☆☆ ・ ・ ・






2つのキーで進んで行くゲーム。

操作はまずエンターキーで開始。以降はxキーが赤いマーク、エンターキーが青いマークに対応していてそれをひたすら押していく。下のバーが右に達すると時間切れで終了、また1回間違えると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。キーを押す瞬間とゲーム内の反応がほんの少しずれるので連続する際に何回押したかわかりづらく、その辺で難易度がやや上がっている感じ。全体のテンポや進行による難易度上昇の設定は良く出来ていてシンプルな内容ながら意外と楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は150851/502。なんとか10万点は超えたいと思ってプレイしてたら説明書記載の作者の記録も抜いてしまった。2番手は98010/396なので運だけで出しちゃった感じ。




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  ☆ ・ ・ ・ ・




魔法で闘う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近い感じで、イベント戦のみだが依頼に再挑戦して稼ぐことが可能。大会を勝ち抜くことが目的となっている。

難易度は低めかな。このゲームは魔装の概念が分かりづらいのが難点だね。装備品を買うのではなく師匠から習って入手するシステムなんだけど属性とか入手できる個数とかがわかりづらいし、装備が強すぎてレベル上げの効果が薄いのも微妙。個人的には全然楽しめなかったよ。もう少しプレイヤー側の頑張りが活きるような構成にしてもらいたかったかなぁ。あとはテメラちゃんはそれなりに可愛いと思います。はい。この画像にもある通り雑ぅな部分が目立ったのが残念ね。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 1 0 0 0 1
☆3 1 0 0 0 3 0 2 6
☆2 8 3 7 3 3 8 18 50
☆1 4 1 1 0 1 6 30 43
本数 13 4 8 4 7 14 50 100
☆計 23 7 15 10 16 22 72 165
平均 1.77 1.75 1.88 2.50 2.29 1.57 1.44 1.65


ゲーム感想の合計が5500本に達したので5401本目から5500本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

えーなんか期間が開いてしまったりして読者の方(いるのかな?)には申し訳なかったです。YouTuber方面の活動が思ったより忙しかったというか5月15日以降は1日2本ペースで動画を公開しているのでそれとこの感想書きの両立はさすがにニートでも厳しいという話ですね。今後もこちらは不定期の更新になるかと思われます。はい。それでは最後になりますがチャンネル登録、グッドボタンの方もよろしくお願いします。ご視聴ありがとうございました。


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  ☆☆☆ ・ ・








猫が通る道を作るゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動、右クリックで1手戻すとか。ステージ内でピースを動かして猫が歩いて渡れるような平坦な道を作るのが目的。ステージのやり直し等には一切制限が無く、またセーブは自動で行われる。

難易度は低め。この手のブロック動かし系は結構難解な盤面も多い印象だけど、これは軽い試行錯誤で解ける問題がほとんどといった感じになっている。手軽にサクサク解き進める感触は割と良好。また2020年公開と新しいゲームながらステージセレクト等の機能がしっかり備わっているのは素晴らしい。本当にこの部分は新しいほど不備が目立つ傾向にあるのでね、是非このオートセーブ、ステージセレクト、一手戻す機能等は他の作者も見習ってほしいと思うよ。盤面の改良は大変でもこういう要素を入れるのは難しくないはずなのでね。はい。


※2020.08.09追記 2020.08.07に予約公開するつもりが手違いで遅れてしまいました 日付だけ合わせてあります

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  ☆☆ ・ ・ ・






ウルファールさんが主役のRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。またマウス操作も可能になっている。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じだが、武器による攻撃でもSPを消費するのが特徴。また敵が出現するエリアが視覚的にわかりやすくなっていたりする。

難易度は低め。短編で全体的に敵もあまり強くなく、割と簡単にクリアできるんじゃないかと思う。敵の出現場所がポケモンの草むら的な感じでフィールド内の一部に限られているという部分はなかなか良く出来ていて、単純なサンプルゲームの改変ではなくしっかり工夫が見られるのは良い点。あとはマウス操作に関しては正直面倒なだけという印象で、キーボード操作時に誤作動を起こす場面もあったりして個人的には邪魔に感じました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





