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リズムに合わせて跳ねるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ(多段ジャンプ可)とか。アクション系の内容で自機を操作してステージを右に進んで行く。BGMの拍子のタイミングでしかジャンプ出来ないのが特徴となっている。障害物に当たると手前からやり直し、曲が終わるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、ステージ自体はそれほど長くなく割とすぐ終わりそう。ただリズムが微妙に噛み合わないとすぐ落ちたりしてその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。アイディアは悪くは無いけどもうちょい工夫が欲しかったような。

なお同作者の「足場を導いて」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




装填してぶっ放すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と射撃、右クリックで装填、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機を操作して敵を倒していく。あらゆるものを銃弾として装填できるのが特徴でそれぞれ威力が異なったりする。敵を倒せばクリア、自機が1発でも食らうと即ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。こちらの攻撃はいずれもかなり強力なのでどんどん倒していけるはず。演出等は良好でダメージが一気に表示される部分とかはかなり良く出来ているね。周りの物をいろいろと装填して試していく感触も独特で面白く、個人的には結構楽しめました。はい。3ステージのみ(実質仕様が活かされてるのは村だけ?)なのはやや物足りないので10ステージぐらいやってみたかった気もする。

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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃、wsadキーで移動、スペースキーで殲滅する。ステージ内で周囲からやってくる敵をひたすら倒していく。自機が敵か赤い攻撃に当たるとゲームオーバーでスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、敵の数は多く避け続けるのは結構大変。溜まったら殲滅を3回繰り返していかに稼ぐかという感じですかね。比較的シンプルな内容ではあるけど粘れば伸ばせるような感触もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は76700点でしたー。


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ブロックを壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでボム使用とか。基本はブロック崩し的な感じだけど、ブロックが徐々に下がってくるのとバーの4つの部位にそれぞれ耐久力があるのが特徴。当たるたびに徐々に壊れていき5回当たるとその部位が無くなってその方向に動かせなくなる。ボールが下に落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。回復アイテムの出現率が高めなので上手く取っていけばそれなりに伸ばせそう。ただなかなか出なかったり一度に複数回当たって削られることも多くすぐに不自由になる感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は52点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ぬいぐるみを投げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。投げたぬいぐるみが落下する際に三角が下の台を通るので、タイミングを合わせてまたクリックしていく。10回投げるかタイミングが合わないと終了で最高到達点と経過時間が記録される。

難易度は普通ぐらい。高く投げるとその分再び投げる際の猶予が減るため記録を狙うのは結構大変。ただまぁ目押しが出来るため理不尽というほどではなくこの辺の設定は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は1172mと4.96日で両方1位取れたよ。大ネタバレだけど説明文に嘘があって台の左端に近い方が距離を伸ばせるので狙いたい人はやってみてね。


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ブロックを崩すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで三角の自機の移動、aとdキーでバーの移動。ブロック崩しとシューティングを組み合わせたような内容で、ボールを当てるか自機からの射撃でブロックを全て崩せばクリア、ボールが自機に当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。ボールの動きが速く的確に避けるのはかなり大変だと思う。バーの下に落ちてもセーフという仕様だったり自機の動きで直接ブロックを壊せたりする部分は悪くは無いけど、ちょっと速さが理不尽過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応ボールがたまたま水平に動いて落ちてこなくなったためクリアは出来たけどね、上手く連動できれば安定して行けるんだろうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・




装備を変えて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで移動、右クリックで武器や装備の切り替えとか。ステージ内のユニットを動かして相手のユニットに重ねることで攻撃を行う。自軍に加えて敵軍もプレイヤー側が操作(武器等はターンごとに固定)して、全員の行動回数が無くなったらTURN ENDで次のターンへ、敵を全滅させると勝利で次のステージに進む。こちらが全滅すると最初からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。似た武器だと反撃があるため味方の攻撃は反撃されないように、敵の攻撃は逆に反撃できるように切り替えるのがコツになりますかね。ステージ数やギミックは少ないけどボスはしっかり強く、考える面白さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




魔法で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプとか。1画面のステージ内で自機を操作して敵を倒していく。攻撃は自動で行い一定時間ごとに切り替わるのが特徴。敵を倒すたびに加点、直接当たると減点、またステージ内のアイテムを取っても加点される。曲が終わるとスコアが記録される。

難易度は低め。敵はゆっくり動くだけなので避けて倒すのはかなり簡単なはず。グラフィックやBGMは割と良好で切り替わるタイミングに合わせて上手くジャンプしたりする部分は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は78400点。ちなみに初回プレイ時のみ攻撃が全く切り替わらなかったんだけど、コメントにも無いし超低確率のバグを引いたってことでいいのかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・




キーボード上で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はキー入力でそのマスに移動、Tabキー2回でリトライとか。キーボードを模したステージ内で敵がランダムに出現して一定の範囲内に攻撃を行う。BGMに合わせて一定のタイミングごとに自機が移動(先行入力も可能)して加点、敵のマスに移動すると倒してさらに加点、攻撃に巻き込まれると減点される。曲が終わると結果が表示されてスコアが記録される。

難易度は低め。最後まで行くだけなら簡単で、スコア狙いだと端の方で待機して敵が育つのを待つのが有利なのかな。BGMや演出はクオリティが高く曲に合わせてどんどん倒す感触は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。攻撃の予告が見えた瞬間に移動しようとして巻き込まれることが時々あったけど、敵の強化で短くなったりとかもあるのかな?自分の最高は25750点でしたー。


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断ち切りながら進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーでジャンプ、マウスドラッグで鎖を切るとか。基本はアクション系でステージを進んでゴールを目指す。鎖で何かが繋がれている場合、それを切ることで仕掛けが作動したりする。難易度は低めで、一部にわかりづらい要素もあるけどまぁ色々と試してみればだいたい行けそうな程度かな。ステージ数は少なく鎖の仕掛けはあまり活かされていない印象、また暗い雰囲気なのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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