☆ ・ ・ ・ ・
適当に探検するゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。パーティーは3人で固定、特に理由も無く洞窟を探検するような内容になっている。HPとSPは歩いていると徐々に回復する。
難易度は低め。全体的に規模は小さく、10分程度でボスも倒せるんじゃないかと思う。レベルアップのスピードや洞窟の構成とかは悪くは無いけど、さすがにあっさり終わりすぎてちょっとこれでは楽しむのは難しいですかねぇ。雑魚の出現パターンも2通りしか無いし店なんかもほとんど意味が無いし、もうちょい作りこんでもらいたかったよ。あとクリア時に表示される情報はゲーム中でも見られるようにしてもらいたかったかも。
☆ ・ ・ ・ ・
敵を避けて進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。主人公は盲目の少年で、見えづらい中で敵を避けて先に進んで行く。敵にぶつかると即ゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は高めだと思う。このゲームは即ゲームオーバーになるせいで試行錯誤がしづらいのが難点だね。実際にプレイすればわかるけど本当によく死ぬゲームで、場所の区別が付きづらいため敵の位置を覚えるのも面倒だしちょっとした操作ミスを咎められることも多いし、そのたびにタイトル画面からやり直しなのはかなり苦痛に感じたよ。ふりーむには10分でクリア出来るとかあるけど、自分の場合は復路だけでも10回以上死んで計1時間は掛かったと思う。
残機制とかあるいはなんらかの手段で練習できればそれほど苦にならなかったかもしれないけどね、まぁアクションが得意な人用のゲームって感じなんですかね。それからテキストもやけに説教臭かったりしてつまらなかったです。はい。自分がクリアした際のタイムは1分38秒9でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
ボスを倒す感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と剣攻撃、xキャンセルとメニュー(マップ画面のみ)、cキーで飛び道具、スペースキーでポーズメニューとか。固定画面のアクションゲームで、ステージを選んで看板を調べるとボスが出現、それを倒すと次のステージが開放される。死ぬとミスになるが残機の概念は無くやり直しは何度でも可能となっている。
難易度は低め。こちらの体力は30と余裕があるし敵の攻撃も激しくないのでこの手のアクションゲームの中では簡単な方だと思う。ただボスも無駄に体力が多く戦闘が長引くのは微妙で、個人的には楽しめなかったかなぁ。また細かい点だけど説明書が同作者のウディタ作品の使いまわしで全く機能していないのも不満。もうすこし全体的に作りこんでもらいたいと思うねぇ。
☆ ・ ・ ・ ・
タイミングよくキーを押すゲーム。
操作はa、d、h、kキーが左からそれぞれの〇に対応していて、上から降ってくる音符が重なる瞬間に押すとスコアが増える。難易度は低めで、クリアの基準等も無く淡々とプレイさせられるだけで個人的には楽しめず。まぁ基本的な音ゲーのシステムは出来ていると思うので複数の曲や譜面に加えて点数によるランク表示でもあればそれなりに遊べるとは思うけど、さすがにこの1つだけでは手抜き過ぎじゃないですかねぇ。
なお同作者の「SweetsFall」もプレイ済みで、こちらは同じような画面構成で箱で受け止めるだけの微妙なゲーム。いずれもすぐ終わるので2本合わせて☆1扱いとします。
☆ ・ ・ ・ ・
妄想する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキーでウィンドウ非表示、shiftキーでバックログ表示とか。基本はアドベンチャーゲームで、テキストを読んだり選択肢を選んだりしてシナリオを進めていく。途中には戦闘シーンもあり、右上の制限時間がゼロになった時点でのカーソル位置のコマンドが実行される。死ぬとゲームオーバー。章ごとのクリア状況は自動でセーブされる。
難易度は普通。このゲームは終盤の戦闘が面倒なのが難点。最初にチュートリアルを見ようとするといきなり甘えるなとか言われるのは意味不明だし、よくわからないまま死んでまた章の最初からイベントを見せられるってのはかなり感触が悪い。キャラチップやテキストの出来はまずまずで病気云々みたいな世界観も面白いと思うけど、ちょっとゲーム部分と噛み合ってなかった印象ですかね。まぁこういう雰囲気重視のゲームを好む人なら楽しめるかもしれないです。はい。
