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薬草を取りに行くRPGの続編。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。前作のリメイク的な作品で主人公の設定等も共通となっている。
難易度は普通ぐらい。突っ込むと簡単に死ぬのである程度レベルを上げつつ進む必要がある。このゲームはレベル上限が示されてないのが難点かなぁ。ボス戦で負けたので頑張ってレベルを上げようとしたら途中から上がってなくてガッカリしたよ。またタイトル画面でつづきからが選べない点が前作から改善されていないのも酷い。敵が増えた部分もゲームとしての面白さには繋がってないし、期待外れな作品という印象でした。はい。
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敵車を避けて走るゲーム。
操作はマウスの左右クリック長押しでハンドル。自動で進む自機を操作してコースの完走を目指す。敵車かコースの壁に当たると死んでスタート位置からやり直しとなる。3周するとクリア(途中で死んだ場合周回数は継続)で次のコースに進む。
難易度は高め。操作性にはかなり癖が合って慣れるまでは1周するまでも結構大変だと思う。そしてこのゲームは途中でセーブ出来ないのが難点だねぇ。レトロ風のドット絵やSE等の出来は悪くないしちょっと慣れれば運次第で1周ずつは完走できる程度なので1ステージ目だけなら普通に楽しめたんだけど、その後はひたすら新コースに挑まされることになって苦行に感じたよ。バージョンアップで難易度を緩和したとかも書いてあるけど、まずコースセレクト機能を入れるのが先なんじゃないですかね。
ちなみに自分は一応デフォルト設定で1時間ほどかけて全クリ出来ました。死んだ回数のカウント機能とかもあるとよかったかも?
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打ち切りする感じのゲーム。一応TRUE ENDに戦闘勝利が必須なのでジャンルはSLGで。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。村っぽいフィールドを歩き回ってエンディングを目指す。特定の会話や場所を調べたりすると即打ち切りエンドになるのが特徴となっている。また一部ではRPG風の戦闘もあったりする。セーブ機能は無い。
難易度は低め。自分の場合TRUE ENDだけは結局ヒントを見たけどそれ以外の8つは20分ぐらいで埋められたかな。フィールドが小さいのと余計な仕掛け等が無くリトライしやすい点は悪くない。ただ全体的にテキストが乱暴で読んでて面白くなく、個人的には楽しめなかったかなぁ。あとサンプルゲームのキャラを出すならもうちょいそれを活かしてほしかった気がする。
☆☆ ・ ・ ・
島で宝探しするゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルに話しかけて行う形式で、基本システムに近いターン制。島を探索して地図を入手し、その地図の場所を調べることで財宝を手に入れるのが目的。また途中で帰還するとその時点での評価が表示されたりする。
難易度は低め。島はそれほど広くなく、全容を把握するのもそれほど時間は掛からないはず。まぁ宝探しという点では若干物足りなさもあるけど、広いと行ったり来たりが面倒だしこのぐらいの規模でも地図と見比べて探す楽しさはそれなりにあるね。あとは全クリ狙いだと戦闘に勝つ必要もあるけど、宝探しの部分とその戦闘方面があまり噛み合ってないのは微妙かなぁ。それからこの作者特有の偏った思想を唐突にブチ込むスタイルも邪魔に感じました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
全てのマスを照らすゲーム。
操作はマウスの右クリック(←重要!)で明かりの設置、左クリックで黒印設置、shiftキーを押しながらクリックで無地に戻す。また上部メニューから1手戻すや盤面の保存、読み込み等も可能。ルールはいわゆる美術館で、明かりが数字マスにその数だけ接するように、また全ての範囲を照らしつつ明かりマスを照らさないように正しく配置すればクリアとなる。
難易度は高め。自分があまり慣れていないというのもあるけど、特に後半ステージは複雑な仮定が必要だったりでかなり難しいと感じたよ。仮定で進めて途中まで合ってると思って保存したら最後に破綻して一からやり直しなんてこともありました。この盤面の出来に関してはちょっと評価も難しいけど、まぁこの美術館をフリーゲームでプレイ出来ること自体が珍しいのでね、その点と仕様部分の親切さだけでもそれなりに価値のある作品だと思います。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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