SEG8




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隙間を埋めていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と配置、右クリックで反転とか。デジタル数字のセグメントを使った内容で、ステージ内にピースを配置して8の字の形に埋まるとそれが消えて加点される。180秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ手詰まりでも初期盤面に戻るだけだし気楽に遊べる感じですかね。ピースの形は複雑で他のパズルには無い独特のプレイ感覚は割と良好、またデザインも比較的良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1234点でしたー。


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色を変えて揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるライツアウトのような内容でパネルをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するパネルの色が変わる。規定の手数で左のお手本通りにすればクリアで次へ、同じレベルを3回間違えるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤は手数が少ないので簡単だけどこの画像の3色4手ぐらいになると結構難しいね。手ごたえは十分、またデザイン等も比較的良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は25。32で打ち止めらしいけど結局あきらめてしまったよ。


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相合傘で帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。プレイヤーと他のキャラ4人が順番に2つの傘と空欄に対しておはじきを置いていく。3ターン終わるとだいたい多く置いた順番に2つの傘に2人ずつ入ることになり、組み合わせによってエンディングとなる。難易度は普通ぐらいで、キャラはそれぞれ傾向があるためそれを掴めばある程度は狙って入れるかな。テキストは比較的読みやすく重くなり過ぎない恋愛模様みたいな部分も良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応ある程度見たけど全通り行けたかはわからん。


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歩いて縦に揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定。5×5のステージで自機を動かすとその位置にパネルが入れ替わる。この動きを使って果物をそれぞれ縦のラインに揃えていく。6問終わればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ順番にやっていればその内終わる感じですかね。よくあるスライドパズルに比べると簡単にはなってるけど全く同じような物を6回連続でやるのは退屈で個人的にはあまり楽しめず。もうちょい変化が欲しかったような。自分がクリアした際は573手でした。


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数字の組み合わせを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーでカーソル移動、上下キーで数字の変更、エンターキーで組み合わせを試す。いわゆるヒット&ブローで0から5の3ケタの組み合わせがランダムに決められていて、数字を入れると答えに対して位置が合っている数がHIT、数字が合っていて位置が異なる数がBLOWで表示される。正しい組み合わせを見つけると成功、NORMALでは120秒で15回成功すればクリアとなる。

難易度は高い。6つが3ケタと言うことでこの手のゲームの中では簡単な方とは言え1つ8秒というのはあまりにも厳しいのではないかと思う。元々じっくり考えるタイプのゲームを簡単にしてどんどん解かせるという部分は悪くはないけど、ちょっと設定が厳しすぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみにクリア出来ていません。ENDLESSの方の最高は9回でNORMALの方も同じぐらいなはず。クリア者いたのかなぁ。ランキングが消えてるのが残念だわ。


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スライムで揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。○×ゲームのような感じで3×3の盤面にCOMと交互にスライムを置いていき縦横斜めのいずれかに並べれば勝利。サイズが3種類あるのが特徴で大きいスライムを小さいスライムの上にかぶせることが出来る。難易度は低めで、初見だとうっかり移動されて負けとかもあるけど慣れればある程度勝てそうかな。○×ゲームとは違う独特なプレイ感覚とかは悪くはないけど結局数手であっさり決着がついてしまうのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。COMの強さも複数欲しかった気がする。


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切って伸ばして転がすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで図形を切ったり伸ばしたりする、aとdキーで移動、wキーでジャンプとか。四角い自機を切って転がりやすい形にして開始、ステージを進んで黄色いゴールを目指す。たどり着けばクリア、穴に落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。丸っぽくすればある程度は転がってくれるけど後半ステージは仕掛けも増えたりして結構大変かな。フリーハンドで自由に自機を作れるというのは悪くはないけど、ステージの構造とはあまり噛み合っていない印象でイライラする場面も多く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい気楽に遊べる構成の方がよかった気もする。最後のステージは途中で切る場面でのバグっぽい大ジャンプで突破したよ。


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かなの組み合わせで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右側に表示されるコマンドを1つ選ぶとそれが発動してステージ内のかなの並びによって加点される。残りターンが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、倍率が上がる物を選ぶと伸びやすい感じなのかな。デザイン等は割と良好で徐々に広がっていく感触も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は7640点。コメントには無限に伸ばせるとかもあったけど2ターン増やすの出現率も低いしちょっとやり方はわからなかったわ。


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数字を落として繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲーム的な感じでステージ内に数字の玉を落として同じものが2つくっつくと合体して合計の数字になって加点される。ステージ上部に少しでもはみ出すと即ゲームとなる。

難易度は高めかなぁ。上部のラインが描かれていないのとやや判定が厳しい印象で割とすぐ終わっちゃう感じ。基本的な部分とボールの見やすさに関しては元ネタが優秀な分良く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめたけどね、もうちょいゲームオーバー周りの作りこみが欲しかった気はする。自分の最高は4369点で一応2048完成&1位取れたよ。


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パネルを繋げて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のパネルをクリックすると時計回りに90度回転する。左のキャラから右端まで線が繋がるとそのキャラが敵に攻撃、同時に複数人繋がると倍率が加算される。使ったパネルは消えて上から新たなパネルが降ってくる。敵を倒すと残り時間が増えてすぐ次の敵へ、時間切れはゲームオーバーだけど経験値によって次回プレイの攻撃力が増したりする。

難易度は普通ぐらい?敵はどんどん硬くなるので一気に繋げられるように工夫するのがコツになるかな。この手のパネルを動かして線を繋げるパズルは時々見るけどRPG風の設定と組み合わせるアイディアは面白く、また複数人繋いだ際の線の色の変化とかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は8体でレベル5。鍛えてハイスコアを目指すとかはやる気にならなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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