☆☆ ・ ・ ・




ボールをゴールに導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで数字入力とか。パズル系の内容で、ステージ内の重力発生源の数字を書き換えて自機の緑玉を王冠に届けるのが目的。失敗しても何度でもリトライ可能、また最初から全ステージプレイ出来る仕様となっている。

難易度は低め。後半は重力も多くなるけどゼロを書けばだいたい無力化できるのでそれほど難解ではないはず。重力系のパズルはたまに見かけるけどこの書き換えというアイディアは面白く、また1画面でシンプルにまとまっているのも良い点。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはサウンドは微妙。自分の場合すぐ切っちゃったんだけどチュートリアル部分が音声の説明のみなので聞き取れずちょっと詰まりかけたよ。出来れば文字での説明も欲しかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




愛でキャラを飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグでハートを飛ばす、右クリックでリトライとか。ステージ内をドラッグするとその矢印の力と向きでハートが飛ぶ。「あいゲーム」ではキャラ同士がくっつけばクリア、「シーソーゲーム」ではキャラが飛んだ距離がスコアとして記録される。

難易度は低め。ステージはいずれも比較的単純で何度か試せば突破出来る程度だと思う。パズル系だとは思うんだけど試行錯誤の面白さとかは薄く、またクリアした際にすぐ次のステージに行けなかったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は1514.80mでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







色を消していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。色の無いマスをクリックした際に上下左右の直線状に最も近いマス同士で同じ色があればそれらが消える。ステージ内を全て消せばクリアで次の盤面が解放される。難易度は普通ぐらいで、3つ同時に消さないことを意識するのがコツになるのかな。基本的な部分はまぁ何度か見かけたような内容で悪くはないけど目標が薄かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。この画像は自分の最大サイズ11×11だけどもう十分な手応えでこれ以上広げても不毛なだけにも見える。20以上をクリアした上位陣はすごい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




引いて0にしてゴールするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。自機を左下から移動させるとそのマスの数字分自機の数字が減る。ちょうどゼロでゴールするのが目的で成功するとタイムが記録される。

難易度は低め。1手戻すが何度でも使えるのでドンビキ以外はそれほど難しくはないはず。間違えた際に現在の数値と盤面を見比べて解を見つけ出す感触とかは割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。あとは解ボタンからの再挑戦じゃなくて単純なリトライとかタイトルに戻るボタンがあるとより良かったかもしれない。自分の最高は8.7秒と11.7秒でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





果物を落としていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで落とす。いわゆる某スイカゲームのような感じで果物を落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなる。通常のソロモードに加えてバトルモードもあって、COMと交互に落としていきゲームオーバーになった際にスコアが多い方が勝利となる。

難易度は普通ぐらい。COMは頭があまりよくないけど果物の順番次第では厳しかったりするかも。スイカゲームでバトルするというのは意外と見掛けず、下で大きいの同士がくっつく際の加点がどちらに転ぶか等の運要素もあったりしてこれはこれで面白いね。果物がいびつだったり1~3までしか出なかったりといった独自の要素も面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。もうちょい強いCOMとか手番ごとの時間制限とかがあるとより良かったかもしれない。ソロモードでの最高は1288点で結局パインの上は見れずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを消していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のブロックをクリックすると上下左右に隣接する同色ブロックが消えてその数字が付く。ブロックを1つ消すごとに加点、また4以上の数字を作って消すと大きく加点される。75秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。4以上を狙わなくてもそれなりのスコアは出てくれる感じ。デザイン等は割と良好で75秒という時間設定もちょうどいい程度、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は558点であまり伸ばせず終わる。当時のランキングがどんな感じだったか気になるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




両替していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで繋ぐ。同じ種類の硬貨を繋いで1つ上の硬貨(1円玉5枚で5円玉、5円玉2枚で10円玉…)にしていく。成功するたびに加点されて空きスペースにランダムな硬貨が降ってくる。手詰まりはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、斜めでも繋げるのでそれほどシビアではない印象かな。5枚でのみ繋がるという仕様は割と面白く実際の硬貨がゲーム性としっかり噛み合ってるのは良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。1000円札より先もやってみたかった気もする。自分の最高は11680円でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







同じ色の繋がりを消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のブロックをクリックするとそれと同じ色の繋がりが消えて加点される。爆弾は周囲をまとめて壊して加点、また同色3連続だと残り手数が増える。手数がゼロでゲームオーバーとなる。難易度は低めで、同色を狙えばある程度伸ばせる感じですかね。シンプルな内容だけど爆弾の運次第ではスコアが伸ばせる感触もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。7時間ぐらいでこれだけ作れるのはすごい。自分の最高は207点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





時間を戻しつつ進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ、zキーで箱を掴む/置く、xキーで一部仕掛けの作動、shiftキーで時を戻すとか。ステージ内で自機を動かしてゴールの扉に行けばクリア。時間を戻せる仕様が特徴でこれを使って仕掛けを突破したりする。

難易度は普通ぐらい。必要な手数は少ないけど、時間を戻した際に動く床とかがどう反応するかがわかりづらくある程度の試行錯誤は必要になりそう。仕掛けの隙を突いたりする部分は割と面白く、ジャンプに失敗した際に少し戻すとかが出来るのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




歩を上に運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで駒の移動とか。3×3のステージ内にある将棋の駒を動かして歩を最上段に並べるのが目的。駒の動かし方は本将棋と同じで、クリアすると手数と時間が記録される。難易度は普通ぐらいで、この画像みたいにすぐ手詰まりになるので慎重に動かす必要がある。シンプルな構成ではあるけど手応えはしっかりあって玉の便利さとかが再認識できるのも面白い点、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は49.6秒と38手であまりコツとかはわからず終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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