☆☆ ・ ・ ・






絵本っぽい感じのゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるアドベンチャーゲームで選択肢を選んでシナリオを進めていく。このゲームは子供向けに作られたらしく、テキストがひらがな主体なのが特徴となっている。セーブ機能は無い。

難易度は低め。セーブできない割に選択肢は割と多いので、新たな展開を見るためにはどれを選べばいいかを覚えておく必要があったりする。子供向けということで雰囲気は柔らかく、またプレイヤーが主体的に選択できる点も良いし手書き風イラスト等もしっかり作りこまれている印象で個人的には楽しめました。はい。子供向けだからこそ手抜きしないという姿勢は素晴らしい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






テレビを直す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、自宅や特殊な空間を歩き回ったりしてシナリオを進めていく。途中には軽い謎解きや追われる要素もあったりする。一部の行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。ネタバレだけどこのゲームは序盤の選択次第では中盤以降頑張ってもバッドエンド確定ってのが酷いね。自分の場合も途中のセーブデータから色々試してみたものの変化が無く、結局付属の攻略ファイルを頼りに2、4を見たよ。独特のグラフィックや柔らかい雰囲気とかは悪くは無いけど、全体的にゲームとしてのまとまりに欠けるという印象であまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






じゃんけんで戦うゲーム。

操作はマウスクリック。基本はアドベンチャー的な感じでテキストを読み進めていく。途中ではじゃんけんする場面があり、その勝敗で展開が分岐したりする。難易度は低めで、普通に50%の確率で勝ち負け両方の展開を見られるはず。じゃんけんで決着をつけるというバカバカしさとかは悪くないけど、テキスト、グラフィックもイマイチな感じで個人的には楽しめず。脱衣させるならもっとそっちで楽しめるような構成にしてもらいたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






屋敷を探索する感じのゲーム。ジャンルは微妙だけど一応戦闘の結果で展開が変化するのでSLG戦闘で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いがイベントのみで稼ぐ要素は無い。メデューサを倒すのが目的のゲームで部屋を数回調べるとイベントが進行、選んだ行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。調べてるとすぐイベントが進んじゃうので1回で状況を把握するのは無理だけど、まぁセーブは部屋ごとに出来るし適当にやり直していけば色々なエンディングを見るのも難しくないはず。探索等の要素がコンパクトに収まっていてリトライしやすく、またテキスト等も比較的良好で個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに一応5つともエンドを見れたよ。ネタバレだけどプレイヤーの頑張った結果がちゃんと報われるってのはやっぱり良いね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




塔を登るゲーム。

SmileGameBuilder製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ、q、e、kキー辺りで視点移動とか。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制でオーソドックスな感じ。塔を登ってボスを倒すのが目的となっている。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけどこちらのレベルも上がりやすく、苦戦する場面はあまり無いんじゃないかと思う。ただ全体的に数値設定は雑な印象でまたテキスト等の出来もイマイチ、個人的には楽しめませんでした。まぁ制作初心者らしいのでこんな感じになるのも仕方ないか。あとSGBは駄作が多すぎてちょっとデフォルト素材に拒否反応が出るようになってしまった気がする。一部の面白いゲームは例外なくオリキャラ使ってるからな~。


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  ☆☆☆☆ ・





甲子園優勝を目指すゲーム。

操作はマウスクリック。高校野球部の監督になって選手を鍛えて試合の采配を行い、甲子園での優勝を目指す。練習部分では各選手ごとにそれぞれ上げるステータスを選び、月を進めると数値が上昇。試合部分では重要な場面だとゲーム内で判断された箇所のみ打撃、投球等の大まかな指示を行う。アクション要素は無い。また選手が全てネコなのが特徴となっているほか可愛い女子マネもいたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。このゲームは実績を積み上げる感覚が面白いね。試合に勝つことで学校の評判が上がりそれが練習効果や新人の質に直接関わってくるためそれほど効率的でない進め方でも自然と選手が強くなるし、その強さも数字でわかりやすく示されていて実力を把握しやすくなっている。また采配の仕方やポジションごとの鍛え方なんかはプレイヤー側が試合を重なるごとに学べるわけだし、この選手と共に指導者としての成長も感じられるシステムは素晴らしいね。

それからキャラクターがネコなので人間に比べると駒として扱いやすい印象があり、またバットを振ったり守備をする部分のグラフィックが雑でもあまり気にならないというかね、この辺のアイディアも本当に良く出来ていると思います。はい。また夏の甲子園が予選、決勝とも5回戦で統一されていたりとプレイするうえで余計な部分が省かれているのも良い。

とにかく完成度が高いゲームという印象でプレイの辞め時が難しく、個人的にはかなり熱中してプレイしてました。他にリアルでやるべきことがあるのにそっちのけでついついプレイしちゃうという感覚は久しぶりに味わったよ。まぁ比べるまでも無いけどどこかの駅伝ゲームなんかよりもはるかにクオリティが高いのは間違いないですな。

