☆☆ ・ ・ ・









交互に積んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ上に出現するブロックが下に積んであるものと重なったタイミングで置いていく。失敗するとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、速いのは見送ってもいいのでじっくり待てばそれなりに伸ばせそうかな。この手のゲームは時々見るけど色が絡んでいたりする点は珍しく、また速度の設定とかも適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は28点と7回でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




雨を防いで飴を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで男子の移動、左右キーで女子の移動とか。ステージ内で2人のキャラを動かして飴を取ると加点、水を取ると左のゲージが増えてこれがいっぱいになるか雷に当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。傘に入っていれば雨は防げるけど雷ゲージも増えるためその辺を上手く調整するのが重要ですかね。序盤は比較的退屈だけどそこで雷を打たせてスコア倍率を上げられるという仕様は面白く、また傘の動きとかも独特で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は55255点でしたー。


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目覚まし時計を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、下キーでしゃがむ、スペースキーでジャンプとか。アクション系のゲームで自機を操作してゴールの目覚まし時計を目指す。20ステージ目まで終わればクリア、敵に当たると左上のハートが減って無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。それぞれのステージは短いけどトータルで2ミスまでしか許されないためかなり慎重な操作が必要なはず。一部の初見殺し的な内容とあまり死ねない仕様は全く噛み合ってない印象で後半ステージでダメだった際に最初からやり直す感触も微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

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  ☆☆ ・ ・ ・




素早く反応するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中に某見切りゲーム的な場面があって合図の直後に素早く反応することでシナリオが進行したりする。

難易度は低め。元ネタ(?)と違って多少遅れても成功扱いになってくれるのでゲーム的には全然難しくないはず。グラフィックはかなり良好で女の子の表情差分がしっかり用意されている点は素晴らしいね。サクッと終われて記録狙いが出来たりする点も良く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。フルボイスとか更なる進展とかがあれば結構な良作になった気もする。自分の最高は0.28秒と0.67秒でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




アプリで会話する感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。会話の内容を選んで送信するとそれに対する反応が起きたりシナリオが進んだりするらしい。進めるたびに充電の数値が減って無くなると終了となる。

難易度は高い。なんか知らんけどどのカードを選んでも全然話が進まないんだよなぁ。リアルなスマホ風の画面とかは悪くはないものの作者が何をさせたいのかよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がプレイした際は11650点だったけどランキングは7人中下位4人が同点でいずれも同じように全く進展せず終わったと思われる。攻略が知りたい~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




強化しつつループするゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーでジャンプとか。アクション系のゲームでステージを進んでゴールを目指す。強化アイテムを手に入れることで新たな場所に行けるようになったりする。難易度は低めで、狭い床を渡ったりする部分もあるけどリトライはしやすいしそれほどシビアでは無いと思う。操作性とかは悪くは無いけどアクションとしてはだいぶ薄味な印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




9つのダイスで役を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。9つのダイスを3×3のステージ内に入れてポーカー的な役を作っていく。内容によって加点、さらにボーナスが付いたりする。3ラウンド終了時のスコアが記録される。

難易度は低めかな。まぁ適当に揃わせていけばそれなりのスコアは出るはず。スリーダイスとストレートの出しやすさに対するスコア&ボーナスの設定とかは良く出来ていて、初手5列ストレートで反転を増やしてからの全揃い狙いとかが出来るのは面白いね。デザインも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。スコア狙いになると一気に運ゲー感が増しちゃうのはまぁ仕方ないか。自分の最高は148750点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードで落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下の手札から1つを選ぶと書かれているボールがステージ内に落下する。同じ色が規定数くっつくと消えて加点か効果が発動、山札に追加したり削除したりも出来たりする。赤線の上まで達するとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。落下場所はランダムだけどまぁ比較的消えてくれやすい印象ですかね。追加カードの色を偏らせて消しやすく出来たりする点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは時間制限とかが無いのはやや微妙で、もうちょいテンポが良くなればスコア狙いの楽しみが増えた気もする。自分の最高は32890点でしたー。


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敵を倒して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで1Pの移動、jとlキーで2Pの移動、wとiキーでそれぞれの射撃、スペースキーで合体、エンターキーで開始とか。シューティング系のゲームでステージ内に出現する的を倒すと加点、1列を全て倒すとボーナスが入る。ステージごとに決められたスコアに達していれば次へ、足りないとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。的は普通に素早く狙ってボーナスを稼ぐのはかなり大変だと思う。2人協力プレイが前提ってことなのかもしれないけどね、ちょっと難しすぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は23200点でステージ4が越えられなかったです。


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スライムを投げて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで投げる/戻す、shiftキーでダッシュ切り替え、rキーでリトライ、mキーでメニューとか。自機を操作してステージ内でスライムを投げて仕掛けを動かして進んで行く。難易度は低めで、仕掛けの数は少なくパズルとしてはかなり簡単なはず。ただ投げた際に引っ掛かったりどこか動けるマスなのかがわかりづらかったりと全体的にクオリティはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。最後の分岐もよくわからなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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