LECTON



  ☆ ・ ・ ・ ・






変な生物でブロックを消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と技使用、xキャンセル、スペースキーでポーズメニュー。LECTONという謎の生物を操作してステージ内のボールを動かし、ブロックに当てて壊すのが目的。赤っぽいブロックを全て壊せば次のステージへ、キャラの体力が無くなるかボールが壊れると即ゲームオーバーとなる。

難易度は高めかなぁ。それぞれの技には癖があってボールを狙った位置に動かすのは難しく、またボールが電気ブロック(?)に当たると即終了だったりと理不尽な要素も多くて個人的には全然楽しめなかったよ。また何をやらせたいのかがわからないのも不満(ステージを連続でクリアすればいいの?)だし、デザインとかの出来に対してゲーム部分が本当に酷すぎるという印象。即死とかの理不尽さを減らした上で固定のステージをひとつづつ適したキャラで攻略させるとかなら多少は面白くなりそうだが・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






パーティーを組んでダンジョンに潜るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。拠点でパーティーを組んでダンジョンに潜っていく。技はレベルアップで覚えず拠点の北側の神殿っぽい場所でキャラチップを調べてお金を払って習得する。また途中で死んでも拠点に戻されるだけでゲームオーバーにならなかったりする。

難易度は低めかな。ややネタバレだけどこちらは6人なのに対してボスはほとんど単体攻撃のみなので、復活させる手段を多めに用意して置けばそう簡単には負けないんじゃないかと思う。宝箱からランダム気味に強い装備が手に入ったりするのは面白く、またシナリオ薄めで黙々とダンジョンを降りる感触も良い。敵シンボルがこちらを追わないため余計な戦闘を避けられるのも良い点だね。

ただキャラごとの差があまり出なかったり結局ほとんど技を覚えなくてもクリア出来ちゃうってのは微妙で、中盤以降は少し淡々とし過ぎていて物足りない印象もあったかなぁ。裏ボス的な要素とかもあるともっとよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






ストーカーされる感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。アドベンチャー系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中には何か所か選択肢があってどれを選ぶかによって展開が分岐する。

難易度は普通ぐらい?選択肢の数はそれほど多くはないけど分岐点が遠かったりしてやや関係がわかりづらい感じ。自分がプレイした時は初回が親友エンド、色々試して壊れエンドは見れたけど残り2つは結局たどり着けなかったよ。あとはグラフィックやテキスト方面はさすがhalf氏と言った感じの安定した出来で、ストーカーという難しそうな題材をしっかり面白く仕上げているのは素晴らしいと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





屋上を目指して進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで攻撃、xキーでジャンプとマップ画面でのメニュー表示、cキーでダッシュとか。横スクロールのアクションゲームで、マップ画面からステージを選んで進んで行く。ステージの奥にはボスがいて倒すと残機が増えて次のステージが開放される。セーブはマップ画面でのみ可能となっている。

難易度は普通。このゲームは理不尽な即死罠が多いのが難点。注意して進んでるつもりでもすぐ死ぬんだよねぇ。それを除けばこの手のアクションゲームとしては平均的な出来(敵キャラのドット絵に関しては平均以上)にはなっていてボス戦の手応えとかも悪くないんだけど、ちょっとあのバケツは酷すぎると思う。それからストーリーも微妙な感じで個人的には楽しめませんでした。はい。ちなみに自分はNormalでクリア、Hardとかはやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ボールを打ち合うゲーム。

操作は左右キーでバーの移動、スペースキーで決定とか。よくあるエアホッケー的な感じでバーを動かしてボールを相手の方に跳ね返していく。相手の後ろに入れれば+1点、自分の後ろに逸らすとCOMに1点が入り、初期設定では5点先取で勝利、5人勝ち抜きでクリアとなる。設定や難易度はタイトル画面のCONFIGで変更する。

