☆ ・ ・ ・ ・





断ち切りながら進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーでジャンプ、マウスドラッグで鎖を切るとか。基本はアクション系でステージを進んでゴールを目指す。鎖で何かが繋がれている場合、それを切ることで仕掛けが作動したりする。難易度は低めで、一部にわかりづらい要素もあるけどまぁ色々と試してみればだいたい行けそうな程度かな。ステージ数は少なく鎖の仕掛けはあまり活かされていない印象、また暗い雰囲気なのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・




9つのダイスで役を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。9つのダイスを3×3のステージ内に入れてポーカー的な役を作っていく。内容によって加点、さらにボーナスが付いたりする。3ラウンド終了時のスコアが記録される。

難易度は低めかな。まぁ適当に揃わせていけばそれなりのスコアは出るはず。スリーダイスとストレートの出しやすさに対するスコア&ボーナスの設定とかは良く出来ていて、初手5列ストレートで反転を増やしてからの全揃い狙いとかが出来るのは面白いね。デザインも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。スコア狙いになると一気に運ゲー感が増しちゃうのはまぁ仕方ないか。自分の最高は148750点でしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆☆ ・ ・ ・





カードで落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下の手札から1つを選ぶと書かれているボールがステージ内に落下する。同じ色が規定数くっつくと消えて加点か効果が発動、山札に追加したり削除したりも出来たりする。赤線の上まで達するとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。落下場所はランダムだけどまぁ比較的消えてくれやすい印象ですかね。追加カードの色を偏らせて消しやすく出来たりする点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは時間制限とかが無いのはやや微妙で、もうちょいテンポが良くなればスコア狙いの楽しみが増えた気もする。自分の最高は32890点でしたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・










分裂させて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで落とすとか。ビーカーのステージ内にブロックを落として同じものが2つくっつくと分裂して加点、上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、雑にやっててもだいたい消えてくれるはず。ゲームとしての手応えは薄いけど時々連鎖で一気に消える感触はまずまず、また奥の白衣女子が反応してくれる点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は75920点で飽きたのでプレイ打ち切り。時間制限があればランキング目指してのプレイもより楽しめたかもしれん。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆ ・ ・ ・ ・





繋げて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ドラッグして赤→黄→緑→青→紫→赤…のように5色繋げると一定時間後にそれが消えて加点、さらに連鎖(?)して消えたりする。計4回消すと終了となる。難易度は低めで、まぁ適当に繋げていけば星3つぐらいはそれほど難しくなさそう。ただ繋がりがなかなか見つからなかったりしてその辺の感触は微妙、また消した後のスコアの増え方とかもよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は122099点でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆ ・ ・ ・ ・




色を引くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左の色から右の色を引いた結果がどの色になるかを選択肢から選んでいく。時間内に規定の問題数正解すればクリアでタイムが記録される。不正解は時間にペナルティが付き、規定の時間を超えるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?色同士を合わせるゲームはよく見るけど引くというのは珍しく、その辺のアイディアは悪くはないと思う。ただ無い物からある物を引いてもマイナスにならない(?)みたいな考え方はわかりづらく、またタイムオーバーの機能も余計(普通に最後までやらせてほしい)で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は19.31秒と58.78秒でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・




記号と数で増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで自機の移動とか。ステージ内にある記号を取ってから数字を取ると上にある現在の値に対して計算が行われる。時間内か記号が無くなるまでに規定の値以上になればステージクリア、スコアアタックはその時点での数値がスコアとして記録される。

難易度は普通。数字や記号は動き回っているため取りたくてもなかなか上手く行かなかったりする。まぁシンプルではあるけど妥協しつつ大きい数字を狙う部分とかは割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。「-」で0、「÷」で1を上手く取れたりするとアツい。自分の最高はこの画像の616725032965034330点(unityroomランキングでは下位が切り捨てられる)で一応1位取れたよ。理論値は100京ちょっとぐらい?


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆ ・ ・ ・ ・





10の倍数で繋げていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで数字をなぞる。ステージ内の数字を合計が10になるように選んでいく。ピッタリ10になった場合続けて選択が可能で離すとそれまで繋げた分が消えて加点される。30秒+αの時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。10になる組み合わせを素早く見つけるのがコツになるのかな。このゲームは時間が短いのが難点で、ステージの広さに対して30秒というのは明らかに見合ってないんだよなぁ。列をずらして6方向に探せる点とかは悪くは無いけどね、ちょっと噛み合ってない印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。惜しい。自分の最高は37490点でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・




ピッタリの金額にするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コンベア上を流れてくるお寿司を取ると皿の値段が加算される。目標金額ぴったりにすると満足者の値が増加、120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。最後の1枚がなかなか出ないとかはあるけど暗算が苦にならないなら割とサクサク進められそう。グラフィックは割と良好で寿司ネタちゃんは可愛く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は梅の12人とか。イクラフィーバーはもうちょい出やすくしても良かった気もする。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・




歯車を回して進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、zキーで歯車をはめる/外す、xキーでジャンプ(2段ジャンプ可)、rキーでリトライとか。1画面のステージ内で自機を操作してゴールの扉を目指す。歯車を使った仕掛けが特徴で、近くに自機を動かして自分がハマったまま回転することで足場が動いたりする。

難易度は低め。ステージの構成は割とシンプルでアクション方面もそれほどシビアでは無いはず。グラフィックは割と良好で歯車の仕掛けで自機がそのまま回転するという演出は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはジャンプが移動時しか反応しないというのはやや微妙で普通に常時可能の方がよかった気もする。タイムアタックした際の記録は155秒でしたー。

     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[04/18 Rinser.Ir]
[04/10 bl555]
[04/08 bl555]
[04/06 bl555]
[04/02 site]
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
03 2026/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」