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ウイルスと戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントで基本システムに近いがコマンド1回で終わるため攻防の概念は無い。1分間の時間内でウイルスと戦うのが目的となっている。

難易度は低め。ある行動に気づけばグッドエンドも難しくないはず。1分で終わるため繰り返しのプレイがしやすい点なんかは悪くないけど、作者の癖が強すぎる感じがあって個人的には楽しめなかったかなぁ。センスが合う人向けなんだと思いますたぶん。


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  ☆☆ ・ ・ ・









おにぎりを積んで消すゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右と下キーで移動、スペースキーで時計回りに回転する。いわゆる落ち物系ゲームで、2個1組のブロックを落として同じブロックが縦横斜めのいずれかに3つ並ぶとそれが消える。消した回数(?)でレベルが上がって種類が増加、上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。最初は3色なので楽勝だけどレベル20ぐらいになると把握が難しくなって一気に積み上がる感じかな。この辺の難しくなるまでの時間とかの設定は割と良く出来ていると思う。オールマイティーの出現率が高めなのも面白い。あとは色が似てたりして途中から区別が付きづらくなるのは不満。まぁ某掲示板のおにぎりをテーマにしてるからある程度は仕方ないんだけど、そういうの関係ない普通のブロックでプレイしたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






薬草を取りに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、常に1対1のシンプルな構成。またシナリオも薬草を取ってくるだけで敵が出るマップも1つと全体的に小規模となっている。

難易度は低め。いきなりボスに突っ込むとさすがに厳しいけど手前で数分レベル上げすれば問題ない程度かな。規模は小さいけどバランスはまずまずといった感じで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。死んでもすぐ自宅から復帰できる点も良い。あとはプロローグを毎回見せられるのはさすがに面倒なのでタイトル画面には絶対続きからを入れた方がいいと思うよ。


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ニラを作って売るゲーム。アクション要素が強いと判断してジャンルはその他で。

操作はマウスクリック。下のボタンを押してその道具を持ち、畑のマスをクリックして動作を実行する。鍬で耕して種を植えて肥料か農薬を撒いてじょうろで水を数回やる(乾くたびにやる必要がある)と勝手にニラが育ち、最大まで育ったら鎌で収穫して加点となる。途中でお邪魔キャラが出てきたりする。時間切れまででなるべくスコアを稼ぐのが多分目的だと思う。

難易度は低めかな。とにかくクリックするだけの忙しいゲームという感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。スコアを目指すには時間が長すぎるしSLGとして楽しむには短すぎるし、どうにも中途半端なゲームという印象でした。農業系のフリーゲームはどうも伸びないねぇ。


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団体を捜査する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい下キーで開始と決定、上キーでジャンプ、左右キーで移動、zキーでテキスト送りとか。キャラを操作してステージ内の人物に話しかけたりしてシナリオを進めていく。

難易度は低い。次に誰に話しかければいいかのヒントもあるし、数分程度でスムーズにクリアできるんじゃないかと思う。内容はこの作者の中ではだいぶまともな感じで過去作品との繋がりらしきものがあるのも悪くは無いけど、やや短すぎるのと話を聞くだけでプレイヤーが実際に捜査を行う要素が薄く個人的には楽しめなかったかなぁ。この作者のゲームは確かこれまで全部☆1だったけど、この調子ならそのうち良作も出るかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・




謎のキャラを育てるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と設置、右クリックからのドラッグで視点移動とか。まず卵を設置するとキャラが生まれて勝手に動き回る。時間経過かキャラが仕事を行うと資金が増えてこれを使って家具等をフィールドに設置していく。数に応じて幸せ度が上昇し、新たな要素がアンロックされたりする。クリア条件等は無く、キャラの動きを眺めるような感じの構成になっている。

