☆☆ ・ ・ ・
跳ねてゴールを目指すゲーム。
操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスカーソルが四角いバンパー的な奴になり、キャラを跳ね返して赤いスイッチに当ててから水色の出口に放り込めばステージクリア。ブラックホールに吸い込まれるとミスだがリトライは何度でも可能、またクリア状況は自動でセーブされる。
難易度は低め。シビアに見えるステージもあるけどスムーズにいけばどれも1分掛からずクリアできる程度だしあまりイライラせず最後まで行けたよ。デザイン等の出来は良好で20というステージ数もちょうどいい程度。ミニゲーム的な内容ながら上手くまとまっているんじゃないかと思います。はい。クリア後の要素はあまりやり込む気にはなれなかったです。
☆☆ ・ ・ ・
洞窟を進むアクションゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ(2段ジャンプ可)、xキャンセルと防御とか、cキーでポーズメニュー。1画面のアクションゲームで扉にたどり着けばステージクリア、敵に当たるとミスで残機が減ってやり直し。残機が無くなるとゲームオーバーだが洞窟から戻る場面で→キーを押すことでリトライが可能になっている。
難易度は普通ぐらい。攻撃手段がジャンプのみと非力なので割と死んだりするけど、まぁリトライは何度でも出来るし厳しいと感じる部分はあまり無かったと思う。ドット絵の出来は割と良好でボス戦なんかも上手く工夫されている印象、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。この手の1画面系は難しすぎてイライラすることも多く、またクリア出来ず詰んでるのも多いからね、難易度が抑えられているのはありがたい。
☆☆ ・ ・ ・
絶望でレベルアップするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風だがほとんどイベント戦のみで稼ぐ要素は薄い。通常の経験値でのレベルアップ以外に会話等で感じた絶望でもレベルアップできるのが特徴、またシナリオが分岐する要素もあったりする。
難易度は低め。一通りイベントをこなしていれば敵も問題なく倒せるはず。この作者独特のファンタジーと現代的世界観の融合は今作も健在で、設定やテキスト方面の出来は良好。30分ぐらいで全エンドも見られるし、短編の変わり種ゲームとしてはお勧めできるんじゃないかと思います。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
操作はマウスクリック。ステージ内の薄く色が付いている部分をクリックすると現在出現しているブロックをそこに置く。右下と左下の矢印は出現位置の変更。同じブロックが縦横斜めのいずれかに3つ以上並ぶとそれらが消える。出現位置の部分まで埋まるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。よくある矢印キーではなくマウスクリックで直接ブロックを配置していくという部分は悪くないと思う。ただこのゲームはネクストが非常に見づらいのが難点で、またレベル6ぐらいになると落ちるスピードが速くなって全然付いていけないんだよなぁ。んー、せめてもうちょい画面の配置を工夫出来なかっただろうか。自分のハイスコアは30252点でした。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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