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魔女が戦うゲーム。

操作は矢印キーで移動、数字の1キーで決定と攻撃、2キーでメニュー、3キーで必殺技(スキル100の時のみ)、4キーでダッシュ、5キーと6キーで視点移動。3Dのアクションゲームで、ステージを進んでボスを倒すのが目的。敵を倒すとアイテムを落とすが成長等は無く稼ぐ要素は薄い。セーブは円錐形の物体で行う。

難易度は低め。ボスも適当にごり押しすれば普通に倒せると思う。このゲームはとにかく操作性の悪さが残念だね。ゲームパッドの使用を前提にしてるのかもしれないけど、それにしても攻撃1キー視点移動5と6キーなんてのはさすがにバカバカしいわ。全くプレイヤーの事を考えていない。それから最初の村が無駄に広いのも不満だしテキスト方面も全然面白くなかった。2009年公開のHSP製でこの3Dというのはレベルが高いと思うけど、さすがにそれ以外が酷すぎましたね。はい。


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ケーキを作る感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示とか。アドベンチャー系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中にはケーキを作る場面があり、どの材料を選ぶかでその後の展開が分岐する。またクリア回数の概念があってセーブしたクリアデータからやり直すことで変化が起きたりする。

難易度は低い。3~4回選択肢を選ぶだけで必ずクリア出来るし、1周1分とかで読み終わるボリュームなのでゲーム的にはかなり簡単なはず。オリジナルのグラフィックやテキストの出来はまずまずで気軽にプレイ出来る点は良いね。エンディングの種類も豊富で色々試してみるのもそれなりに楽しめました。あとはエンドが合計21種類というのは若干多すぎる感じもあったかなぁ。まぁコンプでご褒美とかじゃないから別にいいんだけどさ。気に入った人は是非10回クリア後のおまけとレシピの最後の奴も見よう!


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おとぎ話が舞台のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。童話っぽい設定の世界観の中でおつかいをこなす感じの構成、また序盤で加える仲間キャラを選ぶ場面があったりする。

難易度は低め。ネタバレだけどボスがかなり弱く、また雑魚戦は逃げ成功率が100%なので戦闘はかなり簡単だと思う。その辺のRPG的な手応えはイマイチで、またテキストも全体的に読みづらく個人的にはあまり楽しめなかったよ。ギスギスした雰囲気も苦手な感じでした。はい。童話風ならもっと楽しい話が見たかった。


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落下する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。四角いステージ内を落下する感じのゲームで、視点の位置を動かしてパネルを通過していく。赤いパネルを通るとダメージを受けてHPが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。また緑パネルを通ると回復、黄色パネルは減速、橙パネルは加速する。モードはエンドレス、3分、10000mの3つあってそれぞれ難易度の選択も可能となっている。

難易度は低めかな。エンドレスに関してはゲームオーバーになるのが難しいぐらいだし、Hardも速度が少し上がるだけなのでこの手の落下系ゲームの中でも簡単な方だと思う。デザイン面の出来はまずまずで高速で進む爽快感はそれなりにあるね。また10000mモードの後半は嫌らしい配置も出てきたりしてHPが減ってから粘って進む部分なんかも割と楽しめました。

ちなみに自分の最高は10000mのHardで35687点とか。一応S評価も取ったけど、この評価の部分はもうちょいわかりやすくしてもらいたかった気がする。それからエンドレスに関しては進むごとに難易度を上げる仕様にした方がいいね。あと起動するたびにオンラインでアップデートを探しに行く機能は完全に邪魔なのでオフにする手段が欲しいです。はい。


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単語を当てるゲーム。

操作はマウスクリックで、「1 PLAYER GAME」を選んで技を決めて開始。伏せられた英単語をアルファベットを選択して当てていく。選んだ文字が単語に含まれていれば上の3×3のフィールドに〇を置ける、無ければランダムな位置に×が置かれる。縦横斜めのいずれかに〇が並ぶと相手にダメージ、×が並ぶと自分にダメージ、敵を倒せば次のステージに進む。自分のLIFEが尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ハングマンという英単語を当てるゲームと三目並べを組み合わせるアイディアは面白く、またライフの設定等も良好でゲームとしての完成度は高い方だと思う。ただ英単語自体が結構難しいものが出てきたりするのと短い単語で全然かすりもせず連続で攻撃を受けたりすることもあったりして、やや理不尽なゲームという印象もあったかなぁ。なんか楽しさより辛いと感じる部分が多かった気がする。ちなみに自分の最高は2-25。1面のボスは倒せたからいいんだけど、出来ればステージ数とかも示してもらいたかったわ。


