☆☆ ・ ・ ・
スイカを作ったりするゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで1手戻す、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を操作してパネルの上に指定された果物を乗せていく。某スイカゲームのように(?)同じ果物同士をぶつけると1つ上の物に変わるのが特徴。正しく置けば次のステージに進む。最終ステージのみ違う趣向があったりする。
難易度は普通。ステージは緻密に構成されていて小規模ながら考える要素はしっかりあるね。どれをどこで合体させるかというこのゲーム独特の要素も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは最終ステージだけ全然違う内容なのはイマイチで、自分が最初にプレイしたときはそこで詰んで一旦あきらめてるんだよなぁ。やりたいことはわからなくはないけど出来れば考えて解ける内容だけにして欲しかった気がするよ。
☆☆ ・ ・ ・
ネコを落とすゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲーム的な感じでネコを落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなる。最大の物は作った数秒後に消滅(たぶん)。上まで行って現在落とそうとしているものがステージ内とくっつくとそれ以上プレイ出来ず終了となる。
難易度は普通。形がかなり歪なので引っ掛かったりしてなかなか上手く行かない感じかな。ステージの広さやそれぞれのサイズ等の設定は悪くはなく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは一部にバグっぽい不自然な挙動があったり内容がネットミームに寄り過ぎていてわかりづらいのはちょっと微妙かなぁ。単純にスイカ系をプレイしたいだけなら他を当たった方がいいかもね。自分の最高は3970点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
分身を使ってゴールに向かうゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、カーソルで視点移動、スペースキーで一部のアクションとか。3Dのステージ内で自機を操作してゴールを目指す。分身が5秒遅れで付いてくるというのが特徴で、この分身にボタンを押させたり瞬間移動を使ったりして仕掛けを解いてゴールを目指す。最初から全ステージが選択可能となっている。
難易度は普通ぐらい。ステージが完全3Dで構成されているため把握するのがちょっと面倒な感じはあるかな。パズル的な要素は割としっかりしていて扉を開ける順番とかを考える部分は割と面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは画面が切れている(フルスクリーンでも切れる?)のと「␣」の記号でスペースキーを押させようとする点とかはイマイチで、制作チームでやるならその辺はどうにかして欲しかった気もする。一応最後まで行ったけど2-5だけあきらめてしまったよ。
☆☆☆ ・ ・
丸い物体を落として稼ぐゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲームでステージ内に落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなる。太陽系と果物の両方でプレイ出来るのが特徴、上まで積み上がってから3秒経つとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。ステージの大きさは適度で見た目や各段階のサイズも本家に比較的近い印象かな。普通に丁寧に作られていてプレイの感触は良好、個人的にはかなり楽しめました。はい。まぁ本家の面白さに依る部分が大きいんだけどもやっぱりちゃんと再現すると面白くなるんだよなぁ。自分の最高は果物が1万点ちょうど、太陽系が6560点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
お墓を運ぶゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーでテキスト送り、zキーで憑依、xキーで解除、rキーでリトライとか。自機の幽霊を動かしてお墓を運んでいく。正しい位置に置くことで仕掛けが作動したりする。後半には敵もいてぶつかるとやり直しになったりする。
難易度は低め。パズル的な工夫が必要な場所はほぼ無く比較的スムーズに進められそう。憑依している際にのみ重力が作用する仕様とかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはチュートリアルが一番難しいというのはイマイチで、最後の場面はターゲットを3つ置くだけじゃなくてちゃんとどれを狙うべきか示して欲しかったよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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