☆☆ ・ ・ ・
魔法で農業するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと魔方陣の展開。農地の上で魔方陣を展開して右にあるコマンドをキーボードで入力するとそれを実行する。コマンドが失敗すると土が荒れて村からの信用度が下がる。収穫した作物は勝手に売却され、自宅で資金を使ってのアップグレードなんかも可能となっている。セーブは自宅の机を調べることで行う。
難易度は普通。このゲームは序盤が説明不足なのが難点だね。まずキーボードで魔法を打ち込んで実行するという仕様が分かりづらいし、植えるでの変化が小さく魔法が成功しているのかどうかも最初は全然わからないんだよなぁ。また横と縦の範囲に関しても全く記述が無く、机の説明も役に立たないから手探りでプレイするしかないという。それから等身高めのキャラチップも出来自体は良いけど範囲のわかりづらさに繋がっているのは残念だわ。
一度コツを掴んでしまえばあとは順調にどんどん進められてSLGらしい右肩上がりの楽しさなんかもあるんだけどね、この最初の植える→育てる→収穫のサイクルを成功させるまでの難しさはちょっとどうにかしてもらいたかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
雪山を跳び回るゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はメニュー画面ではだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、ゲーム中はzキーで攻撃、xキーでジャンプ(この2つは入れ替え可能)、cキーでポーズメニューとか。勝手に動く自機を操作してステージ内のゴールを目指す。敵に当たると右上のハートが減ってこれが無くなるとミスとなるが、残機の概念は無くリトライは何度でも可能。またクリア状況のセーブは自動で行われる。
難易度は普通。常に左右に動き続けるため狙って動かすのはかなり大変だけど、まぁステージ自体がそれほど複雑ではないのとライフに若干の余裕があるのである程度バランスが取れているという感じかな。ただ一部のクリアに至る道筋が分かりづらいステージで何度も同じようなことを繰り返させられる感触は悪く、また上手い人ほどライフが増えて楽になるという仕様も不満で個人的には楽しめなかったよ。
まぁ自分が単純にアクションが苦手ってだけなんだけど、やりこみならともかくクリア狙いだけならもう少しスムーズに進められる仕様にしてもらいたかった。ネタバレだけど後半部分に関しては納得できるシビアさだったしテキストとかのクオリティも良好なので、前半さえもう少しマイルドならある程度は楽しめたんじゃないかと思います。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
パズルで稼いでシナリオを進めるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。「因果解析」を選ぶと簡単なパズルゲームが始まり、ブロックを消した数で謎のポイントが上昇、このポイントを消費して新たなシナリオを解禁していく。
難易度は低め。たぶん分岐は無いのでダラダラとパズルを続ければ普通にクリアは出来るはず。このゲームはパズル部分が全然面白くないのが難点で、考えずにひたすら手を動かすだけって感じの内容でとにかく退屈なんだよなぁ。またキャラの立ち絵の出来も微妙。SF風のシナリオに関しては悪くないんだけどね、パズル部分がもう少しまともならなぁ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
不思議な空間で戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いRPG風だが、乱数の影響が薄く戦略が重視されるような形式で経験値やレベルアップの要素は無い。不思議な世界観の中でボスを倒してシナリオを進めるような構成になっている。
難易度は普通。敵は割と強く、倒す順番等をしっかり考えて戦う必要がある。ボス戦のバランスや装備品の設定は割と上手く作られてると思うけど、レベルが上がらない分RPG的な楽しさは薄い感じですかね。あとはテキストやドット絵の出来は割と良好。トッポちゃん好き。箱だのなんだのに関しては結局よくわからなかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
戦車で戦闘するゲーム。
操作はだいたいスペースキーで決定と進行、bキーでキャンセル、矢印キーでカーソル移動、戦闘中は上下キーで前後に移動、左右キーで旋回、zキーで攻撃(長押しで連射)とか。3Dのアクションゲームで、自機の戦車を動かして相手の戦車を倒していく。全て倒せばクリアで次のステージが開放されてセーブも可能、負けた場合のペナルティは無いがその際ステージ内で拾ったお金は持ち帰れない。拠点の町では部品の購入や改造に加えて出撃者の変更(ユウキは低火力で強耐久、ゴッサムは高火力で弱耐久)も可能になっている。
