☆ ・ ・ ・ ・
3目並べる感じのゲーム。
操作は矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、xキーでキャンセル。ルールは三目並べ的な感じでCOMと計4人までで対戦し自分の駒を縦横斜めのいずれかに3つ並べれば勝ち。このゲームの特徴は相手のリーチを妨害する機能があることで、直前の人がリーチを掛けた場合それを防ぐ手を追加で打つことが出来る。誰も3つ揃わずに盤面が埋まった場合置いてある駒の数が最も多い人が優勝となる。
難易度は普通ぐらい。自分が勝つためには直前のCOMにヘマをしてもらうしかないため運ゲー的要素が強い感じ。お互いリーチにならないように打ち続けるというのは退屈で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい積極的に攻める要素が欲しかった気がするよ。
☆☆ ・ ・ ・
ヤギが主役のゲームの2作目。
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。同作者の1と共通の設定で今回もカレーの材料を探しに行くシナリオとなっている。
難易度は低めかな。主人公は最初からレベルが高く、ボス戦もほとんど苦戦せず倒せるんじゃないかと思う。RPG的な稼ぐ楽しみはやや薄いものの、マップ構成は良く出来ていて旅する楽しさはしっかりあるね。またテキストの出来も割と良好で最後まで楽しくプレイ出来ました。はい。途中のおやつ休憩の描写なんかも好き。
あとはキャラのグラフィックに関しては1作目より癖が強い感じでちょっとイマイチに感じた部分もあったかなぁ。それから一部にR-18を匂わせるような描写があるので苦手な人は注意してね。
☆☆ ・ ・ ・
迷路で戦う感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、数字の1キーで決定と攻撃、2キーでメニューと防御、3キーでジャンプ、4キーでダッシュ、7~0キーで魔法とか。3DのアクションRPGで、拠点の街からマップを選んでダンジョンを進んで行く。プレイヤーが操作するのは4人のキャラの内1人だけで、残り3人が勝手に戦うのが特徴。レベルアップや装備等の仕組みは一般的なRPGに近い感じになっている。セーブは円錐形のオブジェクトで行う。
難易度は低めかな。ボスは割と強いのでなんか普通に負けたりもするけど、こちらのレベルも上がりやすくそれほど苦しい場面は無いと思う。戦闘が完全3DのアクションRPGはフリーでは割と珍しく、また仲間の自動戦闘もしっかり機能している感じでシステム方面の出来は良好。またテキストのナンセンスな感じも個人的には割と好みだった。
あとは最初の街が無駄に広いのは不満。同作者の「見習い魔女アリス」もそうだったけど3Dは普通の2Dに比べて把握が難しく似たような移動距離でも面倒に感じることが結構あるんだよねぇ。それからキャラごとのレベル差が出来る理由がよくわからなかったのでどこかに説明が欲しかったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
パネルを反転させるゲーム。
操作はマウスクリック。ステージ内のパネルを選ぶとそれ自身と周囲の最大計9マスが反転する。既定の反転回数内に上にあるお手本と同じように表裏を揃えればクリアで次の問題へ。同じ問題で5回間違えるとゲームオーバーとなる。
☆☆ ・ ・ ・
棒を土管に入れるゲーム。
操作はマウスで、クリックしたタイミングでドローンが棒を落とす。全ての土管に棒を入れればクリアで次のステージへ、外すとハートが減って無くなるとゲームオーバー、最初からやり直しとなる。
難易度は低め。まぁ全6ステージと規模が小さいので難しくは無いけど、小さい土管に対して背景を見て合わせる部分や中盤以降の妨害要素もあるので緊張感はそれなりにあるね。ドローンの動くスピードもストレスにならないちょうどいい速さだし手書き風の味のあるグラフィックもまずまずで、短編のミニゲームとしては割と完成度が高い印象でした。はい。クリアタイムを競うような要素はあってもよかったかも。自分の最速はミス1回で95秒でした。
☆ ・ ・ ・ ・
罠を設置して捕まえるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定。15個ある仕掛けを1画面のステージ内に設置し、開始を押すと泥棒が入ってきて決まったコースを動く。泥棒が仕掛けに触れるとそれが作動し、最終的に泥棒を檻に入れてカギを掛けるのが目的。またその際の仕掛けの動き具合でスコアが加算され、そのスコアによってエンディングが変わったりする。
難易度は低めかな。とりあえず15種類一通り動くように置けば50点は行けるはず。このゲームは仕掛けを記憶できないのが難点だね。一度置いて点数が少し足りなかったりうっかり檻やスイッチを置き忘れた際に初期配置からやり直すのはただただ面倒くさく、個人的には全然楽しめなかったよ。基準が分からないからあまりスコアも目指す気になれないし、またキャラの態度とかも微妙でパズルゲームとしてはかなり出来が悪いという印象。もうちょい理詰めで行けるか、あるいはシナリオ方面を強化してもらいたかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
歩き回ってシナリオを進めるゲーム。一応戦闘の勝利で展開が変化するのでジャンルはSLGで。
SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュ。戦闘はターン制でRPG風だが、基本的にイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。主人公の少年が世界を歩き回ってシナリオを進めていくような構成、最初から行ける場所が多く自由度が高めなのが特徴になっている。
難易度は高め。このゲームは自由度が高い分イベントの密度が低く、次に何をやるかわかりづらいのがちょっと難点だね。世界を駆けずり回って可能な限り色々調べたりしても全然何も起こらず不毛に感じることが多いんだよなぁ。例えばとあるキャラを仲間にした後ドリームキャッチャーというアイテムを要求されるんだけど、その仲間を加えた状態で店主に話しかけると買えることに気づかないと全く進まず、その辺のヒントの無さはちょっと酷いんじゃないかと思う。
あとはSGBの仕様を駆使した3Dのマップの出来は良好で、またあえてドット絵風に表現されたキャラチップもクオリティが高い。それからテキストに関しても読みやすく、シナリオ達成時の一枚絵を背景にスクロールする部分なんかも好き。ノーヒントの不毛さがもうちょい薄ければ名作になる気もするんだけどねぇ。はい。ちなみに一応ENDの表示は見たけどなんで負けたのにクリアになるのかはよくわかってなかったりする。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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