☆☆ ・ ・ ・





男の子を育てるゲーム。

操作はマウスクリック。画面下部のボタンでコマンドを実行して男の子を育てていく。時間経過で年を取ったり数値が変化し、10才になると終了。その時のステータスによって結果が表示される。

難易度は低めで、コマンドと数字の対応がわかりやすいため狙ってステータスを上げるのも難しくないはず。1回のプレイ時間が短く周回しやすいのも良い点で、やや味気ないゲームではあるけど個人的にはそれなりに楽しめました。はい。一応4つほどエンドを見たけど全部でどのぐらいあったのかはちょっと気になる。


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  ☆☆☆ ・ ・






事件を捜査するゲーム。

操作はマウスクリック。アドベンチャー系のゲームで、選択肢を選んでシナリオを進めていく。難易度は低く、まぁゲームオーバーとかは無いし適当にプレイしていれば問題なくクリア出来るはず。ネタバレだけど物騒なゲーム名に反して内容はギャグ一辺倒で、個人的には割とセンスが合うような感じもあってかなり楽しめたよ。やっぱり笑えるゲームというのは良いね~。たまにこういうゲームを遊びたくなる。

それからこのゲームはHSPを使っていながらテキスト表示中の即セーブ/ロードやバックログ機能等ADVに必要な機能がある程度揃っているのも良い点。まぁ最初から吉里吉里とかでやれって気もしなくもないけどね、もし全部自作で組み上げているとすれば素晴らしい技術だと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









ブロックを落として消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーで反時計回りに回転、スペースキーでハードドロップ。ルールはいわゆる某テトリスで、ブロックを落として横1列に揃えるとそれが消える。上部メニューの設定からレベルを2にすると一定の個数ごとに段がせり上がったりする。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。初期設定での落下速度の上昇に関してはちょうどいい程度だと思う。ただ横が16マスと長いためダラダラとした展開になりがちなのは微妙で、また接地時の遊びが少ないため速度が上がると左右まで運べなかったりして個人的には楽しめなかったよ。ミニゲームだとしてももうちょい作りこんでもらいたいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





すぐ終わる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はRPG風だが敵が硬すぎて勝つのはほぼ無理。敵を避けて奥の看板を調べるかメニューから相談を選ぶと即エンディングに突入する。レビューをもらってその内容でゲームを作り変えるという試みらしいけど、元がここまで酷いと改造のしようも無いよなぁ。ふりーむには一応レビューも付いててそこのアイディアは面白そうなので、気になった方は見てみるのもいいかも。

ちなみに同作者の「無」、「歩くだけ。」、「逃げ切れ!」もプレイ済みだけどいずれもゲームと呼べるか微妙な出来、全部まとめて☆1扱いとします。あと細かい点だけど初投稿から2年も経って未だに「初心者なので~」とか書くのはちょっと気に入らないね。「いつまで経っても成長しないダメ作者なので~」とかにした方がいいんでないかい?


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  ☆ ・ ・ ・ ・




転生しつつ帰宅するゲーム。

SmileGameBuilder製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、shiftキーでダッシュとか。メインとなるのは道路マップで、ここを走り抜けて帰宅するのが目的。トラックにぶつかると死亡し、転生イベントが流れた後にスタート地点に戻される。また一部でRPG風の戦闘もあったりする。

難易度は普通。このゲームは同じイベントを何度も見せられるのが難点だね。プレイすればわかるけど道路部分の序盤の赤トラックを避けるのが難しく、そのたびに連打させられるのは苦痛だったよ。それからネタバレだけどクリアのためには全色のトラックに一度は轢かれる必要があるのも酷い点で、せっかくセーブ&リセットを繰り返して帰宅できたのにゲームオーバーになって呆れたりしました。

あとはテキストの出来は比較的良好で、全体に漂うナンセンスさは個人的には好み。またイベントで表示される一枚絵なんかもかなり良く出来ていると思う。道路部分の理不尽さが抑えられていればネタゲーとしては十分楽しめる出来になったと思うんだけどね、まぁ個人的には合わなかったです。はい。ホラーゲームの即死演出とかが楽しめる人ならおすすめできるのかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






洞窟に潜るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。パーティーは5人いて戦闘に出す4人と控えの入れ替えが戦闘中に出来るのが割と特徴かな。また技に使うMPの他にSPという値があって一部の行動はこちらを消費して実行する。シナリオは拠点の村から洞窟に潜るだけのシンプルな構成となっている。

難易度は高め。敵は全体的に強い上にこちらのレベルも上がりづらく、どこまで行っても苦戦を強いられるという印象。必殺技やかばう行動はSPを1ターンチャージして使う必要があり、その初ターンにパーティーが半壊しちゃってどうしようもないんだよねぇ。まぁ個人的に手応えのあるRPGは好きだけど、せめて最初の階層ぐらいはもっと簡単にするべきじゃないかな。それから装備品もドロップメインよりお店を強化してもらいたかった。