難易度は普通。敵は単純に数が多いのでまともにやり合うと大変だけど、壁に引っかかったりすることも多いのでその辺を上手くつくことが重要になるかな。勝手に追尾してくれるので微調整があまり要らないのは良い点で、また1ステージが1分以内で終わるためやり直しがあまり苦にならないのはうれしいね。それから手書き風のキャラグラフィックも良好で、特にリサちゃんの可愛さは素晴らしい。
あとは最初のステージが一番難しいのはやや不満。まぁ慣れてなかったせいもあるかもしれないけど、負けると資金が手に入らないせいで初期装備のまま延々とやり直さなきゃいけないってのはちょっと間違ってる気がするし、また説明書が無いってのも微妙で自分の場合無理ゲーとしてずっと放置してたよ。たまたま5000本の区切りで発掘したら2~3時間で全クリ出来たけどね、んー、色々ともったいないわ。
☆☆ ・ ・ ・
TCGっぽく戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。某遊戯王みたいな(あんまり知らないけど)カードゲームで、20枚のデッキを構築してCOMと勝負する。ターンごとに手札からモンスターを場に召喚して戦闘を行い、先に相手のライフをゼロにすれば勝利、その際新たなカードを入手出来たりする。
難易度は低め。敵は強いカードを持っていて理不尽に負けたりもするけど、まぁこちらも適当に強いカードを入れてあとは運次第で勝てるという感じですかね。1回の勝負が1~2分で終わるスピーディな展開はまずまずで、また全体的に小規模なため複雑なルールを覚えたりしなくて済むのも良い点。フリーゲームのTCG系は無駄に凝りすぎて新規を突き放してるようなのばっかりだからねぇ、このぐらい単純なら入りやすいと思うんだが。はい。
ちなみに自分は一応城の方は全部勝てた。連戦の塔も挑戦はしたけど2戦目でいきなり「1フレームあたりの処理が500000個を越えました」と出て止まっちゃったのであきらめたよ。
☆☆ ・ ・ ・
闘技場で戦うゲーム。一応雑魚狩りでレべルを上げる仕様なのでジャンルはRPGで。
操作はマウスクリック。闘技場からランクを選ぶと敵が出現、戦闘は1対1のターン制で基本的に攻撃し合うだけのシンプルな構成となっている。闘技場で何度か戦っているとチャンピオンが登場し、これを倒して王様に報告すると上位の称号が手に入る。負けるとペナルティで所持金が半減、セーブ機能は無い。
難易度は普通。敵はそこそこ強く、しっかりRPGとしての手ごたえはある感じ。レベルも割と上がりやすいしランクごとの強さの傾斜も良好で、所持金を見て宿屋に戻るタイミングを考えたりする部分も面白いね。また話すコマンドでのシュールなテキストなんかも割と好き。
ただこのゲームはセーブが出来ないという仕様が残念だね。自分の場合結果的に50分程度でクリア出来たから☆2にしておくけど、いつ終わるかわからないまま続けさせられる感触はかなり悪いんだよなぁ。この作者の場合他のゲームも全てセーブ不可なので技術的な都合なんだろうけど、やはり本気でRPGを作るなら入れてもらいたかったねぇ。
☆☆ ・ ・ ・
天使を育てる感じのゲーム。
操作はマウスクリック。基本はADV的な感じでテキストを読んでシナリオを進めていく。育成部分では右に並んでいるボタンでコマンドを実行するとステータスが変動して1日が経過する。30日が経過した時点でのステータス等によってエンディングが変わったりするらしい。セーブは育成部分で1日が終了したタイミングでのみ可能となっている。
難易度は低めかな。コマンドは種類が比較的少なくステータスにも直結してる感じなので狙って上げるのは難しくないはず。テキストの出来は割と良好で、絵柄はやや癖があるけどまぁマリアちゃんはそれなりに可愛いね。特に親睦を深めるの時のイラストが好き。また普通にプレイして1周10分程度で手軽に周回出来る規模なのも良い。
ただこのゲームはエンディング部分に不具合があるのが難点。最後の評価が表示される部分で「ファイルの最後まで読み込みました。終了します。」と出てそのまま終わっちゃうことがあるんだよねぇ。まぁ2001年公開とやや古い(制作ツールの「Adv's」自体が古い)し特定の条件下での限定発生だとは思うけど、個人的には結構がっかりしました。ちなみに自分が確認できた中ではDランクが最高でした。はい。
プロフィール
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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