☆☆ ・ ・ ・





ボールを落として消すゲーム。

操作はだいたいテンキーの4と6で左右に移動、2で下に移動、左右キーで回転とか。上部メニューからモードを選んで開始。いわゆる落ち物系ゲームで2個つながりになっているボールを落として同じ色が4つ以上繋がるとそれが消えて相手に邪魔なボールが降る。また数字ボールを4つ繋げると消えるのに必要な数が一時的にそのボールの値となり、これがゲームの大きな特徴となっている。

難易度は低め。COM対戦は相手が勝手に積んで自滅するため勝つのは簡単なはず。数字の小さなボールで一気に全消しが狙えたりするギミックは悪くないけど、結局両者が同時に消えるため有利にならなかったりとなんか色々と噛み合ってない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。対人戦なら多少は面白くなるのかなぁ。わからんけど。


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 霊輪


  ☆ ・ ・ ・ ・





霊で輪を作るゲーム。

操作はwsadキーで上下左右に移動、左クリックで霊の成仏、右クリックでライト切り替え、pキーでポーズメニューとか。3Dのアクションゲームで、ライトでフィールドを照らすと幽霊が自機の後ろを付いてきて、それを円の形にした状態で成仏させると加点される。また悪い幽霊は自機を見つけると追いかけてきてぶつかると連れている幽霊が減ったりする。3分の制限時間内にハイスコアを目指すのが目的となっている。

難易度は高めかなぁ。このゲームは円の判定が分かりづらいのが難点で、良さげに描けたと思っても0%で加点されなかったりするんだよねぇ。また悪い幽霊もちょっと多すぎるし、なんかイライラする要素ばかりで微妙なゲームという印象だったよ。3Dの描写やゲーム名の工夫なんかは悪くないけど、もう少し楽しくプレイできる要素が欲しかった気がする。自分のハイスコアは7154点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





島を救う感じのRPG。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定。戦闘は1対1のターン制で比較的シンプル。全体的にオーソドックスなRPGといった感じの構成で、島を探索して悪い奴を倒しに行くようなシナリオとなっている。セーブは記録屋みたいな場所で行う。

難易度は低めかな。最初のレベル1の時だけやや厳しいけどある程度レベルが上がれば後は比較的スムーズに進めると思う。軽く遊ぶ分にはちょうどいいぐらいのバランスで割と細部まで作りこまれているという印象、個人的には結構楽しめました。村人のセリフがあっさりしていて読みやすいのも良い。あとはボスがやや弱いのは不満で、もう少し中盤以降に苦戦する要素があってもよかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




奥に進む感じのアクションゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで攻撃、xキーでジャンプ、cキーで能力を捨てる。完全3Dのアクションゲームで、奥行きのあるステージを進んでゴールを目指す。特定の敵を倒すとその敵の能力をコピー出来るのが特徴。体力が無くなったり下に落ちるとミスで同じステージをやり直し、残機の概念は無いが所持コインはゼロになる。クリアするとその時点でのコイン枚数とタイムによって評価が表示される。

難易度は普通ぐらい。敵はそれほど多くは無いけど、こちらの体力が少ないため結構緊張感はあるね。奥行きとかの状況は3Dにしては把握しやすい感じでその辺のデザイン面は良好。全体的にクオリティは高い方だと思う。あとはステージが中途半端に分岐しているのは微妙で、またスコアに関してもあまり目指したりする気にはなれなかったかなぁ。自分の最高は371の土星級、ルートは4つのうち3つしか見つけられなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ひたすら寿司を握るゲーム。

操作はメニュー部分は矢印キーでカーソル移動、z決定、ゲーム中は矢印キーで自機の手を移動、zキーと同時押しで加速、sキーで手持ちを捨てるとか。椅子に座る客の注文通りに寿司を握って出すのが目的。ごはん→(わさび)→マグロ→皿かゲタの順に手を動かして客に出していく。時間がゼロになればクリア、5回以上間違えるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。客はそれほど多くないし、zキーでの加速を使いながらやっていけば最後のステージも余裕でクリアできる程度。この手応えの無さに加えてスコアを狙う要素も薄く、個人的には楽しめなかったよ。もうちょい流れ作業以外で頑張れるような工夫が欲しかった気がする。またグラフィックの出来もイマイチに感じました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・








氷を押して乗せるゲームの2作目。

操作は矢印キーで移動、sキーで決定、gキーでリトライ、mキーでクイックセーブ、rキーでクイックロードとか。自機のペンギンを動かしてステージ内の氷を押し、黄色い印のある床に全て乗せればクリア。氷は障害物に当たるまで止まらないため、画像の右側のような壁に隣接していない床に置くためには前もって別の氷を障害物にする必要がある。クリア状態のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。前作と同じく全ての氷を印に置かなきゃいけないためだいぶ出題側の選択肢が限られていて、その分解くのも簡単になっている印象。ただ試行錯誤する部分は結構あるし、その中で適度なひらめきでサクサク解く感触は良好で個人的には結構楽しめました。はい。一手戻す機能とかも出来れば欲しかったけど、まぁ問題が簡単なぶんその辺はあまり気にならない感じですかね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





不思議な空間を歩くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。フィールドを歩くだけの内容で、ベッドに触れると寝て終了となる。難易度は低く、道の繋がりは若干わかりづらいけど5分ほどでほぼ全てのステージを見れるはず。独特の雰囲気は悪くないもののゲームとしては全く面白くないってのが正直な感想ですかね。何かを集める要素とかが少しあればこのグラフィックももっと活きると思うんだけどな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






玉で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、経験値やレベルアップの要素は無い。ダンジョンに潜って特定のアイテムを手に入れるのが目的となっている。ダンジョンから脱出すると1日が経過、3日目が終わるかアイテムを入手した時点でエンディングとなる。

難易度は普通ぐらい。敵はそれなりに強く、ボスを倒すにはある程度の準備が必要になると思う。レベルが上がらないこともあって戦闘は全体的に退屈、また一部の唐突な謎解き要素とかも邪魔な感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。あとはまぁどうでもいいけどエンディングが7つもあるのにふりーむの紹介で「やりこみ要素はありません」とか書いちゃうのはちょっとセンスを疑うわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






四角を切るゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで範囲の決定とか。まず上部の歯車からマスの数と分割数を決めて自動出題でランダムに盤面が生成される。ルールはいわゆる四角に切れ(ナンバーエリア?)で、盤面内の数字がそれぞれ同じマス数の長方形に入るように分割していく。全て切り終えればクリアとなる。

難易度は低め。元々それほど難解にならないタイプのパズルだと思うので、まぁ慣れてない人でもクリアは難しくないんじゃないかな。数回プレイしてみたけど盤面の質はまずまずでそれなりに楽しめる水準に仕上がっていると思う。あとは特定のマスが特定の数字に含まれることが確定している場合等にマスに印を付けられるともっとよかったですね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






異世界で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。適当に行ける場所に進んでボスを倒していくような構成になっている。エンディングは複数あり、一部の魔方陣に飛び込むとそのままエンディングに突入してゲームを閉じるしかなくなったりする。

難易度は低め。ボスはまともに戦うと強いがチート的な技を使えば楽勝な感じで、その辺のバランスは悪い。またテキストの出来もイマイチで全体的に退屈なゲームという印象だったかなぁ。下手にシナリオを複雑にしなかったり目立ったバグが無い点は悪くないけど、もう少しRPGとしての戦闘や探索の楽しさとか数値設定の工夫が欲しかった気がするよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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