あとは女の子がしっかり可愛く、意外と会話イベントも多くてそれぞれの個性がしっかり活かされているのは良いね。また後半のちょっとしたメタネタなんかも個人的には好き。この辺は同作者の「ある日、夢の中で」より明確に優れていると思う。あっ、それからちょっとネタバレになるけど、特定のイベントで主人公が2回攻撃の武器を装備していると戦闘時にコマンドが切り替わらず詰むのでそこだけは注意しよう。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ボールを飛ばして運ぶゲーム。

操作はwとsキーで前後に移動、aとdキーで視点移動、マウスクリックでボタンの決定。3Dのアクションゲームで、ボールに触れるとボールが前方に大きく飛ぶ。ボールがゴール地点に着けばクリアとなる。

難易度は低めで、まぁコースは短いので2~3分程度でクリア出来ると思う。このゲームは操作性がイマイチで、よくあるwsadキー移動、マウスカーソルで視点移動に比べて明らかに動かしづらいね。特にボールを追い越した際に戻って飛ばす動作は面倒で、無駄にイライラするゲームという印象だったかなぁ。

なお同作者の「おおだまとばしβ」もプレイ済みで、こちらはコースが違うだけで内容はほぼ同じ。いずれもすぐ終わるので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






書類を運ぶゲーム。

操作はwsadキーで移動、マウスカーソルで視点移動、左クリックで攻撃、右クリックで協力技と回避、スペースキーでジャンプ、shiftキーでダッシュ、rキーでスマホ確認(重要!)。主人公はサラリーマン風の男で、3Dのフィールド内で指定された場所に書類を届けるのが目的。途中には敵がいて攻撃を受けると緑のバーが減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵の集団に突っ込むとやられることもあるけど、まぁ適当に回避していけば体力を大きく余らせてのクリアも出来ると思う。このゲームは街並みの出来が良いね。ビル群や看板、道路のペイント等の描写はしっかり出来ていてフリーゲームの中ではかなり上位に入る完成度だと思う。またスマホで地図を確認しつつ進む仕様も面白い。

あとはアクション方面に関しては微妙。まぁ個人的には簡単にクリア出来るのは助かるともいえるけど、敵を倒すより逃げた方が圧倒的に有利ってのはちょっと間違ってる気もする。このフィールドを急げば1分掛からずクリア出来るゲームだけで終わらせてしまうのはもったいないなー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




2つのボタンでプレイする音ゲー。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、スペースかエンターキーで決定。ゲーム中はdとjキーで緑、fとkキーで赤を叩く。いわゆる音ゲーで、上から降ってくる緑と赤が下のシンボルと重なったタイミングでボタンを押すと加点されて左下の数字が増える。曲が終わった時点で左下が1万以上ならクリア扱いとなる。

難易度は低め。2つのキーだけでプレイ出来るため音ゲーの中では簡単な方だけど、一部は連打が必要だったりしてやや厳しいかも。譜面の出来はまぁ平均的ですかね。自分は一応すごくたいへんの「守るべき~」以外は全部クリア出来たよ。また曲はそれなりに良いものを使っていて、特に「sweet sympathy」は個人的にかなり気に入りました。あとは説明にある「RT」と「いいね」がややわかりづらいのは不満で、ツイッター風の構成じゃなくてもっと単純な仕様でよかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。王様に頼まれて魔王を倒しに行くというシナリオで全てのフィールドが同じ1枚のマップ内に収まっているのが特徴。一部の選択肢によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。敵は割と強いためしっかり有効な属性とかを考えて戦う必要がある。レベルは上がりにくく若干渋い印象もあるけど、まぁ逃げ成功率100%でボスがあまり強くないのでその辺でバランスは取れてる感じですかね。また1つのマップに全ての町とダンジョンが収まっているというのは面白く、この作者のRPGはマップ構成に遊び心があって歩き回る部分の楽しさを重視しているのは素晴らしいと思う。

それから作者自身の過去作品に対するコメントが読めるってのも面白い点。自分は一応「ないものねだり」以外は既に全部プレイして感想も書いてるし、こういうユーザーが喜ぶ内輪ネタ的な要素はもっと他でもあってもいいよなぁ。ちなみに「スライム詰め放題」では少なくともぐにゃぐにゃの中でギュウギュウ詰めのセリフを確認してたりします。

あとはテキストやグラフィック等の出来も悪くは無いけど、終盤はいきなり作者の思想や性癖を押し付けてくるような内容になって微妙に感じた。ネタバレだけど頑張ってボスを倒した結果がバッドエンドってのもイマイチだし、残念ながらシナリオ方面は合わないと感じる部分も多かったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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