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虫を眺める感じのゲーム。

操作はwsadキーとマウスホイールで視点移動、マウスの左クリックで決定、Alt+F4で終了とか。ステージ内で勝手に発生する虫に対してエサを落としたりして観察するのが目的。3Dの虫の造形に関しては悪くないけど、操作性とかは全体的にイマイチで個人的には楽しめず。まず視点移動からしてデタラメだし、虫の反応が鈍いせいでエサに効果があるかどうかすらわからないからねぇ、もう少しプレイヤーの操作がしっかりゲームに繋がるような構成に出来なかったか。


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変な生物を重ねるゲーム。

操作はマウスクリック。自動で左右に動くキャラから変な生物を落として積んでいく。中央付近に積めば継続、外れると落ちて計5回落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、結構雑に積んでも継続しちゃう感じ。ただ普通に積めたように見えて落ちたりする場合もあってその辺のバランスは微妙。正解の範囲をわかりやすく明示してもらいたかった気もする。自分のハイスコアは113でした。


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鳥が主役のゲーム。

操作はマウスクリックで、連打か長押しするとマウスカーソルの方向に鳥が浮く。強制スクロールするステージ内で敵に当たらないように進んでゴールを目指す。風船を取ると加点、敵に1回当たるとミス。残機は無く同じステージのリトライは何度でも可能だが、セーブ機能が無いため一度タイトルに戻るとステージ1からやり直しとなる。

難易度は普通。ステージの構成自体はそれほどシビアではないが、1ミスアウトの状況で長めのステージを走り切る必要があるため無駄に緊張感がある感じ。強制スクロールでスムーズに進めないためプレイの感触は悪く、個人的には楽しめませんでした。はい。分類的にはイライラゲーって感じですかね~。ストレスが溜まるだけ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






半放置で敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、Escキーでメニューとキャンセルとか。アクションRPGのような感じで四角いステージ内で無抵抗の敵を一方的に倒していく。1フロアで10体倒すと次のステージに進めるようになる。5フロアごとにお店がありアップグレードが可能、また加えた仲間は勝手に行動する。

難易度は低め。こちらが攻撃を受けることは一切無いためゲームオーバーの心配は無いが、敵はそれなりに硬いためある程度の根気は必要。仲間が揃ってからの放置で敵を倒す感触は割と良好で、また味のあるドット絵も個人的には好き。ただ結局自分で倒したりフロアを進めていかないと効率が悪かったりして、なんか要素が噛み合ってない惜しいゲームという印象もあったかなぁ。無抵抗でもいいけど時間制限のあるボスとかはいてもよかったかも?

ちなみに自分は一応300階までプレイしてアップグレードも全部埋めました。たぶん計3時間ぐらい。エンディングとかは無いってことでいいんだよね?


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迷路を攻略するゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定。モードを選んで迷路を進み、どこかにある宝石を取るのが目的となっている。難易度は低く、上級でも1~2分程度でクリア出来るんじゃないかと思う。通路が幅1マスのランダム生成の迷路は単純に面白くなく、またトルマリンの個数とかの設定もよくわからない感じで個人的には楽しめなかったよ。あとゲームの規模の割りに説明書が充実し過ぎているのもなんか微妙。


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  ☆☆ ・ ・ ・






距離を調整して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでログ確認とか。ノンフィールドRPGのような形式でコマンドを実行すると1日が経過して距離が変動、特定の地点でRPG風の戦闘が発生したりする。このゲームの特徴は距離の概念で、極端に近かったり遠かったりすると戦闘時に悪影響が出たりする。セーブはメニューから行うが資金を消費する必要があったりする。

難易度は低め。この作者はシビアなゲームが多いため覚悟して臨んだけど、途中で1回死んで最初からやり直したらあとはスムーズにクリア出来る程度だったよ。ディスタンスという流行のテーマを取り入れつつその距離の概念を戦闘に上手く絡めている点なんかは面白い。また雰囲気も相変わらず独特で好きな人はかなり気に入るんじゃないかと思う。個人的には設定とかの作りこみに対してあっさり終わり過ぎて微妙という印象もあったかなぁ。あとセーブも自由にさせてもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





スケボーでジャンプするゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とジャンプ、Escキーでポーズメニューとか。3Dのステージ内で柵やガードレールに乗ってジャンプすると自動でトリックが繰り出されて加点される。2分の時間内でなるべくスコアを稼ぐのが目的となっている。

難易度は低めかな。連続で乗り移る感覚を掴めばそれなりにスコアを伸ばせるようになると思う。3Dならではの爽快感に加えてSE等の演出も良好、連続でどんどんスコアを伸ばすのは楽しいね。コースは単純な奴が1つだけで全体の規模も小さめだけど、しっかり調整された良いゲームだと思います。はい。フォントのせいで一部の数字が見分けづらくなっているのは残念だったわ。ちなみに自分の最高は36088点。Sより上の評価も作ってもらいたかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






貿易しつつ戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。街を選んで寄港し商品を仕入れて別の場所で高く売って儲けを出すという貿易部分が基本。儲けはMarginという値で表示され、残りターンが無くなるまでに規定量のMarginを稼ぐ必要がある。また依頼や一部のイベント中にはRPG風の戦闘が発生したりする。

難易度は低めかな。貿易に関しては場所ごとの差額が大きいためかなり簡単。冒頭部分を除けば一瞬でMarginも貯まると思う。その辺の設定はやや雑で商業系ゲームとしての出来は微妙、またネタバレだけどエンディングの分岐もわかりづらい感じであまり楽しめなかったかなぁ。テキストやグラフィック方面の出来は良好でそれぞれのキャラは魅力的に描かれているし戦闘の数値設定も割と練られていると思うけどね、なんか中途半端なゲームという印象でした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








天使を当てるゲーム。

操作はマウスクリック。天使っぽいキャラの中に悪魔が潜んでいて、天使の方を当てれば加点で続行、悪魔を当てると即終了となる。難易度は高めで、まぁ単なる運ゲーですね。ミスった際の演出が長くあまりやり直す気になれないこともあって個人的には楽しめませんでした。はい。

ちなみに同作者の「手マンじゃんけん」もプレイ済みでこちらもほぼ運ゲー。2本合わせて☆1扱いにします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ずんだ餅を穴に落とすゲーム。

操作はマウスクリック。画面内をクリックすると箸のような部分が揺れて詰まっているずんだ餅が落ちる。規定数落とすと新要素をアンロック可能になったりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低い。ゲーム性は薄く、まぁ東北ずん子ちゃんとかのキャラの動きを眺めるのがメインという感じですかね。この画像のカットイン演出とかの出来は良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。あとは「クリッカー」というゲーム名と中身があまり噛み合ってないのはやや微妙。もう少しプレイヤー側で工夫できるような要素も欲しかった気がするよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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