☆☆ ・ ・ ・
すごろくで対戦するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。基本はいわゆるすごろくで、COMと1対1で対戦して先にゴールしたほうが勝利となる。また負けた場合もそのまま次のステージに進めたりする(ステージによって違う?)。このゲームの特徴はトラップシステムで、プレイヤー側のみ好きなマスに罠を設置することが出来る。セーブは次のステージに移動する際のみ可能となっている。
難易度は低め。すごろく自体はかなり短く、なんか全体的に子供向けというか本気でプレイするゲームではないという印象かな。最終ステージなんかは罠を上手く使える仕様で悪くは無いけど、ゲーム内でお嬢様が言う通りすごろく自体の面白さがそこまででもないからねぇ、何かもう少し運要素を緩和するような工夫が欲しかった気がする。あとは自作ドット絵の出来は良好でウディタ初期っぽい雰囲気も個人的には好き。ADV系と思ってプレイした方が楽しめるかも?
☆☆ ・ ・ ・
トランプで脱衣させるゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ルールは同作者の「とらんぴん’」と同じで、お互い7枚の手札から5枚を選び数値やスートで勝っている数が多い方が勝利。今作は脱衣要素が追加され、プレイヤーが勝つと画像の女の子が1枚脱ぎ、COMが勝つと1枚着る。全て脱がすとおまけ画像が表示される。
難易度は低め。淡々とただプレイするだけだった前作に比べて燃える(萌える?)要素が追加されたことで一気に面白くなるかと思ったけど、実際は1~2分であっさり終わっちゃう感じでそれほど白熱するまでいかないという印象だったかな。女の子は十分可愛いし脱がせる楽しさはある(R-15未満でそれ目的で使えるかは微妙)けど、もうちょい何か工夫があってもよかったかも。イカサマ要素を追加するとか?
☆☆ ・ ・ ・
ピースを盤面に入れていくゲーム。
まず上部メニューのファイル→開くでパズルのファイルを読み込んで開始。以降は右の一覧からピースを左にマウスドラッグで動かしていく。正しい場所に置くとカチッとハマり、間違えると右に戻される。全て正しく入れればクリア。このゲームの特徴はピースにうっすらと画像が見えていることで、これをヒントに入れていく感じになっている。
難易度は低めかな。一部に紛らわしいピースが多いステージもあったりするけど、まぁピース数自体は40~80程度と少ないのである程度の総当たりでもなんとかなるはず。自分の場合は最短3分、最長でも15分程度で解けたよ。このぐらいだと頭が疲れているときとかにも気軽にプレイできるし、また実写の押し花というあまり見かけない題材を扱っている点も面白い。凝視してると目が疲れるのでそこだけ注意しよう。
☆ ・ ・ ・ ・
マスを塗って競うゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーで決定。ゲーム中は通った床が自機の色に変化、COMと1対1で対戦して時間が終わった際に多くの陣地を取っている方が勝利となる。また太枠のマスはそれ自身には乗れず周囲を通ると色が濃くなって終了時に加点、相手とぶつかると一時的に自機が消えたりする。
難易度は普通ぐらい。まぁお互いにマスを塗りあって勝敗を競うという部分に関しては悪くなく、またCOMのレベルごとの強さもちょうどいい程度だと思う。ただこのゲームはぶつかった際にこちらが一方的にスタート地点に戻されるのが不満。条件は同じだと思うんだけど何故かこっちだけいつも被害を受ける感じでその辺の感触が非常悪いんだよねぇ。またHOW TO PLAYがよくわからん画像メインで理解が難しいのも不満で、これまでたくさんプレイしてきたけどこれだけ不親切な説明は初めて見たかもしれん。
ちなみに自分は一応相手になるべく近寄らない戦法でレベル3にも勝てました。もうちょい説明を分かりやすくしたうえで衝突周りの理不尽な仕様が無くなればそれなりに楽しめるんじゃないかと思うだが・・・。
☆ ・ ・ ・ ・
魔王を倒しに行くゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。小さい島の中で勇者として魔王を倒すシナリオとなっている。
難易度は低め。敵はそこそこ手強い程度でこちらのレベルは上がりやすく、まぁ短編としてはバランスは悪くないと思う。ただ10分掛からず全クリできる内容ではさすがに短すぎますかねぇ。シナリオを重視していないRPGの場合雑魚戦でキャラを成長させる部分に楽しさがあると思うので、それをほとんど実感できないまま終わってしまうのではちょっと評価するのは難しい。このバランスの丁寧さを持った1~2時間程度のRPGなら☆3まで行った可能性もあるんだが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
技を切り替えて進むアクションゲーム。
操作は左右キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプとメニュー(マップ時のみ)、cキーで攻撃技の切り替え。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでゴールにたどり着くのが目的。敵の攻撃を受けてHPがゼロになるか穴に落ちるとミスで残機が減り、ステージを最初からやり直しとなる。セーブはマップ画面でのみ可能となっている。
難易度は普通。こちらの攻撃が強力なので敵をじっくり倒しながら進めばだいたいなんとかなるかな。ただ厄介な配置のステージも結構あるし、ステージ内に回復手段が少ないこともあってそれなりに緊張感はあるね。クリア時に残機がやたら増えたりとやや粗削りな部分も見られるけど個人的にはラスボス戦まで割と楽しめました。この手のアクエディ製アクションゲームの中では出来は良い方だと思います。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
草のレベルを上げるゲーム。
操作はマウスクリック。数秒ごとに画面内に草が飛び散って左下のスコアが増える。下の3つのボタンを押すとコストの数値分スコアを消費してレベルが上がり、1回ごとの加点が増える。セーブは自動で行われる。
難易度は低めで、まぁ適当にやっててもそれなりに増えるはず。序盤がダレずに割と早いうちからインフレしてくれる点は悪くないけど、スコアが見づらかったり画面が変わり映えしなかったりするのは微妙であまり楽しめなかったかなぁ。放置ゲーと銘打ってるのにウィンドウをアクティブにしないと動かないのも意味不明だわ。ちなみに一応1垓点までは確認しました。2の64乗は超えてるみたいだけど内部データ的にどこまで処理できるのかはちょっと気になる。
☆☆ ・ ・ ・
果物をキャッチするゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、マウスカーソルでキャラの移動とか。ゲーム部分では上から降ってくる果実をキャッチしていく。20秒の時間が終了した際の状況によってエンディングが分岐する。
難易度は低め。5つのEDに対するヒントはどこにも無いんだけど、ゲーム部分の状況との対応は上手く機能しているという印象でスムーズに全部見れたよ。果実を取る部分に関しては本当にただのミニゲームって感じでハイスコアを目指すだけとかなら間違いなく☆1クラスだけどね、エンディングの分岐と組み合わせることで楽しめる内容に仕上げている点は素晴らしい。1回20秒と短いためやり直しが容易なのも良い点。自分の最高は62点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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