Mukyou



  ☆☆ ・ ・ ・




色を変えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、qキーで風船の作動、マウスクリックで色を選んで発射、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を操作してゴールの扉を目指す。風船による色変えのシステムが特徴で、当たった場所とその周囲を特定の色に変えることが出来る。落ちたりトゲに当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低めかな。後半はやや面倒な仕掛けとかもあるけど、風船の数は少ないし出来ることは限られているのでそれほどシビアでは無いはず。当たった範囲のみ色を変えるというギミックは面白く、ステージ構成も練られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングイラストも良い。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




注文通りに箱に詰めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで移動させるとか。ステージ内に出現する物品を上の注文通りに箱に入れて出荷していく。正しく出荷できれば加点、机から落としたり特定の動作を行うと減点となる。150秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、変な動きをする物品が多く素早く仕分けるのは結構大変。ちょっと面倒さが強いのとフィーバーが有利過ぎるのはイマイチな点で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高はノーマルが6738点、チャレンジが8403点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・




壁をひたすら壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスクリックで射撃。ステージ内で自機を操作して壁のブロックをひたすら壊していく。100%壊すと残り時間が回復して次へ、waveが終わるごとにアップグレードも可能となっている。時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。無駄打ちを避けるのと攻撃力をとにかく上げるのが重要になりますかね。敵を倒して稼ぎながらアップグレードするタイプに比べるとやや単調ではあるんだけど、時間を縮めようとすると動きにも工夫が必要だったりしてこれが意外と面白いんだよなぁ。デザイン等はかなり良好で壁の厚さをブロックで表現しつつ壊すのはもっと細かい単位だったりする点とかのこだわりも良く個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は39456点で結局wave13を越えられず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを穴に落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーで移動、zキーで回転とか。某テトリスのようなフィールド内で下部のブロックの空いている場所にちょうど入るように落としていく。正しく落とせば列が消えて加点、違う場所に当たったりすると左のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。最初はゆっくりだけど途中からすぐ速くなるため続けるのは結構大変。某テトリス風にもありがちな落とそうとして1マス行き過ぎる感触とかは面白く、またデザインも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は142053点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




入れ替えてゴールを目指すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで入れ替える範囲の選択、右クリックで自機の移動とか。ステージ内の空間を反転させて道を作ったりして自機をゴールに運べばクリア。落ちたり敵に当たるとミスでやり直しとなる。10ステージクリアするとトータルの経過時間が記録される。

難易度は低めかな。自機を含めた反転を積極的に使えばだいたい行けそう。豪快に反転させて仕掛けを突破する感触は割と良好、また一部では細かい手順が必要だったりとパズル的な手応えもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ミスした際の演出とかはちょっと余計に感じたかもしれん。自分がクリアした際は804.55秒でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




地雷を探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消す。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで周囲の数字を元に地雷の位置を推理してそれ以外のマスを全て開ければクリアとなる。3つのモードがあって「和」は複数の数字(?)から地雷の位置を推理する、「色」は数字の代わりに色の違いで表現される、「時」は時間制限があるのが特徴となっている。

難易度は「色」と「時」は低め。盤面は10×10と小さいため多少慣れていれば問題なくクリア出来るはず。この2つに関しては元が面白い分普通に遊べるけど盤面が小さいため手応えは微妙、また失敗した際に即リトライ出来ないのもイマイチな点で個人的にはあまり楽しめなかったよ。そして「和」に関してはまだクリア出来ていません。書いてあるルールはなんとなくわかるんだけど盤面をクリックして出た数字とその周囲の地雷の数が全く合わずどうすれば攻略出来るのか全然わからん。作者による攻略が見たい~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アイツを逆転するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本の部分は麻雀で、南4局で聴牌してアガれる状態になった場面が表示される。そのままアガった際にライバルの順位を上回れるなら「ロン」もしくは「ツモ」、上回れないなら「スルー」を選んでいく。8連続で正解すればクリアとなる。

難易度は低め。手役、ドラ、積み棒と言った麻雀の基本的な点数計算が出来ればだいだい行ける感じかな。麻雀を打っていると実際にこういう僅差の場面は多く出てくるのでその辺の練習になる点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。待ち当てやアガリ形だけのゲームはたまに見るけどこの実際に対戦してるような形式の出題は面白いね。あとはパッと見で全体を把握出来ないのはやや難点で、3D風ではなく普通のネット麻雀の画面っぽいデザインの方がよかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・









共通点で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。5枚の手札に書かれたイラストの共通点の組み合わせで役を作っていく。なんかあまり参考にならなそうな画像を選んじゃったけど例えば動物が2枚あればそれがペアになるとかね。勝負するとその一覧が表示されて直前の得点を上回っていれば成功で次へ進む。手札からカードを捨てたり裏返しの場札から持ってきたりも可能だけど回数が決まっていて無くなると交換できなくなる。直前の得点を上回れないとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?組み合わせの基準が曖昧でだいぶわかりづらいけど、まぁそれっぽいものを選べばなんとなく行けそうな感じですかね。システムは独特でフィーリングで進める感触もこれはこれで悪くはなく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は299点。余裕がある場面でのカード確認をすればもうちょい伸ばせそうな気もするけどまぁいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・





国旗を作る感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲームのような感じでステージ内にボールを落として同じものが2つくっつくと1つ上位の物に変わって加点、上の赤い線を超えるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、画像のように初回プレイで最上位のイギリスを作れたのでこの手のゲームの中では簡単な方だと思う。本家はプレイしたことないんだけどね、まぁ基本の動きとかはしっかり出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1703点。ランキング機能も欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




天国か地獄か選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。架空の死者の悪行と善行がそれぞれ表示されるのでそれを比べて天国か地獄のどちらに送るべきか選んでいく。難易度は低く、1プレイ5分とかですぐ終わりそう。このゲームの特徴は過去のプレイヤーが選んだ割合が見られることで、どの人物も癖のある過去を持っているためかあまり偏らず結構分かれているのが面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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