☆ ・ ・ ・ ・






流れる荷物をシュートするゲーム。

操作はマウスで、左クリックで決定とシュート、カーソルに従って自機が動く。コンベア上を流れてくる荷物をその数字のトラックに積み込むのが目的。荷物は2周目のトラックを過ぎると廃棄され、この廃棄か間違った場所にシュートするとそのトラックの怒りが増加、最大まで溜まるとゲームオーバーとなる。クリアすると自動でセーブされて次の日に進む。

難易度は低めかな。どうしても追いつけなくなる場面は出てくるけど失敗の許容数が多めなのでそれほど苦戦はしないと思う。荷物が出てくるスピード等の設定は悪くないものの怒られる感触はイマイチで個人的には楽しめず。まぁブラックなバイトを意識して作ったってのはわかるけど、やはりゲームは単純に楽しくプレイしたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






正方形に歩くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と描き始め、xキャンセルとメニューとか。ゲーム部分ではキャラを操作して正方形になるようにステージ内を歩き回るとスコアが増える。敵に当たると時間が減少、時間切れになる前に既定の点数積み上げればクリアでシナリオが進む。

難易度は低め。時間にはある程度余裕があるので落ち着いてプレイすれば後半ステージも普通にクリア出来ると思う。自分の場合2回ほどゲームオーバーになったけど計20分ぐらいで全クリ出来たよ。テキストの出来は割と良好で設定等の作りこみもまずまず、個人的には割と楽しめました。あとはシナリオメインと考えるとゲーム部分手前でしかセーブ出来ない仕様が微妙、ダンスメインと考えると最速タイムを記録できないのが微妙で中途半端という感じもあったかなぁ。まぁ1回さらっとクリアしてもらえれば十分と考えているならこれでいいんだけどさ~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






トランプで強弱を競うゲーム。

操作はマウスで、まず左のLevel1をクリックして開始。自分とCOMがお互いに手札から1枚出して数字の大きい方が1点追加(ただし2はAに勝てる)。9枚出し終わった状態で点が多ければ勝利となる。レベル1から順にレベル3まで勝つのが目的。負けた際のリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通。レベル2以降は敵のカードが強いため運勝負だと分が悪いが、ある程度期待値を考えてプレイすればそれなりに勝てる・・・かな?この辺の運要素強めだけど工夫の余地もある内容はなかなか面白く、ミニゲーム的な規模ながら個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはレベル3に勝っちゃうと即エンディングというのはやや微妙で、連戦して勝率を見たりとかも出来るとよかったかな?


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 Santa!



  ☆☆ ・ ・ ・






プレゼントを増やすゲーム。

操作はマウスクリック。プレゼント箱を叩くと1p増加、右の欄をクリックすると書いてある数だけpを消費して自動でpが増えるようになる。20億まで増やせばクリアとなる。難易度は低めで、まぁ適当に上げていけばそのうちクリア出来る感じ。1クリックが常に1pなのですぐ放置気味になっちゃうのはやや不満だけど、自動部分の数値設定は割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみにクリアタイムは28分55秒。効率よくやれば20分切るぐらいまでは行けるか?


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  ☆☆☆ ・ ・






リバーシっぽく盤面を作り上げるゲーム。

操作はマウスクリックで、課題問題から盤面を選んで開始。白→黒→白→黒…の順で右側の盤面に石を配置し、全て埋まった時点で左のお手本と一致させるのが目的。置く場所に制限は無いが同じ色で違う色を挟む形になった場合はリバーシのように色が変化する。何問かクリアすると新たな問題がアンロック、クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。だいたいの問題はかなり簡単で、一部の最後に孤立した石が残るようなパターンだけやたら難しいという印象だったかな。挟んだ際の裏返り方を考慮しつつ順番を見つけていくような手筋はなかなか面白く、ありそうで意外と見ないタイプのパズルと言う印象もあって個人的にはかなり楽しめました。

あとは1手戻す機能が無いのは不満で、またAll Clearが機能していなかったりとシステム的にはもう少し作りこんでもらいたかった気がする。問題自動作成とかはあまりやる気にならなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