はい。えー、どうも1717181です。今日はね、えー、毎年恒例の、箱根後ぉ記事ということで、えー、やっていきたいなと、思います。
さて、Youtuberっぽい出だしはともかくまずはあけましておめでとうございます。今年は30ウン年の人生の中でも最も正月感の無い正月を過ごしています。これまではなんだかんだで大晦日からの数日間は特別な感じがあったけど、今年はただ単に駅伝が見れるだけの平日という印象。いつも通りのゲームプレイ&感想書きと動画撮影&編集の生活です。
先月から始めた動画公開(https://www.youtube.com/channel/UC3xnQptmfNnsoDeA0kAjQXw)については、現在チャンネル登録者数は8人、総再生数は1800ぐらい。まぁこのブログや自作ゲーム関連の経験からしても出だしは上々なんじゃないですかね。動画のクオリティ自体は自分が作ったものなのでお察しといった感じですが、まぁその辺は自作ゲームや感想書きでも同じなので仕方ないですね。自分の中である程度納得できればそれで満足してしまうという、完璧主義の逆みたいな部分は結構あると思ってる。
まぁもちろん再生数が増えてくれればうれしいけども、細かい数字に一喜一憂せずにまずは続けていきたいと思います。幸い撮れそうなネタは軽く1000本分、道路関連(車載とか)をもし撮れれば1万本超えるぐらいまでありそうなので、とにかく命続く限りは毎日1本以上アップロードしたいですね。
それからゲーム感想の方は12月は撮影のために10回ほど出かけたり毎日平均1時間程度は動画の編集に充ててたはずなんだけど何故か絶好調。11月までが大作をメインにして数を稼げてなかったというのもあるけど、12月の1か月で132本、去年の16bitまとめプレイの時期を除けば1位の本数。忙しい時の方が進むってのはありがちだねぇ。ただ今後は泊まりでの撮影旅行も計画してるのでさすがに減るような気はする。
あーそれから5000本以降の感想書きの方針についてですが、終わりそうなゲームを優先ということでプレイを行っています。10時間以上かかる大作RPGとかはこれまで以上に優先順位が下がり、その辺が初の☆4以上ゼロに繋がった部分もある。とりあえず手元にある1400本をなんとかして片付けていきたいですなー。
はい。毎度まとまりなく終わる。この箱根後記事も次の1回で最後かもしれんね。まぁ、どう転んでも未練は残ると思うけどね、何とかやりたいことを形にして残していきたいですね。はい。これを読んでる君には語り継ぐ使命がある。(えー)
さて、Youtuberっぽい出だしはともかくまずはあけましておめでとうございます。今年は30ウン年の人生の中でも最も正月感の無い正月を過ごしています。これまではなんだかんだで大晦日からの数日間は特別な感じがあったけど、今年はただ単に駅伝が見れるだけの平日という印象。いつも通りのゲームプレイ&感想書きと動画撮影&編集の生活です。
先月から始めた動画公開(https://www.youtube.com/channel/UC3xnQptmfNnsoDeA0kAjQXw)については、現在チャンネル登録者数は8人、総再生数は1800ぐらい。まぁこのブログや自作ゲーム関連の経験からしても出だしは上々なんじゃないですかね。動画のクオリティ自体は自分が作ったものなのでお察しといった感じですが、まぁその辺は自作ゲームや感想書きでも同じなので仕方ないですね。自分の中である程度納得できればそれで満足してしまうという、完璧主義の逆みたいな部分は結構あると思ってる。
まぁもちろん再生数が増えてくれればうれしいけども、細かい数字に一喜一憂せずにまずは続けていきたいと思います。幸い撮れそうなネタは軽く1000本分、道路関連(車載とか)をもし撮れれば1万本超えるぐらいまでありそうなので、とにかく命続く限りは毎日1本以上アップロードしたいですね。
それからゲーム感想の方は12月は撮影のために10回ほど出かけたり毎日平均1時間程度は動画の編集に充ててたはずなんだけど何故か絶好調。11月までが大作をメインにして数を稼げてなかったというのもあるけど、12月の1か月で132本、去年の16bitまとめプレイの時期を除けば1位の本数。忙しい時の方が進むってのはありがちだねぇ。ただ今後は泊まりでの撮影旅行も計画してるのでさすがに減るような気はする。