難易度は低め。エサだけ設置して放置すれば資金は増えるし、レベル最大程度なら問題なく行けるはず。3Dのグラフィックは比較的良好、またキャラが勝手に動く部分の仕組みとかも割と良く出来ていてその辺りの完成度は高い。ただあまりプレイヤー側で頑張れることが無く、また幕末の志士をキャラにするというセンスもちょっと合わない感じで個人的にはそれほど楽しめなかったかなぁ。何か熱中する要素さえあれば結構ハマった気もするが…。


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玉を落とさず取るゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグでバーの移動。玉を取ると加点、玉が床に落ちると床が劣化してそのうち抜ける。抜けた穴から玉か星が下に落ちるとゲームオーバーとなる。また残り時間は一定の点数ごとに増加、時間切れでもゲームオーバー。同時に画面内に出現している玉は緑色になり、これを連続で取るとコンボで加点が大きくなる。

難易度は普通ぐらい?大きく稼ぐためにはなるべく玉を溜めたいけどそうすると落ちるリスクも増えるということで、その辺のジレンマを楽しむゲームなのかな。自分の場合はなんか頑張ってもスコアが伸びないゲームということであまり楽しめず。ちょっと溜めようとするとあっという間に落ちて終わっちゃうんだよねぇ。自分の最高は803634点でした。はい。ランキングに関してもよくわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






最強を目指す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は中学生の女の子で、敵を倒して最強を目指す感じのシナリオになっている。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強いけど、まぁ自宅で全回復できるし適切にアイテムを使ったりすればボスも問題なく倒せる程度かな。この辺のバランスはまずまず(装備が無いのは物足りないけど)で、また味のあるグラフィックやBGMなんかも個人的には好き。特定キャラが喋る前にイントロ分の間があったりするのも面白い。あとはテキスト方面に関してはちょっと合わないという印象もあったかなぁ。もうちょいイベントをサクサク進むようにしてもらいたかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





漢字を入れていくゲーム。

操作はマウスクリックで、盤面内のマスを選択してから右の一覧から漢字を選んでそれを入れていく。ルールはいわゆるナンクロで、同じ数字には同じ漢字が入り実在する熟語で盤面を全て埋めるのが目的。また途中でのセーブ/ロードなんかも可能になっている。

難易度は普通ぐらい。漢字ナンクロはこの手のパズル系でもあまりプレイしたことが無いので一般的な難しさが分からないんだけど、まぁ若干手こずりながらも普通にクリア出来る程度でした。このゲームは出てくる熟語があまり面白くないのが難点かなぁ。なんとなく漢字パズルは四字熟語とか美しさのある語彙がある程度含まれてる印象があるけど、これは政治系とかばっかりで微妙に感じたよ。漢字系は作者の癖が出やすいから合う合わないが激しいってのはありそうだね。


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  ☆☆☆ ・ ・





マスを塗るゲーム。

操作はマウスの左クリックでマスを黒(茶色)く塗る、右クリックで白マスに印(黄色)を付ける、ダブルクリックでマスを初期状態に戻す。また画面上部のボタンで盤面の保存や各種操作が可能。ルールはいわゆるへやわけで、盤面内を黒マス同士が隣接せず白マスが分断されず白マスが3部屋以上連続しないように塗るのが目的。また数字付きの部屋はその数だけ塗る必要がある。全て正しく塗ればクリアとなる。

難易度は高め。自分は元々このパズルが好きで実家にいたころは本で解いた記憶もあるけど、それに比べても比較的難しい問題が揃っている印象。普通に1問30分とか掛かる問題も多いし、一部では終盤を少し当てずっぽうで進めたり最後まで行ったのにクリアにならずやり直したりもしました。もう少し全体的に難易度を下げた方が親切だとは思うけど、まぁ慣れているファンの方なら没頭できる内容にはなってるのかな。それぞれの盤面で途中経過を保存出来たり最初から全ての盤面を選択可能な点は素晴らしい。

あとは黒マスと白確定マスの色の違いが少ないのはやや不満で、黒マスはしっかり黒、白マスはもっと薄いか別の記号で表現したほうがわかりやすい気はする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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