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漢字でナンプレするゲーム。

操作はマウスで、下から漢字を選んで上の盤面内に入れていく。基本のルールはいわゆるナンプレ(数独)で、縦横と3×3の範囲で同じ漢字が被らないように入れていくのが目的。難易度は低めで、まぁ初心者向けのナンプレという感じですかね。漢字なので数字よりぱっと見でわかりづらいけど、まぁ低難度且つ2問だけということでイライラ感も少ないし1発ネタとしては成立しているんじゃないかと思います。はい。ちなみに本も出ているらしいです。


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1分で適当に変形させるゲーム。

操作はマウスで、左クリックで決定とゲーム中長押しで膨らませる、右クリック長押しで凹ませる。1分が経過した際の変形具合(?)で最後にテキストが表示される。難易度は低いというかまぁゲーム要素はほとんどない感じですかね。テキストは毎度おなじみこの作者らしい偏った思想全開という感じで全然面白くなく、また図形とテキストの対応が見られないのも微妙。全くおすすめしないです。


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秘宝を求めるゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。パーディーは2人で固定、洞窟を進んで秘宝を手に入れる感じの内容となっている。

難易度は低め。若干レベル上げは必要だけど、まぁ短編だし移動中はいつでも休憩可能ということで簡単な方だと思う。このゲームはキャラの設定が良いね。特にユカちゃんの方は顔グラフィックとクールな口調が素晴らしく、ウディタでよく見るデフォルト魔法使いからこのキャラを生み出せるのはすごいわ。この短い話だけで終わらせてしまうのはもったいない気もしてしまうが・・・。


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指示通りに旗を上げ下げするゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はzで白旗、xで赤旗を動かす。1回成功で加点、5回間違えるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、このゲームは序盤の退屈さが残念だね。とにかくテンポが遅くて全然ゲームにならないんだよなぁ。スコア100ぐらいからはまともな速さになるのでそこからスタートしてくれればある程度楽しめたかもしれないけどね、自分は1回やればもう十分だと感じました。さすがにダルすぎる。ハイスコアは174でした。


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 mass



  ☆ ・ ・ ・ ・






ひたすら計算するゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行、計算部分はキーボードで直接入力する。計算問題をひたすら解くだけの内容で、間違えるとそこまでの正解数によって評価が表示される。

難易度は普通。計算自体は単純だけど打ち間違いとかもあったりして連続で解き続けるのは結構面倒だったりする。このゲームはテキストがつまらないのが難点。計算させること自体はそんなに悪くないけど間違えた際の罵倒とかは完全に邪魔なんだよなぁ。なんでせっかくダウンロードしてくれたプレイヤーに対してこんな不快にさせようとしちゃうんだろう。


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ティッシュが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、一度倒した敵は復活しないほか全逃げでレベル1でもクリア出来るような仕様となっている。

難易度は低め。逃走の成功率は高いし、隠れる部分とかもそれほど難しくないはず。主人公がティッシュという良い意味でのバカバカしさはさすがあまなつ氏と言う感じで、またマップや敵シンボル等もちゃんと作りこまれていて個人的にはそれなりに楽しめました。もうちょいレベル上げの要素とかも欲しかった気はするけどまぁその辺は仕方ないか。


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  ☆☆☆ ・ ・





漢字を入れて熟語を作るゲーム。

操作はマウスクリックで決定、答えはキーボードで直接入力する。内容はよくある漢字パズルで、上と左から続く2字熟語と下と右に続く2字熟語が出来るように中央に漢字1文字を入れるのが目的。例えばこの問題の場合「」を入れると長欠、金欠、欠席、欠落となる。出題はランダムで制限時間やクリア条件等は無い。

難易度は高め。このゲームはとにかく出題のレベルが高いのが特徴だね。この画像だけでは難しさは伝わらないと思うけど、プレイしてみると聞いたことの無いような熟語がどんどん出て来るんだよなぁ。わかりそうな部分からなんとか答えをひねり出す感覚は面白く、ゲーム自体は単純だけど個人的にはかなり楽しめました。はい。いや本当にこれは漢字好きなら是非プレイしてもらいたいと思うよ。自分の場合3~4割程度しか正解できなかったけど詳しい人なら全部行けたりするんだろうか?

あとはまぁこのシンプルな構成でも十分ゲームとして完成しているけど、初級~超級とかにモードを分けて正解率等で評価を出したりすればもっと面白くなったかもしれない。現状では辞書データ的な奴からランダムに生成しているらしいけどここから改良する気は無いのかなぁ。


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魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ストーリーは薄く魔王を倒すためにステージを進んで行く感じの内容となっている。

難易度は低い。強い技を使っていけばほとんどレベルを上げずにクリア出来るはず。短編とはいえさすがに内容が薄すぎる感じもあって個人的には楽しめず。まぁ制作初心者っぽいので粗があるのは仕方ないけど、もう少しバランス調整とかが欲しかったですかね~。あと最初のマップ移動で方向キーをすぐ離さないと戻っちゃうってのも地味に酷い。テストプレイで気付いてくれ。


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箱に隠れたキャラを当てるゲーム。

操作はマウスクリック。2つのゲームが入っていて、Iは降ってくるキャラを観察してそれが入っていない箱を残せばクリアとなり同じようなステージを繰り返す形式。IIは箱を5つ指定するとその中に含まれるキャラの数が表示され、最終的に5体指定すればクリアというパズル的な内容になっている。

難易度は普通ぐらい?両方とも何を頑張ればいいのかよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめず。箱の数を徐々に増やすとかなら多少は面白くなった気もするけどね、この作者はいつもバランスを調整してない印象なんだよなぁ。ちなみに自分の最高はIが118、IIが989でした。


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ぬるぽを素早く叩くゲーム。

操作はマウスクリック。画面上にぬるぽが表示されてからなるべく早く叩くのが目的。相手より早ければ勝利、遅いかフライングは負けとなる。1人用モードでは勝つとそのキャラのスタンプが手に入る。難易度は低めで、普通に反応(TIME20前後)すれば8割ぐらいは勝てるはず。最初の1回10人分ぐらいはまぁ楽しめないことも無いと思うけど、それ以降内容が変わり映えしないのはイマイチだしスタンプ集めも遠すぎてゲームとしての出来は微妙。もう一工夫欲しかった。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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