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3目並べる感じのゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、xキーでキャンセル。ルールは三目並べ的な感じでCOMと計4人までで対戦し自分の駒を縦横斜めのいずれかに3つ並べれば勝ち。このゲームの特徴は相手のリーチを妨害する機能があることで、直前の人がリーチを掛けた場合それを防ぐ手を追加で打つことが出来る。誰も3つ揃わずに盤面が埋まった場合置いてある駒の数が最も多い人が優勝となる。

難易度は普通ぐらい。自分が勝つためには直前のCOMにヘマをしてもらうしかないため運ゲー的要素が強い感じ。お互いリーチにならないように打ち続けるというのは退屈で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい積極的に攻める要素が欲しかった気がするよ。


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ヤギが主役のゲームの2作目。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。同作者の1と共通の設定で今回もカレーの材料を探しに行くシナリオとなっている。

難易度は低めかな。主人公は最初からレベルが高く、ボス戦もほとんど苦戦せず倒せるんじゃないかと思う。RPG的な稼ぐ楽しみはやや薄いものの、マップ構成は良く出来ていて旅する楽しさはしっかりあるね。またテキストの出来も割と良好で最後まで楽しくプレイ出来ました。はい。途中のおやつ休憩の描写なんかも好き。

あとはキャラのグラフィックに関しては1作目より癖が強い感じでちょっとイマイチに感じた部分もあったかなぁ。それから一部にR-18を匂わせるような描写があるので苦手な人は注意してね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






迷路で戦う感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、数字の1キーで決定と攻撃、2キーでメニューと防御、3キーでジャンプ、4キーでダッシュ、7~0キーで魔法とか。3DのアクションRPGで、拠点の街からマップを選んでダンジョンを進んで行く。プレイヤーが操作するのは4人のキャラの内1人だけで、残り3人が勝手に戦うのが特徴。レベルアップや装備等の仕組みは一般的なRPGに近い感じになっている。セーブは円錐形のオブジェクトで行う。

難易度は低めかな。ボスは割と強いのでなんか普通に負けたりもするけど、こちらのレベルも上がりやすくそれほど苦しい場面は無いと思う。戦闘が完全3DのアクションRPGはフリーでは割と珍しく、また仲間の自動戦闘もしっかり機能している感じでシステム方面の出来は良好。またテキストのナンセンスな感じも個人的には割と好みだった。

あとは最初の街が無駄に広いのは不満。同作者の「見習い魔女アリス」もそうだったけど3Dは普通の2Dに比べて把握が難しく似たような移動距離でも面倒に感じることが結構あるんだよねぇ。それからキャラごとのレベル差が出来る理由がよくわからなかったのでどこかに説明が欲しかったよ。


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 えぐ




  ☆☆ ・ ・ ・





色付き卵をキャッチするゲーム。

操作はタイトル画面ではエンターキーで決定、ゲーム中は←キーで時計回り、→キーで反時計回りに台を回転させる。上から降ってくる色付きの岩(卵?)を台で受け止めると加点、3つ地面に落とすとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。時計周りと反時計回りがいい感じに混乱するような構成で、まぁミニゲームとしてはそれなりに面白いという感じかな。また3Dのグラフィックもまずまず。あとは同じレベル内でいきなり速さが変わったりするのは微妙で、その辺の区切りとかはちゃんとわかりやすく示してもらいたかったよ。自分の最高はレベル1スタートで4148点とかでした。


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パネルを反転させるゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内のパネルを選ぶとそれ自身と周囲の最大計9マスが反転する。既定の反転回数内に上にあるお手本と同じように表裏を揃えればクリアで次の問題へ。同じ問題で5回間違えるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?まぁ反転2回程度なら冷静に考えればなんとかなる程度か。このゲームはたぶん同じ奴をDSのマリオかなんかでプレイした記憶があるけど、なんかあまり真面目に考える気になれないんだよねぇ。一応試行錯誤の楽しさとかは無くは無いんだけど、反転3~4回で間違えた際にどうしても面倒さが先に来てあきらめてしまう。明確な目標とか時間制限とかがあれば多少は燃えるゲームになるのかなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・









