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指定されたAAを探すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内を動いているAAの顔の中から指定されたターゲットを見つけてクリックしていく。当てれば加点で残り時間が増加、間違ってクリックすると残り時間が一気に減り、時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は低め。キャラの増えるスピードが緩やかなのでそれなりに長く続けられるはず。ただひたすらダルい展開が続く感じで個人的には楽しめず。残り時間のバランスとかは悪くないんだけどね、20点ぐらいで現状の100点辺りの多さにしてもらえればそれなりに楽しめたかな?自分の最高は129点でした。


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鳥の画像で埋めるゲーム。

操作はマウスクリック。4×4のステージ内で4種類の画像が縦横対角線上にそれぞれ被らないように配置するのが目的。最初から全てのステージが選択可能で、10回間違えるとゲームオーバーとなるが解く際にはほとんど影響はないと思う。

難易度は低め。最初の取っ掛かりだけやや面倒だけど盤面は小さいしそれほど難しくはないはず。慣れれば1問30秒とかで解けるんじゃないかな。まぁ悪いパズルではないんだけど、同作者の「カラープレイスMS44X」と同じく1問目から最後まで難易度が変わらないのは不親切だし、やや単調な感じもあって面白いかというと微妙。ペーパークラフトの写真というのもよくわからなかったです。はい。


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指示されたパネルを取っていくゲーム。

操作はマウスクリック。左上に表示されているパネルをステージ内から選んでそれを取っていく。上に乗っているパネルの支えが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。どの色が選ばれるかはランダムっぽいのでかなり運要素が強いんじゃないかと思う。単なる運ゲーであればまぁ失敗しても納得できるけど、このゲームの場合期待値とかを考えて取っても終盤でどうしようもなくなる場面が多くその辺の感触はかなり悪い。またゲームオーバー時の煽るようなテキストも邪魔で個人的には楽しめませんでした。はい。全盛期AKB48のイラスト(自作?)については悪くないと思います。


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 D.P.




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ポーカーをプレイするゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、スペースキーで決定。いわゆるビデオポーカーでカードを1回交換して役が出来ればそれに応じた配当が手に入る。またダブルアップも可能になっている。BET枚数は自動で決定されメダル数がゼロでゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。このゲームは配当が低めなのが難点かなぁ。単なるドローポーカーなのでジョーカー入りやJacks or Better等に比べると単純に当たりづらい上にたまに揃っても大してもらえないのでは楽しむのは難しい。特にストレートなんかは低すぎるよなぁ。まぁある程度は実在のマシンを参考にしてるんだろうけど、こういう1人用フリーゲームであればPO率120~200%ぐらいの方が楽しめるんじゃないかと個人的には思ってます。はい。あと演出の点滅も邪魔だった。自分の最高は386枚でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






姉弟で賞金を稼ぐ感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。タイトルは賞金稼ぎとなっているがクエスト的な要素は無く、シナリオを進めて魔王を倒すようなオーソドックスな構成となっている。

難易度は低め。最初からハードを選んで最後まで割とスムーズに行ける程度かな。もうちょいレベル上げとかもしたかったけど、これ以上難易度を上げると一気に苦行になりそうなのでその辺のバランス設定は微妙なところ。あとはテキストの出来は良好で、ツッコミ役の4人目のセリフなんかは特に好み。また各キャラの属性や役割分担の部分も良く出来ていると思う。個人的にはもう少し雑魚戦やダンジョン探索を楽しめるような工夫が欲しかったですかね~。


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指定された字をクリックするゲーム。

操作はマウスクリック。上に表示されている文字を下の一覧から選んでいく。右のバーが制限時間となっていて白丸が一番下に行くまでになるべく多く当てるのが目的となっている。難易度は低めで、作者は文字自体の色と文字が意味する色の混同を狙ったみたいだけどこの仕様だとほとんど迷うことも無いんじゃないかと思う。ひたすら単調なだけという感じで個人的には楽しめませんでした。はい。自分の最高はレベル9で33とか。


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カップルで消すゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はaとdキーでブロックの移動、Alt+F4で終了。いわゆる落ち物系ゲームで人型のブロックを落として左に表示されているような組み合わせで繋げるとそれらが消えて加点、上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかな?このゲームはとにかく次のブロック出現までの時間が長いのが難点。1回15秒とか頭おかしいだろうと。その割に落下速度は最初から早く、またネクストの表示が無いため瞬時に判断しないといけない部分も微妙で個人的には楽しめなかったよ。あとこの内容の薄さでフルスクリーン必須というのも酷い。モチーフは悪くないけどそれ以外に関してはこれまでプレイした落ち物系ゲームの中でも最悪の出来と言っていいかもしれん。


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  ☆☆ ・ ・ ・









忍者を叩くゲーム。

操作はマウスクリック。基本はモグラたたきのような感じで、穴から出てきた忍者をクリックで叩いていく。叩いて倒せば加点、逃げられると右上の体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。また数回叩かないと倒せない忍者や叩くとマイナスとなる邪魔キャラも出てきたりする。既定の得点に達すればラウンドクリアで次へ、ゲームオーバーになった際も同じラウンドからのリトライが可能になっている。

難易度はNORMALだと低めかな。ラウンドごとの必要な点数や難易度の上がり方は割と良好でこの作者にしては珍しくバランス設定が上手く機能している印象。また叩く部分の判定が広めなのもうれしい点で個人的には結構楽しくプレイ出来ました。あとは逃した際の体力の減少がややわかりづらいので専用のSEとかが欲しかった気がする。ちなみにHARDも一応やってみたけどこちらはラウンド8が突破出来ずあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





黒マスの場所を当てるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定とマスを黒く塗る、ダブルクリックで塗ったマスを消す、右クリックで印を付けるとか。ルールはいわゆる黒マスはどこだで、数字をヒントに盤面に黒マスを入れていく。入れない場所の印も含めて全て正しく埋めればクリアとなる。また上部のボタンから1手戻す機能や盤面の保存なんかも可能になっている。

難易度は普通ぐらい。ほとんど理詰めで解ける感じでこの作者のパズル群の中では簡単な方だと思う。元ネタはあまり人気が無い印象で自分も大きめの盤面を解いた記憶はほとんど無いんだけど、やっぱり他の華やかでわかりやすいペンシルパズルに比べると地味なのかなぁ。このゲーム収録の盤面についてもしっかり作りこまれているとは思うけど爽快感に欠ける感じ?


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聞いたとおりに鍵盤を押すゲーム。

操作はマウスクリック。流れる音に対してその順番通りに鍵盤を選んでいく。全て当てれば正解、1つでも間違えると失敗ですぐに次の出題がある。難易度は高めで、音感云々よりも覚えるのが難しいゲームという印象だったかなぁ。リプレイで何度も聴くって手もあるけど時間が掛かって正解数は伸びなくなるし、音感を鍛える用途としては全然使えない気がしました。はい。自分の最高はデフォルトのモードで3問正解とか。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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