あーそれから5000本以降の感想書きの方針についてですが、終わりそうなゲームを優先ということでプレイを行っています。10時間以上かかる大作RPGとかはこれまで以上に優先順位が下がり、その辺が初の☆4以上ゼロに繋がった部分もある。とりあえず手元にある1400本をなんとかして片付けていきたいですなー。
はい。毎度まとまりなく終わる。この箱根後記事も次の1回で最後かもしれんね。まぁ、どう転んでも未練は残ると思うけどね、何とかやりたいことを形にして残していきたいですね。はい。これを読んでる君には語り継ぐ使命がある。(えー)
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 4 |
| ☆2 | 13 | 3 | 4 | 2 | 1 | 3 | 19 | 45 |
| ☆1 | 7 | 1 | 6 | 2 | 1 | 5 | 29 | 51 |
| 本数 | 20 | 4 | 10 | 4 | 3 | 9 | 50 | 100 |
| ☆計 | 33 | 7 | 14 | 6 | 6 | 14 | 73 | 153 |
| 平均 | 1.65 | 1.75 | 1.40 | 1.50 | 2.00 | 1.56 | 1.46 | 1.53 |
ゲーム感想の合計が5100本に達したので5001本目から5100本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。今回は100本ごとの区切りとしては初めての☆4以上ゼロとなりました。まぁ面白いやつは5000本に間に合うようにプレイしてたからね、仕方ないね。最近は若干他のことで忙しくなったりしてるけど感想書き自体は何故か好調、仮執筆で予約済みのタイトルが現在150本以上溜まっているのでしばらくはこのペースのままで投稿を続けるつもりです。
☆☆☆ ・ ・
フリーセルで遊ぶゲーム。面は一応固定っぽいけどランダムの印象が強いのでジャンルは動で。
操作はマウスの左クリックで決定、マウスドラッグで列の移動、ダブルクリックで左上に送るとか。ルールはいわゆるWindows付属のフリーセルと同じで、カードを赤黒交互に数字が一つ小さくなるように列を作ることが出来る。また左上は4枚のフリースペース、右上はそれぞれのスートでA~13まで並べるゴールゾーン(?)で、ここに全てのカードを置けばクリアとなる。
難易度は低め。自分の場合win95時代に付属のやつを少しプレイしたことがあり、その時は難しくてあまり面白くないという印象で今作も覚悟してプレイを始めたんだけど、なんかいきなり20連続パーフェクトクリアしてしまった。簡単な問題ばかり出てきたということもたぶん無いと思うので、まぁ昔の印象が強かっただけで実はそれほど難しくなかったということなのかな?パズルとしての考える要素もそこそこありつつ手軽に解けるという感じで、この出来ならハマる人がいるのも納得できるね。ウチの親が20年程前に#11982にぶち当たって悩んでたのをちょっと思い出したりした。
ちなみにこの感想を書きながらふと思いついて難問とされる#1941をステージセレクトで挑戦したところ、一手戻るとかを使いまくってクリアまで77分掛かりました。やはり難しい奴は難しいらしい(当たり前)。手詰まり判定機能が無いのだけちょっと残念かも。
☆ ・ ・ ・ ・
おつかいに行くゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。隣の村までおつかいに行くシナリオで、パーティーは1人で固定、マップも実質1つのみのシンプルな構成となっている。
難易度は低め。若干敵は強いけどレベルは上がりやすいし、一部の選択を間違えなければ割と簡単にクリア出来るはず。雰囲気とかテキストの出来は悪くないものの、ちょっと短すぎて個人的には楽しめなかったかなぁ。隣村への往復+αで20~30分程度の構成なら普通に☆2だったと思うけどね、さすがにクリアまで10分掛からない仕様ではRPGとしての面白さは出てこないよなぁ。んー、惜しい。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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