☆☆ ・ ・ ・





果物を落としていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲーム的な内容で果物をステージ内に落として同じものが2つくっつくと合体して1つ上位になる。ステージ上部から飛び出すとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。タグや説明欄にもあるけど一部にホラー演出があるため苦手な人は要注意かな。ゲーム的には本家に近いけど演出後からが本番という感じなんですかね。やや面倒な印象はあるもののまぁネタ的な内容としては面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。やっぱり人気作は派生の幅も広いねぇ。自分の最高は1835点でしたー。


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卵を落としていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲームのような感じで卵をステージ内に落として同じものが2つくっつくと合体して1段階大きくなる。卵は徐々にヒビが入ってそのうち割れて消滅したりする。ステージ上部の線を越えるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ステージはそれほど大きくないけど勝手に割れて消えたりするのでこの手のゲームの中では簡単な方だと思う。演出が無駄に派手だったりと慣れるとエンドレス気味になったりするのは微妙だけど、元の面白さはある程度受け継いでる感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2618点でしたー。


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ひっくり返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはリバーシでCOMと交互に手番を行って自軍で敵軍の駒を挟んでひっくり返していく。このゲームの特徴は駒の種類が複数あることで、兵士と王はそれぞれ特殊な効果があったりする。互いに駒を置き終わると終了で多い方が勝利となる。

難易度は低め。COMは頭があまりよくなく普通にやればだいたい勝てそう。特殊効果付きのリバーシという点は悪くはないけど本来面白くなりそうな終盤が無くあっさり終わっちゃうのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。盤面を使い切る仕様にした上でハンデ戦とかがあればもうちょい楽しめた気もする。


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ボールを繋げて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで消すとか。ステージ内で同じ模様の玉を3つ以上なぞるとそれが消えて加点。左のボタンを押すと特殊な効果が発動したりする。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、頑張って繋ぐよりカオスとかを優先してやった方がいいのかな。地球が混ざってたりするグラフィック部分は悪くは無いけどパズル的な要素は薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は32400点でした。


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 Mukyou



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色を変えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、qキーで風船の作動、マウスクリックで色を選んで発射、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を操作してゴールの扉を目指す。風船による色変えのシステムが特徴で、当たった場所とその周囲を特定の色に変えることが出来る。落ちたりトゲに当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低めかな。後半はやや面倒な仕掛けとかもあるけど、風船の数は少ないし出来ることは限られているのでそれほどシビアでは無いはず。当たった範囲のみ色を変えるというギミックは面白く、ステージ構成も練られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングイラストも良い。


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入れ替えてゴールを目指すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで入れ替える範囲の選択、右クリックで自機の移動とか。ステージ内の空間を反転させて道を作ったりして自機をゴールに運べばクリア。落ちたり敵に当たるとミスでやり直しとなる。10ステージクリアするとトータルの経過時間が記録される。

難易度は低めかな。自機を含めた反転を積極的に使えばだいたい行けそう。豪快に反転させて仕掛けを突破する感触は割と良好、また一部では細かい手順が必要だったりとパズル的な手応えもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ミスした際の演出とかはちょっと余計に感じたかもしれん。自分がクリアした際は804.55秒でしたー。


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地雷を探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消す。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで周囲の数字を元に地雷の位置を推理してそれ以外のマスを全て開ければクリアとなる。3つのモードがあって「和」は複数の数字(?)から地雷の位置を推理する、「色」は数字の代わりに色の違いで表現される、「時」は時間制限があるのが特徴となっている。

難易度は「色」と「時」は低め。盤面は10×10と小さいため多少慣れていれば問題なくクリア出来るはず。この2つに関しては元が面白い分普通に遊べるけど盤面が小さいため手応えは微妙、また失敗した際に即リトライ出来ないのもイマイチな点で個人的にはあまり楽しめなかったよ。そして「和」に関してはまだクリア出来ていません。書いてあるルールはなんとなくわかるんだけど盤面をクリックして出た数字とその周囲の地雷の数が全く合わずどうすれば攻略出来るのか全然わからん。作者による攻略が見たい~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アイツを逆転するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本の部分は麻雀で、南4局で聴牌してアガれる状態になった場面が表示される。そのままアガった際にライバルの順位を上回れるなら「ロン」もしくは「ツモ」、上回れないなら「スルー」を選んでいく。8連続で正解すればクリアとなる。

難易度は低め。手役、ドラ、積み棒と言った麻雀の基本的な点数計算が出来ればだいだい行ける感じかな。麻雀を打っていると実際にこういう僅差の場面は多く出てくるのでその辺の練習になる点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。待ち当てやアガリ形だけのゲームはたまに見るけどこの実際に対戦してるような形式の出題は面白いね。あとはパッと見で全体を把握出来ないのはやや難点で、3D風ではなく普通のネット麻雀の画面っぽいデザインの方がよかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・









共通点で稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。5枚の手札に書かれたイラストの共通点の組み合わせで役を作っていく。なんかあまり参考にならなそうな画像を選んじゃったけど例えば動物が2枚あればそれがペアになるとかね。勝負するとその一覧が表示されて直前の得点を上回っていれば成功で次へ進む。手札からカードを捨てたり裏返しの場札から持ってきたりも可能だけど回数が決まっていて無くなると交換できなくなる。直前の得点を上回れないとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?組み合わせの基準が曖昧でだいぶわかりづらいけど、まぁそれっぽいものを選べばなんとなく行けそうな感じですかね。システムは独特でフィーリングで進める感触もこれはこれで悪くはなく、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は299点。余裕がある場面でのカード確認をすればもうちょい伸ばせそうな気もするけどまぁいいや。


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国旗を作る感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲームのような感じでステージ内にボールを落として同じものが2つくっつくと1つ上位の物に変わって加点、上の赤い線を超えるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、画像のように初回プレイで最上位のイギリスを作れたのでこの手のゲームの中では簡単な方だと思う。本家はプレイしたことないんだけどね、まぁ基本の動きとかはしっかり出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1703点。ランキング機能も欲しかったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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