☆☆ ・ ・ ・




反転させて進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、eキーでアイテムを使う、rキーでリトライとか。1画面のステージ内で自機を動かしてカギを取って扉に向かう。落ちたり敵に当たるとミスでやり直し。行動等でエンディングが分岐するらしい。

難易度は低め。出来ることが限られているためそれほど難解ではない印象かな。反転を使ったギミックは面白く、また雰囲気等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応2周目は全員にアイテムを届けられたと思うけどエンディングに変化があったかどうかはよくわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




法則を見つけて脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系の内容で部屋を出入りして法則を見つけていく。数字を入力する箇所を5回連続で正解すればクリアでドアを出入りした回数が記録される。間違えると最初からやり直しとなる。難易度は低めで、まぁ法則自体は難しくない印象ですかね。シンプルだけど意外と見掛けない内容という感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は34回。確定には最低3~4手必要だと思うけど上位陣はある程度勘で行ってるってこと?


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  ☆☆☆ ・ ・






野菜を並べて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム名通りのいわゆる某スイカゲームで、野菜を落として同じものが2つくっつくと合体して上位の野菜に変わる。ステージ上部からはみ出すとゲームオーバー。アップグレードの要素があるのが特徴で、左に表示されている既定のスコアに達するたびにそのゲーム内で通用する装備が手に入ったりするほか終了時に入手できるコインを消費してスコアの素点を増やすことも可能となっている。

難易度は低め。装備やスキルが割と強力だし何度かやっていれば25000点到達は難しくないはず。元々ある程度繰り返すタイプのゲームなので成長要素とも噛み合っている印象、また最低ランクの野菜が出なくなる装備が用意されてたりするのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は54925点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








2×2の範囲に入れていくゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーとshiftキーで回転、Tabキーでリトライ、Hキー長押しでヘルプ表示とか。中央に来た四角を上下左右のいずれかに入れていく。2×2がちょうど埋まると色数等によって加点、また同色揃いは残り時間も増える。はみ出ると時間にペナルティがある。60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。同色揃いを上手く狙えるようになればそれなりにスコアも伸びてくるはず。素早く入れていく感触は独特でこのシステムは面白いね。デザインも割と良好だし途中からの壁の仕様も上手く噛み合っていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は16640点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





人を押して揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。ステージ内で自機を操作して上からやってくる人を押して動かしていく。同じ属性の人が4人繋がるとそれらが消えて加点、ステージ内がいっぱいになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。押した先に障害物がある際の動作が特殊なので慣れるのは結構大変かもしれない。グラフィックは良好で同じ属性同士でくっついた際に動きが変わったりするのは面白く、また倉庫番+落ち物みたいなシステムも割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。 あとは出現スピードが遅いのは不満で、途中までは待ち時間が多く増えてからはあっという間に終わっちゃうんだよねぇ。コメントにもあったけど早送りボタンとかが欲しかった気がするよ。自分の最高は109人でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・




惑星を繋げて大きくするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲームのような感じで惑星(+月)をステージ内に落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなって加点。赤い線まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁ本家にかなり近い仕様という感じですかね。グラフィックは良好でたぶんいらすとやだと思うけどそれぞれの星の特徴をしっかりつかめている点は良いね。また大きさの序列が実際と同じなので直感的にわかりやすい点も素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。ゲーム性としては本家そのままかもしれないけどこれは良いアイディアだわ。自分の最高は1671点で結局ブラックホールはあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






異なるお菓子を繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでお菓子をなぞって取る。ステージ内のお菓子の中で同じものが2個にならないように一筆書きでなぞっていく。取った個数によって加点、8回の合計で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、スコア狙いだと運も結構必要になるのかな。最初は7種しかないけど追加で降る中には新種も結構あって後半一気に稼ぐ感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は7360点でランキングには全く届かず。2019年公開でまだランキングが生きてるってのも結構すごいね。


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  ☆☆ ・ ・ ・








手札を使ってスコアを稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下に表示される手札的なコマンドを実行するとステージ内の数字が増減する。回収を選ぶと回収して加点。15枚の山札を2周すると終了でスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、高得点を出すには手札を強化するカードの使い方が重要になるのかな。見た目は地味だし動きもわかりづらくとっつきにくさはあるけど、上手く繋がって一気に稼ぐような感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は125点。作者とかは4ケタ行ってるけどどれを強化したのか気になるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







10の倍数にして消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動、右クリック長押しで早送りとか。徐々に落下してくるパネルを動かして横列が10の倍数になるとそれが消えて加点、さらに一定時間内に消すとチェインとなって加点が増える。下まで達するとゲームオーバーとなる。

難易度は低めで、合計が常に表示されているのでそれを参考にすれば結構続けられそう。デザイン等は割と良好で1~2手でサクサク消せる点も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは後半は落下速度も増えるけどチェイン中は落ちないという仕様のせいで全然終わらない感じになるのはちょっと微妙かなぁ。自分の最高は2277290点で最後はちょっと飽きてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ピースを配置して消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と回転、ドラッグでピースの移動。下に表示されているピースを盤面に配置していく。列が揃った際に爆弾が含まれていると周囲のパネルが消えて加点される。1手ごとに時間制限があって切れるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、盤面は狭くしっかり考えて置いていく必要がある。某テトリスに近い部分もあるけどプレイの感触は独特で、2列以上同時に揃えた際に一気に消えるのとかは面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は5686点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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