☆☆ ・ ・ ・





スイカを作る感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と発射、aとdキーで回転、wとsキーで角度の調整とか。中央の皿に向けて果物っぽいボールを発射する。いわゆる某スイカゲームのような感じで同じものが2つ接すると合体して1つ大きくなって加点。皿の外に落ちるとゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は低め。皿はある程度広いので雑にやってもスイカ手前ぐらいまでは簡単に行ける感じ。本家に比べると緻密さとかは薄いけどまぁあまりイライラせずにプレイ出来るのも悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2061点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




プログラミング的に魚を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機のネコに対してどう動くかを入力していく。Startを押すとその通りに動いて魚を全部取ればクリアとなる。難易度は低めで、手数の制限とかは無いのでまぁそのまま入れるだけですかね。問題がランダム気味だったり高低差のせいで視認性が悪かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「サイコロ認証できるかな?」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




おにぎりを食べて思い出すゲーム。パズル要素が高いと判断してジャンルはPZLで。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで部屋の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、まぁ思い出してしまえば後の仕掛けは割と簡単ですかね。力技の突破という感じもあるけど下手に難解とかよりは好印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは254sとかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





変な家を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで移動、右クリックで回転とか。左に出ている部屋を右のステージ内に配置していく。内側に空きスペースがあるとそこが変な場所になり、下の階と繋がっていることでさらにボーナスが付く。10階まで作ると終了で部屋数と変な場所の数等でスコアが記録される。

難易度は高めかなぁ。雑に置くと全くスコアが伸びず、運要素に加えてこのゲーム独特の隙間を増やすやり方に慣れないと厳しそう。ギャグ要素とかは中途半端な印象もあったけど配置パズルとしては普通に面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2545点で、3000点も目指したけど結局届かず終わる。元ネタはあの一時期平積みされてた本とその映像化作品だと思うけどそれを知っていればもっと楽しめたのかねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








都道府県を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで落とす位置の移動とか。3つ表示される中から1つを選んでステージ内に落としていく。上のラインに達すればクリアで次へ、クリア状況のセーブは自動で行われる。難易度は普通ぐらいで、落とした際に跳ねるのが結構面倒だったりする。出てくる都道府県の数が少なかったり誤字があったりと微妙な点もあるけどクリア条件の設定とかは適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




動きの順番に並べ替えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで並び替え。6体のキャラは頭、腕、足をそれぞれ一定のリズムで動かしていて1拍ずつズレるように左から並べるのが目的。3回成功で次の日へ、規定数間違えるとその日をやり直しとなる。

難易度は普通。一部を動かしていなかったり単なる繰り返しで特定できないパターンがあったりする中で一つに絞るのは結構大変だったりする。パズルとしての手ごたえは十分で、意外と見掛けない内容という感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。コメントにもあるけどBGMが欲しかった気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・




3目並べさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる五目並べのような感じでCOMと1対1で交互に石を置いていく。縦横斜めのいずれかに3目先に並べると負けなのが特徴となっている。

難易度は普通。COMは3人いて最後の大将はさすがに結構強いね。うっかりミスとかもあって負け数も多くなるけど、盤面が程よいサイズでリトライしやすい点は良いしプレイの感触も独特で面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。これはCOMの思考が上手いわ。大将にはなかなか勝てなかったけどヒントの2まで見てなんとか行けたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




都道府県を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。都道府県名をクリック長押しで場所を決めて離して台に落としていく。画面外に落ちるとゲームオーバーで個数が記録される。難易度は普通ぐらいで、県によって形の安定度が違うのでその辺を知っている方が多少有利かもしれない。東京に離島があって沖縄に無いなど基準がわかりづらい部分もあるけど物理演算とかはある程度しっかりしている印象で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は38だけど北海道の置き方が上手く行けば運次第で47も行けそう?


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  ☆☆ ・ ・ ・





全てとにするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるライツアウト的な感じで5×5のステージ内で飛車、角、王将いずれかの動きを規定数使って全ての歩をと金にすればクリアとなる。難易度は低めで、最大でも4手までなので割と簡単なはず。縦横のラインとかは時々見るけど斜めの動きを使うというのは割と珍しく、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ランダムじゃなくて作者が考えた固定の盤面で遊んでみたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・



お手本通りに作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルと削除、1~6キーでユニットの選択、rキーで回転、スペースキーで視点を中央に戻すとか。黄色があるマスに掘削ユニットを配置して生産を行い、中央分までコンベアで運んでいく。途中からは形を変えられるユニットも出てきて決められた通りに作って運ぶのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。回転や接合のユニットは扱いが難しく、まぁ色々繋げて試すのが重要ですかね。試行錯誤のパズル的な手応えは十分、また自動で運ばれていくのを眺めるだけでも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は214であまり極める気にはならず終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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