迷宮を探索するゲーム。

操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーで移動、zキーでジャンプ、aキーでポーズとか。迷宮を探索するアクションゲームで、道具を探しつつ脱出するのが目的。道具を取ることで行動範囲が広がる他途中からはキャラの切り替えなんかも出来たりする。セーブは緑色のカプセルに入ると自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。アクション的なシビアさ(狭い床を渡ったりとか)はある程度抑えられていると思う。ただまぁこの手のゲームにありがちなんだけど、現段階でその場所から進めるかどうかがわかりづらく行ったり来たりで不毛に感じる部分がかなり多いのは難点。単純に自分が苦手ってだけなんだろうけどね、残念ながら楽しさよりイライラ感の方が上回ってしまう感じでした。はい。


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 ROCKET


  ☆ ・ ・ ・ ・





噴射で月を目指すゲーム。

操作はだいたいスペースキーで噴射と決定、Escキーで終了とか。自動で回転するUFO(?)を操ってゴールの月を目指す。月に触れればクリアで次のステージへ、画面外に出るとミスで同じステージをやり直しとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。全体的にゲームの規模は小さいが、終盤のステージは狭い場所に上手く入る必要があったりして割と大変。この自動回転+噴射のワンキーゲームというシステムは悪くないけど、後半ステージでやり直しのイライラ感があるのと強制フルスクリーンという仕様も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。クリアタイムの記録機能なんかはあるとよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








数字を繋げて消すゲーム。

操作はマウスで、ゲーム中は数字の玉をドラッグして線を引いていく。一連の数字の合計が右下と同じならそれらが消えて加点、1分間でなるべくスコアを増やすのが目的なんだと思う。難易度は低めで、繋いでいる途中の合計も表示されるのでそれをヒントにすれば割と簡単なはず。内容が単調なのとスコア等の目標が無い点も微妙で個人的には楽しめませんでした。また少し隙間がある場合に線が引けるかどうかわかりづらいのも不満。ちなみに一応全レべル1000点は達成したよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






事件を解決する感じのゲーム。推理よりRPG部分の比重が大きいと判断してジャンルはRPGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制の基本システムに近い構成。このゲームの特徴はタイトル通り主人公が探偵な点で、戦闘のあるRPGパートの他に固定の探偵パートがあって証拠を集めたり推理したりして事件を解決に導いていく。

難易度は普通。敵は意外と強いという印象で、それなりにレベル上げも必要になるはず。推理部分に関しても選択肢の数に対してミスの許容量が厳しい気もするけど、まぁ真剣に推理させるという点では悪くないか。キャラの造形や舞台設定等の出来はまずまずで、こういう比較的明るい雰囲気の推理モノは珍しいこともあって個人的には結構楽しめました。はい。あとはRPG部分と探偵要素が噛み合ってないのは不満で、どうせならこの設定で純粋な推理系とRPGの両方を作ってもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





2chのキャラでレースするゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーでハンドル、cキーでアクセル、xキーでブレーキ、zキーアイテム使用、エンターキーでポーズとか。某マリオカートっぽい感じのレースゲームで、アイテムを使ったりしつつ1位でゴールするのが多分目的。またタイムアタックや2人対戦モードもあったりする。

難易度は普通ぐらい。COMの強さは1種類だけど割と上手く調整されている印象で終盤にアイテム1つで逆転もあったりして個人的には結構楽しめました。キャラが豊富な点も面白いし画面のデザイン構成も良く出来ていてフリーのカート系ゲームの中では出来はかなり良い方だと思う。

ただこのゲームは新キャラやコースのアンロック条件が不明なのが難点。これはレースゲームあるあるなんだけど、頑張って1位取ったのに報われず未解禁の要素が残ったまま終わるようなケースが本当に多いんだよねぇ。一体何を参考にしたらこうなっちゃうんだろう。ゲーム中に詳細な条件の表示が合って全要素解禁を目指すような構成なら☆4もあったと思うけど、まぁ残念でしたね。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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