油を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。前作「パーソナル戦記」とほぼ同じ設定で新たな敵を倒しに行く感じのシナリオとなっている。

難易度は低め。前作に比べると多少ボスが強化されてまともにはなってるけど、最初のマップ移動が直ってなかったり何故か初期装備しか売ってなかったりとダメな部分も多く残っている感じで個人的には楽しめなかったです。はい。あと宿屋の表示が「泊まれますか?」になってるのも謎。戦闘方面はそこまで酷くはないので前作の不備が改善されていれば☆2でもよかったけどね、まぁ残念でしたね。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・



某番組風にクイズに答えるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる某ミリオネアで4択の問題にひたすら答えていく。15問連続正解でクリア、途中で間違えるとゲームオーバー。3つのライフラインも完備されている。

難易度は普通ぐらい?常識的な問題が多い印象で、また1問目からの難易度の上昇も適度。似たタイプのフリーゲームはいくつかプレイしてきたけどこれが本家に最も近いかもしれない。バランスよく知識が試される感じで知らない問題を推測で当てる部分なんかも面白く、個人的にはかなり楽しめました。また問題数が多くほとんど被りが発生しないのもすごい。

あとは選んでから正誤判定までのタメが短いのはやや微妙で、まぁテンポという点ではもちろん悪くないんだけど当たってるか怪しい問題でのドキドキ感はもうちょい欲しかった気もする。ちなみに自分は8回目の挑戦で全クリ出来ました。この時は最終問題がピサの斜塔が何階建てかという問いで、本家ミリオネアの最終問題でこれを見た記憶がありそれを頼りに正解できたよ。まぁ幸運でしたね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ドラゴンと共に進む感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、zとxキーで宝石を消費してドラゴン召喚。ダンジョンはランダムに生成され、カギを取って扉に入ると次のステージに進む。剣はライフ扱いで敵に当たると減少しこれが無くなるとゲームオーバーとなる。また状況は自動でセーブされ、死んでもそのステージからの再開が可能になっている。

難易度は普通ぐらい?序盤は敵が少ないので簡単だが途中からは敵の種類も増えて難しくなる感じ。このゲームは全100階と無駄に長いのが難点かなぁ。基本的に同じことの繰り返しで稼ぐ要素とかも無いので普通に飽きてしまったよ。この作者は他のゲームでもそうだけど、長いコース1つだけじゃなくて初級~上級とかで細かく分けた方がいい気がする。現状では全然気楽にプレイ出来んよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





弟を探す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールド内を歩き回ってフラグを立てて先に進んで行くような構成。会話テキストが一切無いのが特徴となっている。

難易度は低め。一部で総当たり気味に調べ回る必要はあるけど、まぁほぼ一本道だし時間もそれほど掛からないと思う。マップチップ等は自作らしくその辺の出来は悪くないけど、ゲーム的な面白さはほぼ皆無という感じで個人的には楽しめず。何度か感想で書いている、雰囲気だけの雰囲気ゲーは雰囲気が合わないとどうしようもないってやつですな。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ジグソーを組み立てるゲーム。

操作はマウスで、まず上部メニューの新規作成から画像とピース数を選んで開始。ゲーム中は箱のピースを左クリックでステージに出す、ドラッグでピースの移動とか。いわゆるジグソーパズルでピースを全て正しく入れて絵を完成させるのが目的。途中の盤面の保存も可能になっている。

難易度は普通ぐらい。デフォルトの104ピースだと完成まで10~15分とかで、まぁ軽く遊ぶ分にはちょうどいいぐらいですかね。ピースの形等の出来は悪くなく、また盤面をファイル名を分けて保存出来たりする点も良い。ただウインドウ内で盤面が常に中央にあるため箱が邪魔になったりそもそも箱から出す手間が余計だったりするのは微妙で、あまりプレイしやすいとは言えない感じだったかなぁ。フリーのジグソー系だとやはりmujig、ezjigが偉大過ぎて霞んでしまう感じはある。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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