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飛び回ってゴールを目指すゲーム。

操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。フィールドを飛び回って黄色い線に触れればゴールで次のステージへ。赤い線に触れるとミスで同じステージをやり直しだが残機の概念は無い。全ステージクリアすると掛かった合計タイムが表示される。

難易度は低めかな。操作性は非常に癖があるけど、まぁイライラ棒みたいな面倒な仕掛けは無いのでそれほど時間は掛からずクリア出来ると思う。ただ全体的に設定が雑というか、スピード感を楽しもうとしてもすぐ飛び出しちゃってダメだし細かい操作もしづらいしという感じで何か面白さに欠けるゲームという印象だったかなぁ。もうちょいこのスピードを活かす構成に出来た気がする。自分のタイムは初回が4分台、2回目は1分41秒でした。タイム表示時にもスペースキーじゃなくてマウスクリックで移動するようにしてもらいたかったかも。


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エクセルで数字を当てるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、キーボードで数字の打ち込みとか。いわゆるヒットアンドブロー(マスターマインド)で、あらかじめ決められた数字に対して数字を6個入れて位置が合っている数が〇、数字が合ってて位置が違う数が三角で表示される。それを元に推理して6ケタを全て当てるのが目的となっている。

難易度は普通。6ケタなので標準的な4ケタよりはやや難しいけど、まぁ20回まで対応してるしある程度ルールを知っていればクリア自体は普通に出来るはず。程よい手応えという感じで個人的には割と楽しめました。はい。古いExcelマクロが新しいPCで普通にプレイできるってのもなんかうれしくなるね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






城のアトラクションをこなすゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定、Tabキーでメニュー、gキーで回復アイテムの使用とか。基本はアドベンチャー的な感じでステージ内で仕掛けを解いて進むのが目的。途中には魔法で戦闘するアクション要素もあったりする。セーブは特定のセーブポイントでのみ可能となっている。

難易度は普通。一部のアクションはやや難しく、しっかり相手の攻撃を避けつつ戦う必要がある。ある程度パターンが分かれば倒せるという程度でバランスはそれなりに練られている印象。また全体的な軽い雰囲気やデザイン面の出来は良好で個人的にはそれなりに楽しめたよ。主人公の無口さとペラペラ喋る魔王の対比なんかも好き。軽く遊んですっきり終われるゲームがプレイしたいならおすすめできるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ラーメンを作るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はRPG風で基本システムに近いが、イベント戦のみで稼ぐ要素は薄い。箱から材料を入手してそれを元にラーメンを作るのが目的。完成するとその場でエンディングとなる。

難易度は低め。戦闘はやや厳しいけど、まぁ規模は小さいし死にながら戦う順番を覚えれば20分とかで全部のエンドも見れると思う。弱い奴から順番に戦えば強い敵も無理なく倒せる程度で数値設定はまずまず、また全体に漂うナンセンスな雰囲気も個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。この世界観でもうちょい長めのシナリオとかも見てみたかった気はする。


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壁を作る感じのパズルゲーム。

操作はマウスの左クリックで黒マスにする、右クリックで白マスに薄く色を塗る、shiftキーを押しながらクリックでマスを白に戻す。左上の矢印や問題NO.選択の部分から問題を選んで開始。ルールはいわゆるぬりかべで、数字のマスから数字分の白マスを伸ばしてそれ以外を黒マスで全て塗ればクリア。黒マスは全てひと繋がりになって2×2の塊が出来ないようにする必要がある。

難易度は普通ぐらい。最初から割と推理する要素があったりして初心者向きではないという印象だったかな。ちゃんと一意に定まるっぽいし問題はしっかり作られていると思います。はい。あとはまぁ最後まで理詰めで解きたい気もするけど途中から適当に試行錯誤したほうが速くて簡単だったりしてその辺の解く感触は微妙かなぁ。好きな人も結構いるみたいだけど個人的にはペンシルパズルの中ではそれほど好みでは無かったりします。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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