☆ ・ ・ ・ ・
ドラゴンを操作するゲーム。
操作はマウスクリックで決定とジャンプ。自動でスクロールするステージ内で自機のドラゴンをジャンプさせてゴールを目指す。トゲや敵に当たるとハートが減り、これが無くなるか穴に落ちるとミスでステージをやり直しになる。残機の概念やセーブ機能は無い。
難易度は普通。飛距離の調整が出来ないため踏み切るタイミングが重要になる感じかな。一部のステージではギリギリで跳ばなきゃいけない場面もあり、毎回ステージを最初からやり直させられるのは面倒で個人的には楽しめなかったよ。夢現には5分でクリア出来るとあるけど自分の場合20分ぐらいプレイして一度あきらめ、もう一回最初から20分ほどかけてようやくクリア出来ました。シンプルな仕様にしてももう少し親切さが欲しかったですかね~。あと説明書とかが全く無いのもマイナスで。
☆ ・ ・ ・ ・
鳥っぽいキャラで飛ぶゲーム。
操作はマウスクリック。3種類のミニゲームが入っていてIは連打で加速して追い付けばクリア、IIとIIIはクリックしている間上昇して離すと下降、前者は90秒以内になるべく多くお金を取るのが目的、後者は隕石をひたすら避け続けるのが目的となっている。
難易度は低めかな。デザインや操作性とかは悪くないけどいずれも数値目標が無く1回プレイしたらもういいやとなるような内容。個人的にはあまり楽しめなかったよ。ネットランキングも繋がらないみたいだし、やはり何かゲーム内で完結する目標を示してもらいたかったわ。自分の最高は・・・、ってその数値も見られないのか。確かIIIは6600点ぐらいだったと思う。
☆ ・ ・ ・ ・
2chのキャラが主役のゲーム。
操作はメニュー部分ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーで移動、cキーでジャンプ、xキーで攻撃、ゲージが溜まった場合zキーで必殺技。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んで行きゴールを目指す。敵に当たって体力が無くなるか穴に落ちるとミスで残機が減少、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。ステージセレクトで各ワールドの最初のステージからのプレイが可能になっている。
難易度は普通。敵の配置とかはそれほど嫌らしくないけど、ジャンプの慣性がやや特殊で後半の狭い床を渡る部分なんかは結構面倒だったりする。ボスで死んで4-1からやり直させられる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。2chのキャラ云々に関してもマイナスに働いてた気がします。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
変な仕様が多いゲーム。
SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で割とオーソドックスな感じ。タイトル通りバグのような変な仕様が多く、突然ゲームオーバーになったり脱出不能になったりするのが特徴となっている。
難易度は低め。戦闘に関してはレベルが上がりやすいので割と簡単、即死罠とかに関してもこまめにセーブをしていればそれほど問題はないはず。あとはバグに関してだけど、プレイヤーが損をする場面ばかりで残念ながらゲームの魅力には繋がってなかったかなぁ。フリーゲームでは結構こういうコンセプトはありがちだけど、やはりバグをしっかり活かす仕掛けみたいなのが欲しくなる。特にこの作者はアンダルシアシリーズが十分面白いのでね、そちらの路線でのまともなゲームをまたプレイしたいですね。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ゴーレムで敵を倒すゲーム。ジャンルは迷ったけどアップグレード的要素が大きいと見てSLGにしてみたよ。
操作はwsadキーと矢印キーで妖精2人の移動、スペースキーで決定とゴーレムを打つ、左右のシフトキーでスキル使用、xキーでキャンセルとメニューとか。2人の妖精からゴーレムにロープが出ていて、スペースキーで両者の角度の中央部に向かってゴーレムが打ち出される。ゴーレムの速度が一定以上で敵にぶつかると相手にダメージ、一定以下だと逆にゴーレムがダメージを受けてHPがゼロになるとゲームオーバー。ステージごとのクリア条件を満たすと次に進めるようになる。妖精は経験値でレベルアップ、ゴーレムは魔石を消費して能力を上げることが出来る。