難易度は低めかな。敵の動きにはかなり隙があるので、まぁ普通に跳ね返していけば勝てると思う。敵のレベルや人数ごとの設定やバーの当てる位置で角度を調節する部分の出来は割と良好で、シンプルだけどそれなりに白熱する内容になっているね。あとはバーの移動スピードがやや速く微調整しづらいのは不満で、これも設定で変更できるようにしてもらいたかったよ。ちなみに自分はレベル4までは普通にクリア、レベル5は4人目が倒せずあきらめました。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






サイケデリックな感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、街っぽいフィールドを探索したりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、ほとんど一本道なので迷う場面は無いはず。世界観とかの出来は悪くないけどゲームとしては退屈なのとややセンスが合わない感じもあって個人的には楽しめなかったかなぁ。まぁ完全に雰囲気とかが合う人向けですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・



盤面を四角に分けるゲーム。

操作はマウスの左ドラッグでその範囲に黒線を引く、右ドラッグで黒線を消す。まず上部の矢印ボタンかその横の問題NO.選択で問題を選んで開始。ルールはいわゆる四角に切れで、数字マスがその数字分の大きさの長方形に入るように盤面を切り分けていく。全て分け終わればクリアで次の問題に進む。クリア状態のセーブは自動で行われるほか、1問につき1つだけ途中経過の保存も可能になっている。

難易度は低めかな。まぁある程度解き方を知っていれば1問数分程度で問題なく最後まで行けると思う。それぞれの問題はそれなりに練られているけど使われている数字の数が何故か偶数のみと少なく、ちょっと変わった解き味という感じもあったかも。あとは操作性は微妙で、狙ったのと違う部分に線が引かれることが結構あるんだよねぇ。まぁフリーゲームではあまり見かけないので価値はあるけど、残念ながらこれなら紙と鉛筆を使った方が楽という印象でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





画像の変化を見極めるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログ表示とか。いわゆるアハ体験的な感じのゲームで、表示される画像の中から変化する場所を見つけてクリックするのが目的。当てれば次のステージへ、間違えると同じ問題をやり直しとなる。

難易度は低め。まぁ若干難しい部分もあるけど理不尽さは薄いし10分もあれば普通に全クリできるんじゃないかと思う。このゲーム部分に関してはやや物足りない感じもしたけど、テキストやグラフィック方面の出来は良好で個人的には割と楽しめました。癒し云々みたいな作者の意図は十分成功しているんじゃないかと思います。はい。クリスマスマーケットは自分もまた行きたい。


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 DoBomb





  ☆ ・ ・ ・ ・








地雷を当てるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで印を付けるとか。上部メニューのファイルから難易度を決めてゲーム開始を選ぶとランダムな盤面が生成される。ルールはいわゆる某マインスイーパで開けたマスに書かれている数字をヒントにして地雷を推理し、地雷以外のマスを全て開ければクリア。地雷を開けるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?「普通」は地雷が少なく割と簡単、「難しい」が本家の中級ぐらいだと思う。本家に比べると初手で地雷に当たることがある、ワンクリックで再開できない等劣ると感じる部分が多く個人的には楽しめず。マインスイーパ自体がそれほど好きじゃないというのもあるけど、やはりゲームとして公開するなら何かもう少し工夫が欲しくなる。ちなみに自分の最高は難しいが2分6秒とか。超むずは5分ぐらい挑んだけど結局あきらめました。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






勇者が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘は無く、フィールドを歩いて会話したりしてシナリオを進めていく。またこの手のゲームでおなじみのメニューは存在せず、セーブは特定のキャラに話しかけることで行う。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。マップはあまり広くないしクリアだけなら20分とかで出来ると思う。無駄に暗い感じの設定やキャラグラフィック等の出来は微妙で、内容も本当におつかいするだけで残念ながら面白いと感じる部分が全然無かったよ。またネタバレだけどクリア後のおまけ画面で正直に「つまらなかった」を選んだら起動後画像のような画面が表示されてプレイ出来なくなったのも不満で、こういうのを入れちゃうってのはやはりゲーム作者として未熟だと感じてしまうねぇ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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