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。なんか適当に歩き回っていればそのうちクリア出来るという印象だったかな。宇宙をテーマにした不思議な雰囲気とかの出来はまずまずで、またアイテムが意外な場面で役に立ったりするのも面白い。ちなみに一応3回ほどクリアしてハイスコアは2050点。図鑑埋めとかは全然やる気にならなかったです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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