☆ ・ ・ ・ ・
キャラをクリックする感じのゲーム。
操作はマウスクリック。画面内に出現するキャラをクリックすると捕まえてMPが増加する。右にあるボタンでキャラの出現数を増やしたりバイトで自動的にMPが増えるように出来たりする。セーブは30秒ごとに自動で行われる。
難易度は普通ぐらい。このゲームはなかなかMPが増えないのが難点だね。普通のクリッカー系は序盤でも連打すれば増えてくれるのである程度頑張る気になるけど、これはキャラが出現してくれないと全く増えず非常にダルい。また環境のせいかもしれないけど途中からゲーム自体がやたら重くなるのも酷く、個人的には全然楽しめませんでした。はい。説明書には「クリッカーですので、ゲーム性はほとんどありません」とあるけどクリッカー云々ではなく単純にこのゲームの設定が酷いだけだよ。
ちなみに自分は一応メニャレベル7まではプレイした。その後もまだまだありそうだけどエンディングとかはたぶん無いのでもういいや。
☆☆ ・ ・ ・
戦車と歩兵で闘うゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ターン制の戦闘ゲームでヘックスマスのフィールド内で自軍の青いユニットを動かしていく。敵ユニットと接触すると自動で戦闘が発生し、確率で勝敗が決まる。また白か赤の領地に歩兵を乗せるとそこが青い自領地になり、ユニットが載っていない状態ならユニット生産が可能。最終的に敵ユニットを全滅させるか敵本拠地に自軍の歩兵を乗せれば勝利となる。
難易度は低めかな。敵はあまり頭がよくなく、多少の不運があったとしても粘って逆転できる程度だと思う。開始時のパターンが1種類だけだったり終わるまで30分程度とやや長いのにセーブ機能が無かったりと微妙な点もあるけど、まぁ基本の数値設定は悪くなく個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは説明書がややわかりづらいのでゲーム内にヘルプとかも欲しかった気がする。
☆☆ ・ ・ ・
ヒントを元に数字を当てるゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるヒットアンドブローで、4つの数字を選んで判定ボタンを押すと場所が合っている数がHit、数字のみ合っている数がBlowで表示される。これを元に6回以内に4桁の数字を当てるのが目的。またこれ以外に追加ヒントがあるのが特徴となっている。
難易度は普通。このオーソドックスなヒットアンドブローだとだいたい7~8回ぐらい掛かるので6回以内という制限は厳しく、追加のヒントも参考にしつつギリギリでクリアを目指す感覚はなかなか面白いね。まぁ単純なランダム出題のみなので飽きるのは早かったけど、ちゃんと独自の工夫を入れてゲームとして成り立たせている点は素晴らしいと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
町を散歩する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、味方側のHPがゆっくり減るというやや特殊な形式。町の中を歩き回ったりしてシナリオを進めていく。
難易度は低め。敵はそこそこ強いけど、まぁ短編だし野良犬を少し狩ればあとは問題ない程度。マップチップ(自作?)をはじめとするグラフィック関連の出来は良好で某MOTHERを意識したような雰囲気とかもクオリティが高いと思う。あとはマップの端が続いてるかどうかわかりづらいのは微妙かなぁ。それからテキスト表示部分に関しても変化を付けてる点は悪くないけど、そのせいでちょっと不具合があるのは残念。続きもあるなら是非プレイしてみたいけど打ち切りなんだろうねぇ・・・。
☆☆☆ ・ ・
横スクロールのアクションゲーム。
操作はメニュー画面やマップではマウスクリックで決定、ステージ内では左右キーで移動、z銃撃(長押しで溜め攻撃)、x剣攻撃、cキーでジャンプ、エンターキーでポーズ、Ctrlキーで交代とか。基本はオーソドックスなアクションで自機を操作してステージを進みゴールにたどり着くと次のステージがアンロックされる。体力が尽きたり穴に落ちるとミスだが、残機の概念は無くペナルティ無しでステージのやり直しが可能。セーブはマップ画面右下の歯車ボタンから行う。
難易度は低めかな。こちらの攻撃は比較的強力だし、体力に余裕があるためごり押しも可能、さらにお助けアイテムの購入もあったりして全体的にマイルドなバランスになっていると思う。ただ決して手応えが無いわけではなく、ステージごとの難易度の傾斜等は割と良く出来ているし体力が減った状態でステージを進む際の緊張感とかも個人的には結構楽しめました。
それからステージのバリエーションなんかも割と豊富で、敵や仕掛けの種類が多くない割にどのステージもしっかり作りこまれているという印象。また金のモナー像を取ったり隠し扉を探したりといったやりこみ要素も面白く、この手のフリーゲームの中ではかなり出来がいい方だと思います。はい。
あとはお助けアイテムの購入で前のワールドに戻ったりするのはやや面倒だったかなぁ。もうちょいクリック数が少なくて済むような工夫が欲しかった。それからセーブが面倒というか間違ってゲームを終えるを選びそうになるのもやや不満で、出来ればオートセーブも欲しかった気がするよ。ちなみに自分は一応99%までは到達しました。裏ボスはダメージを通す方法がわからずあきらめたよ。
☆☆ ・ ・ ・
手紙の通りに行動するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが倒した敵は復活しない。このゲームの特徴は即死罠が多い点で、ちょっとしたことで簡単にゲームオーバーになったりする。
難易度は普通。すぐ死ぬけどセーブはどこでも出来るので、まぁ理不尽さは抑えられていると思う。死因を埋める要素があったり手紙と違う回避を試みると意外な死に方をする点なんかは面白く、この辺りのセンスはさすがあまなつ氏と言ったところ。あとはネタバレだけど終盤の展開はちょっと微妙に感じたかなぁ。ちなみに自分は最後の死因以外は一応自力で埋められました。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
色を揃えるゲーム。
操作はマウスクリック。五角形のフィールド内で六角形のブロックをクリックするとそれ自身と接しているブロックの色が上の順番通りに1つ変化する。また下のBLASTのボタンを押すとブロックが少し跳ね上がる。この動きを使って全てのブロックを同じ色で揃えればクリアとなる。
難易度は低め。色が多くなると把握はやや面倒だけど、ブロックの数自体は変わらないしBlastの直後に浮いた1個を変える手法を使えばそれほど時間も掛からないと思う。アイディアは悪くないけどちょっと単調すぎるのと狙ったブロック以外を変化させてイライラする感触は微妙であまり楽しめず。なんかもうちょい工夫出来たような気もする。自分の最高は1、7、24、31秒でした。
☆☆ ・ ・ ・
メロンを増やす感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、その他に演出カット等のショートカットキーがいくつか設定されている。フィールド内にあるスイカを叩くとmelonの値が増加、また並んでいるキャラに話しかけるとmelonを消費して自動でmelonの値が増えるようになったりする。クリア条件は無くひたすらmelonを増やすのが目的なんだと思う。
難易度は低い。序盤も押しっぱなしで増えるから簡単だし、それ以降もレベルアップ待ちがややダルいぐらいであっという間にどんどんインフレするはず。最初の10分ぐらいはスイカから文が表示されるのを眺めたりレベル上げも適度なバランスという感じでそれなりに楽しめたかな。キャラチップやボイス等の素材の出来は良好で、またウディタでありながら桁数の大きな数字を普通に扱っている点も面白い。
ただ途中からは一気に増加量が増えすぎて微妙だったかなぁ。店の×2が強すぎるし、作者が調整を放棄しているという印象が強かったです。はい。あくまでネタゲーという感じですかね。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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