☆ ・ ・ ・ ・






女の子の妄想を推理するゲーム。

操作はマウスクリック。女の子の会話を元に何曜日にどの色のドレスを着て何を飲んでどんな出来事があったのかを推理して埋めるのが目的。正誤を判定する機能等は無く、手元でマトリックスに〇×を記入してゲーム内最後にある正解発表で答え合わせをするような内容となっている。

難易度は高め。このゲームは文中に誤りがあるのが酷いね。ネタバレだけどまとめ②の部分で後半の「薄いのを~」は「濃いのを~」が正しい。誤字脱字はある程度仕方ないとはいえ厳密さが要求されるこの手のゲームで真逆のことを書いてしまうってのはちょっと酷すぎるわ。一応最初から怪しいので飛ばして他の部分から推測は出来るけどね、まぁ本当に推理パズルとしてはあり得ないミスだよ。

またダラダラと喋るだけで最後のまとめ部分でも一時停止が出来ず、セーブしてない場合また最初からやり直さないと文を確認できない等の構成も悪い。作者のブログを読んだ方が理解しやすい(ちなみにそちらも同じ誤字をしている)ってのはゲームとしてはダメだよなぁ。制作初心者にしてももう少しプレイしやすいように工夫出来なかったかねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






壁を掘る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と掘る、xキャンセル、cキーで足元を調べるとか。ADV系のゲームで壁を掘って通路を作って進んで行く。行動により数値が変化し、一定の値に達するとイベントが発生したりする。セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は普通。全体の規模は小さめだが、一部で制限が厳しかったりして割と死にやすいので注意が必要。このゲームはストーリーが素晴らしいね。主人公の置かれた設定も面白いしゲーム内のテキストで少しずつ状況が明らかになるという仕掛けなんかも非常に良く出来ていると思う。ネタバレだけどエンディングも意外な展開があったりしてその辺はかなり楽しめました。

ただ残念ながらゲーム性は微妙で、特に終盤に数値が足りなくなると一気に不毛な状態になるんだよねぇ。進んだ時点のマップをスクショして無駄の無いように手前からやり直したりするんだけど、効率的にやろうとしてうっかり休憩所の前を掘って死んだりする感触は非常に悪くその辺りで評価が大きく下がってしまった感じ。それからセーブももうちょい自由にさせてもらいたかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





タイミングよくキーを押すゲーム。

操作はスペースキーで決定、矢印キーでカーソル移動と難易度の変更とか。4方向から迫ってくる棒が四角の縁に触れる辺りでスペースキーをタイミングよく押していく。難易度は低めで、まぁクリア条件がないからわからんけどvery hardでもそれなりの点数は出る感じかな。1曲しか収録されてないのは寂しく個人的には楽しめず。せめてタイトル画面の曲を使うとか出来なかっただろうか。あとテスト用の曲しかない状態でver1.2としちゃうのもセンスの無さを感じる・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・








3色の地雷が埋まってるゲーム。

操作はマウスクリック(右クリックで旗を立てる機能は無い)。基本は某マインスイーパで、盤面内の数字をヒントに地雷の場所を推理しそれ以外の場所を全て開けるのが目的。このゲームの特徴は3色の地雷が埋まっている点で、ヒントの数字はその色も表しているほか、画面下部で選択中の色の地雷は踏んでもセーフとなっている。また上画面に表示されているのは一部のみで、その下にある枠をドラッグして他の部分に移る必要があったりする。

難易度は低め。このゲームは地雷がありそうなマスをガンガン踏める点が面白いね。例えばこの画像内で青の数字があるマスの隣は地雷なしか青地雷のみなので、青を選択すればどこに地雷があるかを推理しなくても開けることが出来る。まぁパズル的要素が薄れるので物足りなさもあるけど、変わり種のネタゲーとしてはこれもアリなんじゃないかと思います。はい。自分の最高は上級で126とか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ポールを集めて願いを叶えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが倒した敵は復活しないというこの作者にありがちな形式。7つのポールを集めて願いを叶えるというどこかで見たようなシナリオ(朔太郎君の受難2?)で選択によってエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。敵は若干強かったりするけど、まぁ回復アイテムさえ買っておけばレベルを上げなくても問題ない程度かな。願いを叶えるアイテムがポンポン手に入るナンセンスさは面白く、また終盤の願いが叶うシーンなんかも考えさせられる部分があったりして個人的にはそれなりに楽しめたよ。あとはこのピッコちゃんの顔グラフィックがかなり好きなんだけど素材元がわからないのがちょっと残念。イラストACのどこかにあるのかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