あとはまぁ野球というスポーツの特性上仕方ないんだけど、チームは十分強いのに運次第では格下にあっさり負けたりするため優勝が難しいってのはちょっと微妙。自分の場合18年目で春に優勝して夏も準決勝ぐらいまでは普通に行けたんだけど、その後夏の準決&決勝(時々その手前)で負けまくって結局夏の甲子園制覇は46年目でした。強い選手が揃って今年こそと思っても打線が噛み合わなかったり序盤で大量失点したりが多いんだよなぁ。

評判に関しても名門になってドラフト指名も増えてくるともう頭打ちになるわけだし、攻略情報によるとオールGの努力型を1年から試合に出して鍛えると強くなるみたいなこともあるけど普通にプレイしてたんじゃ気づきにくいし、もうちょいゲーム内でその辺のフォローが欲しかった気もする。30年目辺りのチャンスでスッキリ優勝出来ていれば評価ももう少し上がったかもしれないけどね、まぁ漫然とプレイしてた自分が悪いのか。

ちなみに優勝した時は代打の神様が決め手になった感じかな。投手がパッとせず直前の春決勝で普通に負けてたので勝てるとは思ってなかったけど、最後は8回表終了2-6からたまたま打線が繋がって7-6の逆転勝利でした。さすがに若干飽きてきたタイミングだったのでここで終わらせられて助かったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






野菜を育てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。畑を使って野菜を育てて収穫していく。日数経過や特定の行動でイベントが進行、一部には戦闘っぽい要素もあったりする。セーブは寝た際に自動で行われる。

難易度は低め。たぶん日数制限はないので適当にダラダラやっていてもクリア出来るはず。レトロなデザインや雰囲気面の出来は良好で、アドベンチャー系と捉えれば出来は良い方だと思う。あとは育てられる野菜が1種類のみだったりとSLG的な楽しさはやや弱かったかなぁ。この手の農業系ゲームはどうも惜しい作品が多いという印象がある。


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  ☆☆ ・ ・






女の子と仲良くなるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、また画面の上部にカーソルを持っていくとメニューが表示されて下部に持っていくとバックログが見られる。基本はアドベンチャーゲームでテキストを読み進めて選択肢を選んで女の子を攻略するのが目的。一部ではアクション等のミニゲームもあってクリア出来るまで先に進めなかったりする。

難易度は普通ぐらい。ルートの決定は序盤に行われるけどフラグをどう立てるのかはちょっとわかりづらかったかな。グラフィックは良好で女の子はいずれも可愛く、フリーのギャルゲとしてはクオリティが高い方だと思う。またテキストや全体の雰囲気はかなり独特だけど、まぁ個人的にシリアスな展開は合わないと感じることも多いのでこういうギャグ多めな方が読みやすくてうれしかったりする。

あとは一部のミニゲーム、というか警備員の目をすり抜ける奴がシビア過ぎるのは不満。10回以上失敗してあきらめかけたりしたよ。他のゲームは体力制で割と簡単なのになんであれだけ1発アウトにしちゃったんだろうなぁ。はい。ちなみにエンディングは一応3人とも見てギャラリーも全部埋めました。ハイスコアはNORMALで44728点。バッドエンドのパターンがどのぐらいあったのかはちょっと気になる。セーブスロットはもうちょい多めに欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・









水路を作る感じのゲーム。

操作はマウスの左か右のクリックで決定、Ctrlキーを押しながらのクリックで印を付けるとか。自動出題を押すとランダムに盤面が生成される。ルールはいわゆるぬりかべで、数字のマスはその数字分の連続する空白マスにしてそれ以外の部分を全て塗りつぶせばクリア。また塗りつぶす部分は全て一繋がりになって2×2以上のかたまりが存在しないようにする必要がある。

難易度は普通。盤面の生成処理はやや甘い感じで簡単すぎたり理詰めで解きづらかったりはするけど、まぁこのパズル自体がフリーゲームではほとんど見かけないしプレイする価値はあるんじゃないかな。またどこかの数字に含まれるとわかっているマスにしっかり印を付けられる点も良いと思います。はい。


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英単語を当てるゲーム。

操作はマウスクリック。伏せられた単語に対してアルファベットを1文字ずつ選択することでそれを当てるのが目的。その単語のアルファベットを全て選べればクリア、一定数以上間違えるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。同作者の「Hang Celery Super」は知らない単語が出た際の救済措置もあったけどこちらはそれが無く、純粋な単語の知識と運が試される仕様になっている。ちょっと理不尽な感じも強くて個人的には楽しめなかったよ。画像のように1問目であっさりゲームオーバーも多いし、もうちょい工夫が欲しかった気がする。自分の最高はステージ7、1078818点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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