☆☆ ・ ・ ・






セリフが簡潔なRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、1回の勝利で必ずレベルが1上がるのが特徴。またセリフは全体的に短めとなっている。

難易度は低めかな。敵はやや強いけどレベルは簡単に上がるので序盤で少し稼いでしまえばあとは楽勝なはず。このバランスはやや微妙な気もするけど、まぁネタ系の短編なのでこれはこれでアリという感じですかね。またイベントがあっさりしてこともあってテンポは全体的に良好だし、この作者が時々入れてくる偏った思想とかが薄いのも良い。サクッとクリア出来るRPGとしておすすめできるかも。


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矢を的に当てるゲーム。

操作はマウスで、弓の弦をマウスドラッグで引っ張って離すと矢を放つ。的に当たるとその場所によって加点、5回の射撃で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、まぁ的の速さも一定だし単調なゲームではあるんだけど弓道的な集中して狙う感覚もあったりして個人的には割と楽しめました。こういうシンプルな中に工夫が見られるゲームは良いね。自分のハイスコアは400点でしたー。


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パンのアレを仕分けするゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで留め具を掴んで色の場所に入れていく。違う色の場所に入れるか15秒放置すると爆発して右上のライフが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらいで、序盤は数が少ないため非常に退屈、途中からは増えすぎて全く追いつかなくなりその辺のバランスは悪い。この作者は数値設定を階段状にしてそれが裏目に出てる印象があるね。数字的には正しく見えるかもしれないけどこれではプレイする側の感触が悪すぎるのでもっと緩急の付け方とかも意識してもらいたいわ。


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魔物と戦う感じのゲーム。 一部にR-18的要素があるので苦手な方は注意。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。テキストを読み進める中に1回だけ基本システム風のボス戦が入っていてそこで勝つのが目的となっている。難易度は低めで、まぁ敵の攻撃は激しいけど運次第では勝てる程度のバランスだね。この戦闘に関してはまぁミニゲームと考えれば悪くは無いけど、作者の偏った主張が全開なのと負けた際に挿入される画像も邪魔で個人的には楽しめなかったです。はい。裸だけならともかく行為を描く画像はふりーむ的にアウトなんじゃないかねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









カードの柄を当てるゲーム。

操作はマウスクリック。上のカードに薄っすらと見えている図柄を下の枚から選んでいく。当たれば加点で次へ、5回間違えるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?序盤は普通に見えるため難しくないが選択肢に似た顔が多いためやや面倒、90ぐらいからは全然見えなくなっていきなり難しくなったりとその辺のバランスはイマイチ。個人的には楽しめませんでした。たぶん透明度を1点ごとに0→100とかしてるんだろうけど、数字を見れば合理的でもゲームとしては全然面白くないからねぇ、ちゃんとテストプレイをしてるのかどうか疑いたくなるよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






質問に答えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定とか。女の子と対話する感じの構成で、ランダムな質問に対して返答すると左下の数値が変動する。これらの値か時間が既定の数値に達するとエンディングとなる。

難易度は普通。プレイを繰り返すことで世界観や設定が明らかになると同時に攻略のヒントも得られるという構成は面白いね。また文章も比較的読みやすいしこの1枚の絵で色々な感情を表現出来ている点も面白い。ただややネタバレだけどクリアを目指すとなると途端に不毛なゲームになるのは難点かなぁ。自分は一応自力でクリアしたけどその時の条件もよくわからなかったし、一旦ある程度把握してからはひたすらゴリゴリプレイするだけという感じでだいぶ飽きてしまったよ。

んー、直感が優れていたり女の子の気持ちになれる人とかならもっと楽にクリア出来るのかな?ちなみに自分がクリアした際は80、-70、-100ぐらいだったと思います。気づいたらエンディングだったのでその瞬間のスクショを撮れなかった。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









空欄を選んで消していくゲーム。

操作はマウスクリックでまずモードを選んで開始。ゲーム中は空白の部分をクリックするとその地点から上下左右に最も近い4か所に同じ色が2つ以上含まれていればそれらが消える。時間内になるべく多く消してスコアを稼ぐのが目的なんだと思う。

難易度は低めかな。なんか適当に消してるうちに終わってしまうゲームという印象で個人的にはあまり楽しめず。全消しは時間的に厳しそうだしスコアの目標も無いからねぇ、何を楽しめばいいのかわからなかったよ。あとゲーム説明をよくわからない外部サイトに任せているのもマイナスで。数年後vectorは残ってもそのサイトは結構な確率で消えるぞ?


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かるたをプレイするゲーム。

操作はマウスクリック。下に表示される読み札の内容に合う取り札をステージから選んでいく。T.TRIALは1人プレイでなるべく早く取るのが目的、vsCOMは1対1での対戦形式となっている。

難易度は低め。COMはレベル4でも反応は鈍く、普通に札を探していけば勝てる程度なんじゃないかな?札の内容とかはそれほど面白くないんだけど、本格的な百人一首ではない手軽なかるた系フリーゲームは意外と少なく、個人的には割と楽しくプレイ出来たかな。もうちょい素早いCOMとのガチ勝負もしてみたかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




マスに数字を入れるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでその場所を消す。ルールはいわゆるフィルオミノで、数字がその数字分だけ連続するようにマスに数字を入れていく。全て埋めればクリア。上のメニューからは1手戻す機能が使えたり盤面の途中保存なんかも出来たりする。

難易度は普通。自分が若干このパズルに慣れていたこともあるけど、この作者のシリーズ内では全体的に簡単な方だと思う(他が難しすぎる)。ほとんど破綻したりせず比較的スムーズに最後までクリア出来ました。あとは操作性に関してだけど、数字を入れた際に勝手に線が引かれたりする部分は良く出来てると思う。ただ数字を入れるつもりが線になったりと誤爆が結構起きるのが難点かなぁ。カーソルの形を変えるとかで今クリックした際にどっちの判定になるかを示してもらいたかったかな?その辺がもう少し洗練されていれば☆3でもよかった。


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キャラを家に誘導するゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内のキャラをクリックすると時計回りに90度ずつ進行方向が変わる。キャラが家に触れると加点で別の場所に家が出現する。また一定の点数でキャラの同時出現数が増加する。キャラが電気に触れると右上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。最初は1人だけなので簡単だけど4人目ぐらいから忙しくなる感じ。ゲーム性は単純で数値設定が雑という印象もあるけど、忙しくなってからが意外と楽しく、この作者のミニゲームにしては出来は良い方だと思う。忙しすぎて追いつかなくなるのではなく、見落としを如何に避けるかが重要というのが良い点かな?ちなみに自分の最高は60点でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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