☆ ・ ・ ・ ・
こっそり内職するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はメニュー部分では矢印キーでカーソル移動、決定、xキャンセル、ゲーム中はzキーやスペース、エンター辺りを連打で書き取りゲージの増加、cキーで構えゲージの増加。時間内に書き取りのゲージが右まで溜まればステージクリア、当てられた瞬間に構える体制が出来ていないと即ゲームオーバーとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。
難易度は低めかな。まぁ油断してミスすることもあるけど、どのタイミングから構えれば大丈夫かの目安がわかれば普通にクリア出来ると思う。オープニング部分のシナリオや設定は悪くないけど、ゲーム部分に関しては単調すぎてあまり面白いとは思えなかったかなぁ。まぁ3時間で作ったミニゲームってことで仕方ないんですかね。はい。アイントホーフェンは関係ないらしい。
☆☆ ・ ・ ・
魔王を倒す感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で、サイドビューの見た目と合わせて基本システムからある程度改造されてるんだと思う。村に住む主人公が仲間を増やしつつ魔王を倒しに行くという王道的なシナリオとなっている。
難易度は普通。ボスはそれなりに強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要がある。この辺の強さの設定とかはまずまずで、やや装備品の種類が少ないのは気になったけど数値設定はある程度考えられているね。またネタバレだけど弱い回復技を消費アイテムゴリ押しで補いつつ戦うラスボス戦も割と楽しかったよ。
あとはテキスト方面や顔グラフィックの出来は微妙(特に魔王は酷い)で、全体的に初心者が作った出来の悪いゲームという印象もあった。まぁ戦闘がある程度楽しければ個人的にはOKなんだけどね、サークルでの制作ならそっち方面に強いスタッフとか用意できなかったんだろうか?
☆ ・ ・ ・ ・
おもちゃと戯れる感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、屋敷の中を探索するのがメイン。途中には謎解きや軽いアクション要素もあったりする。
難易度は低めかな。ネタバレだけど各部屋に1つずつ謎があるってことにさえ気づけば、あとはそれぞれの内容は難しくないと思う。おもちゃ箱っぽい雰囲気の中で軽い謎解きをするというコンセプトやマップチップの配置なんかは悪くないけど、裏テーマや作者の歪んだ思想がにじみ出ている部分の出来はイマイチで個人的には楽しめず。あとエンディングにはたどり着いたけど結局トゥルーかどうか判別できなかったのも不満でした。はい。他のを探す気にはなれん。
☆ ・ ・ ・ ・
自転車で競走する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、またマウスでの操作も可能となっている。スプリントかケイデンスのどちらかの練習を3回行うと大会がスタート、レースは自動で行われて一番上の黄色い矢印が1着だと勝利数が増える。セーブ機能は無く、またクリア条件とかもたぶん無いんだと思う。
難易度は普通ぐらい?練習による増加量はランダムなのでたまたま上手く上がった年は勝ててダメな年はさっぱりといった感じ。サイクルロードレース系ゲームはほとんど見かけないのでその点では価値があると思うけど、ちょっとこの単調な内容では評価するのは難しいかなぁ。
ちなみにこのゲームはゲーム名の記述がどこにも見当たらなかったのでこの記事名も「(不明)」となっています。作者はわかってるんだけどふりーむの作者ページにもこのゲームは無いし、手元でもフォルダ名が「a」でいつDLしたかも覚えてないんだよね。まぁ未完成作っぽいけどとりあえずプレイしたので感想は書いておきます。
☆☆ ・ ・ ・
不思議な世界を進むゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近く、常に逃走不可なのが特徴。全滅した場合は拠点に戻される。また敵を倒してもお金は手に入らず、ドロップアイテムを売ることで稼ぐような構成となっている。セーブは机の上の本を調べることで行う。
難易度は普通。雑魚敵はかなり強く、また逃げられないのである程度シンボルを避けて進む必要がある。敵を避けようとして当たって全滅する感触は悪く、その辺の設定は微妙。技の習得に資金を消費するため特に序盤は回復アイテムを使いづらいし、なんかそれぞれの要素が噛み合ってないという印象もあった。それから必要経験値量が1レベルごとに1.5倍ってのもちょっとインフレし過ぎていてイマイチ。
あとはフィールドは自作マップチップ(たぶん)で作られていて探索する楽しさとかは結構あるね。またパーティーが3人になってからはある程度無理も効くようになって程よい緊張感で進められたかな。序盤の辛さが残念でした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
女子高生が主役のゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。学校っぽいフィールドで光るものを調べたりしてシナリオを進めていく。一部の選択肢でエンディングが分岐したりする。
難易度は低め。ある程度歩き回ることは必要だけど、まぁそれほど意地悪な配置とかは無かったはず。主人公の女の子は王道の可愛さといった感じで、この作者のゲームは結構プレイしてきたけど画力は確実に上がっている印象。またオリジナルのキャラチップの出来も良好だしテキストも読みやすく、個人的には割と楽しめたよ。おまけ部屋で言ってた読み切りの少女漫画的な雰囲気も上手く出ていると思います。はい。こういうご都合主義の軽いSFみたいなのは実際よく見かける気がするわ。
☆ ・ ・ ・ ・
戦闘しながら進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風で固定のイベント戦のみの構成、戦闘後にはステータスが全回復する。ダンジョンを進んで行き奥を目指す。途中の行動や選択によってエンディングが分岐する。
難易度は普通ぐらい。敵はそれなりに強く、しっかりと苦手な属性を突いて戦うことが重要となっている。ちなみに超ネタバレだけどこのゲームは全ての戦闘から逃走可能なのが特徴ですかね。自分は最初のボスが倒せず詰んだかと思って付属のネタバレテキストを見たところ逃走関連の記述を発見し、以降は普通に逃げつつクリアしました。
まぁエンディングの条件に不殺云々を設けるというアイディアは悪くはないけど、なんか戦闘自体が丸々無駄になってるような感じでちょっともったいないような気はしたかなぁ。それから3つ目のエンドに関しては書かれてる通りにプレイしたつもりだけど結局20ターンぐらい粘っても展開が変わらず到達できなかったよ。んー、消化不良。
☆☆ ・ ・ ・
漢方を調合したりするRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーで歩行速度切り替えとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。このゲームの特徴は調合システムで、その辺に生えてる草とかを使って自宅で薬を作ることが出来る。またお助けポイントという概念があり村人の欲しがっている薬をあげると上昇、それがシナリオ進行に関わってきたりする。
難易度は普通。戦闘部分に関しては、まぁレベル1の時だけやや厳しいけどちょっと上がってしまえばあとはスムーズに進める程度。ただこのゲームはお助けポイントによるフラグがわかりづらいのが難点だね。調合にお金がかかるため序盤はあまり積極的に作れず、また何回か助けても展開に変化が無くてやってることが正しいのかわからないまま続けなきゃいけないってのはちょっと厳しいよ。それからノートを開くと最初から☆3つ付いてるように見えるのも微妙。
ネタバレだけど計10回ぐらい助ければ変化も出るし、詰まったら人助けしろみたいなヒントに従えばいいだけなんだけどね、なんかシナリオと噛み合ってなくてよくわからないシステムという印象だった。あとはライムちゃんはしっかり可愛く、全体の中華風の雰囲気もまずまず。マップが比較的コンパクトにまとまっているのも良い。調合関連の部分がもう少し楽ならなー。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
ブログ内検索
カテゴリー
アーカイブ
メールフォーム
最新記事
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
(05/31)
P R
カレンダー
アクセス解析