棒を土管に入れるゲーム。

操作はマウスで、クリックしたタイミングでドローンが棒を落とす。全ての土管に棒を入れればクリアで次のステージへ、外すとハートが減って無くなるとゲームオーバー、最初からやり直しとなる。

難易度は低め。まぁ全6ステージと規模が小さいので難しくは無いけど、小さい土管に対して背景を見て合わせる部分や中盤以降の妨害要素もあるので緊張感はそれなりにあるね。ドローンの動くスピードもストレスにならないちょうどいい速さだし手書き風の味のあるグラフィックもまずまずで、短編のミニゲームとしては割と完成度が高い印象でした。はい。クリアタイムを競うような要素はあってもよかったかも。自分の最速はミス1回で95秒でした。


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5円玉を入れて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを探索したりしてシナリオを進めていく。途中には追いかけっこや即死する要素もあったりする。

難易度は低めかな。一部の即死罠はやや理不尽だけど、セーブはいつでも出来るためそれほど面倒ではないはず。違う時間軸で同じ家を何度も体験するみたいなシナリオはわかりづらく、また設定もただ暗いだけという感じで個人的には楽しめなかったよ。ホラー好きならこういうのもイケるのかねぇ。


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罠を設置して捕まえるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定。15個ある仕掛けを1画面のステージ内に設置し、開始を押すと泥棒が入ってきて決まったコースを動く。泥棒が仕掛けに触れるとそれが作動し、最終的に泥棒を檻に入れてカギを掛けるのが目的。またその際の仕掛けの動き具合でスコアが加算され、そのスコアによってエンディングが変わったりする。

難易度は低めかな。とりあえず15種類一通り動くように置けば50点は行けるはず。このゲームは仕掛けを記憶できないのが難点だね。一度置いて点数が少し足りなかったりうっかり檻やスイッチを置き忘れた際に初期配置からやり直すのはただただ面倒くさく、個人的には全然楽しめなかったよ。基準が分からないからあまりスコアも目指す気になれないし、またキャラの態度とかも微妙でパズルゲームとしてはかなり出来が悪いという印象。もうちょい理詰めで行けるか、あるいはシナリオ方面を強化してもらいたかったわ。


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数字を左上から揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる15パズルで、数字が書いてあるパネルをスライドさせて左上から右に1から順番に並べるのが目的となっている。難易度は低めで、大きいサイズでも解き方は変わらないので少しコツを知っていれば問題なく行けるはず。時間や移動回数の表示も無く淡々とプレイするだけなんだけど、まぁデザインや操作性は良い方だし個人的には割と楽しめました。はい。しっかり解のある盤面になっている点も良い。


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 WALK


  ☆☆ ・ ・ ・





歩き回ってシナリオを進めるゲーム。一応戦闘の勝利で展開が変化するのでジャンルはSLGで。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ。戦闘はターン制でRPG風だが、基本的にイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。主人公の少年が世界を歩き回ってシナリオを進めていくような構成、最初から行ける場所が多く自由度が高めなのが特徴になっている。

難易度は高め。このゲームは自由度が高い分イベントの密度が低く、次に何をやるかわかりづらいのがちょっと難点だね。世界を駆けずり回って可能な限り色々調べたりしても全然何も起こらず不毛に感じることが多いんだよなぁ。例えばとあるキャラを仲間にした後ドリームキャッチャーというアイテムを要求されるんだけど、その仲間を加えた状態で店主に話しかけると買えることに気づかないと全く進まず、その辺のヒントの無さはちょっと酷いんじゃないかと思う。

あとはSGBの仕様を駆使した3Dのマップの出来は良好で、またあえてドット絵風に表現されたキャラチップもクオリティが高い。それからテキストに関しても読みやすく、シナリオ達成時の一枚絵を背景にスクロールする部分なんかも好き。ノーヒントの不毛さがもうちょい薄ければ名作になる気もするんだけどねぇ。はい。ちなみに一応ENDの表示は見たけどなんで負けたのにクリアになるのかはよくわかってなかったりする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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