難易度は普通。2人を同時に操作して打つというシステムは独特で面白く、またステージごとの敵の強さの設定や妖精ごとの特性なんかも上手く練られている印象。育成要素のあるアクション系ゲームとしてはかなり出来は良いんじゃないかと思う。また妖精のグラフィックやシナリオ部分もまずまず。
あとは似たようなステージが多かったりしてちょっとダラダラしたゲームという印象もあったかなぁ。なんかメインのシステム部分を活かし切れてないというか、もう少し工夫出来たんじゃないかという気はする。倒し切る時間を競ったりするとか?わからんけど。

操作はwsadキーと矢印キーで妖精2人の移動、スペースキーで決定とゴーレムを打つ、左右のシフトキーでスキル使用、xキーでキャンセルとメニューとか。2人の妖精からゴーレムにロープが出ていて、スペースキーで両者の角度の中央部に向かってゴーレムが打ち出される。ゴーレムの速度が一定以上で敵にぶつかると相手にダメージ、一定以下だと逆にゴーレムがダメージを受けてHPがゼロになるとゲームオーバー。ステージごとのクリア条件を満たすと次に進めるようになる。妖精は経験値でレベルアップ、ゴーレムは魔石を消費して能力を上げることが出来る。
難易度は普通。2人を同時に操作して打つというシステムは独特で面白く、またステージごとの敵の強さの設定や妖精ごとの特性なんかも上手く練られている印象。育成要素のあるアクション系ゲームとしてはかなり出来は良いんじゃないかと思う。また妖精のグラフィックやシナリオ部分もまずまず。
あとは似たようなステージが多かったりしてちょっとダラダラしたゲームという印象もあったかなぁ。なんかメインのシステム部分を活かし切れてないというか、もう少し工夫出来たんじゃないかという気はする。倒し切る時間を競ったりするとか?わからんけど。
☆☆ ・ ・ ・
黒マスを付けるゲーム。
操作はマウスクリックで決定。上部メニューの歯車マークから盤面の大きさを設定して自動出題を押すとランダムに盤面が生成される。ルールはいわゆるひとりにしてくれで、縦横の1列に同じ数字が重複しないように邪魔なマスを黒く塗っていく。黒マスは縦横に連続出来ないほか盤面の分断も不可。全て正しく塗るとクリアで「正解」と表示される。
難易度は低め。盤面は最大12×12と小さめだしそれほど難解な盤面は生成されないと思う。このパズルはフリーゲームではほとんど見かけないのでレアさはあるけど、ニコリ系の中でもやや地味なので面白さとしてはそれほどでもない感じですかね。また白マスと確定した部分に印を付ける機能が無いのもやや不満でした。
☆☆ ・ ・ ・
コマンドで脱出するゲーム。
操作はマウスクリック。ゲーム部分では右に表示される漢字1文字の選択肢を選ぶとそれに応じて時間が経過し状況が変化する。時間切れになる前に脱出するのが目的で、それまでの行動によってエンディングが分岐する。セーブは「保」のコマンドで行う。
難易度は低めかな。数値設定はややシビアだけどその分出来る行動が限定されている感じで、まぁ良さげなエンドにたどりつくのはそれほど難しくないと思う。テキストやグラフィックの出来は独特だけど割とすんなり読める感じでこれはこれで面白いね。また結末が多様な点も面白い。ちなみに自分はグッド系3つ、バッド系3つ見ました。エンドリストもあるとよかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
商品を集める感じのゲーム。
操作はスペースキーで決定とジャンプ(2段ジャンプ可)、エンターキーでポーズメニュー。自動でスクロールするステージ内で飛んでくる商品を取っていく。合計200個取ればクリア、トゲに当たると左下のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は低め。ライフを回復するハートの出現率が比較的高く、まぁ普通に避けながら取っていけばクリア出来る程度だと思う。ミニゲーム的な内容だけど200個という条件設定はうまく機能している感じで、また3Dのキャラグラフィックも良いね。ちなみに自分がクリアした際の点数は811979点。元ネタのメディアマックス新発田店も機会があれば行ってみたいが新発田駅から3kmは遠いなぁ・・・。
プロフィール
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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