☆ ・ ・ ・ ・
猫を捕まえる感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。RPG風の戦闘もあるけどほとんどイベントのみで稼いだりする要素は無く、キャラと話してフラグを立てたりして最終的に猫を手に入れるのが目的となっている。セーブ機能は無い。
難易度は普通ぐらい。ある程度総当たりも必要になるけど、まぁ全体的に規模が小さいしいざとなればヒントも使えるので何とかなるはず。ただこのゲームはセーブ機能が無いのが酷いね。自分は最初に元の世界に戻った辺りで苦戦して結局クリアまで50分ぐらい掛ったけど、ゲームオーバーになる要素が無いとはいえ無セーブで走らせるってのはちょっとおかしいんじゃないかい?またテキストや世界観とかも個人的には面白いと思えなかったです。はい。ちなみにヒントは詰んだかと思って1回だけ使ったけどその時はあまり役に立たなかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
家庭科のアレでイライラ棒するゲーム。
操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスカーソルの位置で糸を通す部分が動き、ランダムに設置されている糸からはみ出ないように進んで行くのが目的。スコアは時間経過(たぶん)で増加、1回でも糸がはみ出ると即ゲームオーバーとなる。
難易度は普通。糸を通す部分はこの手のゲームにしては大きめでシビア過ぎない設定になっている点はまずまず。ただ目標が無くダラダラ続けるだけという仕様は微妙で、また説明不足(マウスカーソルに沿って動くことが明示されておらず開始直後に数回ゲームオーバーになった)も酷く個人的には楽しめませんでした。ちなみに自分の最高は6161点(微妙に記事番号に近い)。1万点で新要素解禁とかならもうちょい頑張ったかもしれないけどね、まぁいいや。
☆☆ ・ ・ ・
逃げ続ける感じのゲーム。
操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定。2種類のゲームが入っていて「I」はマウスカーソルで自機を動かして敵に触れないように逃げ続けるのが目的、「II」はz、x、c、vキーが4つのコマンドに対応していて迫る壁の形に応じて正しいコマンドを選んでいく。
難易度は普通ぐらい。「I」に関しては敵の数と時間経過による加速がちょうどいい程度で単純なミニゲームにしては意外と楽しめたかな。この手の避け続けてワンミスでアウトという形式はつまらないと感じることが多いので、こちらに関してはバランス調整がかなり上手く行っていると思う。「II」はタイミングを計るのが難しく個人的にはあまり楽しめなかった。自分の最高は「I」が6919、「II」が111でした。
☆☆ ・ ・ ・
忘れ物を届ける感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風だがほぼイベントのみで雑魚狩り等の要素は無い。主人公が剣を届けに行くようなシナリオで、途中で寄り道すると即エンディングに突入するのが特徴となっている。
難易度は低め。イベントの発生箇所は割とわかりやすいので、その手前でセーブして選択肢をやり直せば色々なエンディングを見るのも難しくないと思う。結末が割と多彩な点やレトロ風の雰囲気は良好で個人的には結構楽しめたかな。また攻略ファイルがしっかり用意されている点も良い。あとはややネタバレだけどトゥルーエンドはちょっと微妙だったかなぁ。終盤にフォローもあったけどどうもロジャー君の言動は気に入らなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
バイクで駆け抜けるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定と進行とか。強制スクロールするステージ内で自機を動かし、障害物を避けつつ完走するのが目的。右上のライフはハートを取ると1つ増えて障害物に当たると減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。また緑の矢印は取ると加速、難しくなる分点数の増加スピードも増える。
難易度は低め。落ち着いて走ればクリアは全く問題ない程度。スコア狙いの場合序盤で矢印が少なかったり取りづらい位置にあるとやや厳しいけど、まぁ1プレイが2~3分と短いのでやり直しもそれほど苦にならないと思う。障害物の密度等のバランスはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。この作者特有のキャラの掛け合いなんかも良い。自分のハイスコアは45563点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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