市町村を入れていくゲーム。

操作はマウスで、市町村の形をしたピースをドラッグして県内の当てはまる位置に入れていく。全て正しく入れればクリアとなる。難易度は低めで、盤面に形が表示されているし左のテキストもヒントになっているのでそれほど時間は掛からないはず。日本地図のこの手のパズルはよく見るけど特定の都道府県内というのは珍しく、また各自治体の説明なんか良く出来ていて個人的には割と楽しめました。あとは埼玉は個人的に身近なためやや簡単すぎる感じもしたかなぁ。もっと難解な県でもやってみたいね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





フラクタルを進む感じのゲーム。

操作はマウスクリック。ゲーム中はカーソル位置を中心に画像がどんどん拡大していき、一定のフレーム数経過でクリア、画面内が真っ黒になるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。拡大すると同じ図形パターンが現れるフラクタルの特性を活かしたゲーム性に関しては面白いと思う。ただこのゲームはミスった際の感触が非常に悪いのが難点。よくわからないまま吸い込まれるように真っ黒になって終わっちゃうんだよなぁ。プレイヤー側に明確なミスがあればある程度納得できるけどこれの場合そうではなく、ひたすら不毛なことをやらされてるという印象だったよ。

まぁ自分が下手なだけでただの言い訳なんだけどね、作者が決めた設定に問題がある(わざとイライラさせようとするとか)のではなくゲーム的に完成されている上でのこの感触の悪さは初めて味わいました。はい。評価的には☆1だけどプレイする価値は無いわけではないと思います。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ハズレ以外を全て当てるゲーム。

操作はマウスクリック。21か所ある四角の中に1つだけハズレがあり、それ以外を全て開けるのが目的となっている。難易度は低めで、まぁ単純に21分の1を当てるだけの運ゲーですね。演出が抑えめでミスった際のリトライが容易な点は悪くないけど、ごみ云々みたいな設定は微妙で個人的には楽しめなかったよ。ちなみに画像は逆の21分の1を当てた初回アウト時のものです。結局クリアしたのは15回目ぐらいだったかなぁ。普通の期待値を引けたのはありがたい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






村人が戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが戦闘後にステータスが全回復する。このゲームの特徴はダンジョン滞在時間の短さで、一定の時間(この画像の草原なら16秒)が経過すると強制的に自宅に戻される。

難易度は低め。序盤は若干敵が強いけど、それ以降は仲間も増えるしあまり苦戦する場面は無いんじゃないかと思う。時間制限が厳しい部分はまぁアイディアとしてはアリだけど説明が薄い分理不尽に感じる部分もあり、またネタバレだけど最後の仕掛けも邪魔で個人的にはあまり楽しめず。まぁシナリオ重視のネタゲーという感じですかね。RPGとしてはいろいろと中途半端。


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  ☆☆☆ ・ ・




ネコが刀鍛冶するゲーム。

操作はマウスクリック(ボタンを押す部分はエンターキーでも可)。猫が主役のSLGで、探索で素材を集めて製作で2つの素材を組み合わせて武器等を作り、販売でそれを売っていく。貯まったお金を使って猫を増やしたりお店のグレードアップが可能。特にシナリオや目的は無く、淡々と図鑑を埋めるような内容となっている。

難易度は普通。1回の作業で1つずつしか処理できないため序盤は不毛な感じもあるけど、猫が増えて来てからは図鑑を埋めるのも楽しく割とハマる感覚もあったかな。和風の雰囲気や画像素材の出来は良好で、また制作が素材2個までに限定されていてわかりやすかったり余計なイベントが無くSLG方面に集中できる点も良い。それから猫に関してもレベルに差が付いて自然と個性が出てくる感じもあったりしてその辺も面白いと思う。

あとは販売部分の仕様が面倒なのは不満。探索とかはある程度連打とかでなんとかなるけど、販売に関しては什器の選択とかに手間がかかるためあまりやる気にならないんだよねぇ。中盤以降はいらない素材も増えてくるのでもうちょい楽にそれを資金に変える手段が欲しかったわ。それから環境のせいかもしれないけど時間経過でメモリ使用量が増えて30分ぐらいの連続プレイでフリーズしたりしたのでその辺はご注意を。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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