☆☆ ・ ・ ・







四角を作って消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動。zキーで決定と消す、shiftキーで即落とすとか。中央のステージで自機を動かして四方から降ってくるブロックを繋げていく。2×2以上の四角が出来ている状態で消すと加点、ブロックが画面外まで繋がるとゲームオーバーとなる。180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め、2×2の四角が1つでもあれば消せるため時間切れまで粘るだけなら簡単なはず。上手くスルーしたりして3×3以上を目指す部分は面白く、パズルとしての考えつつ瞬時に判断する要素がしっかりあるのは良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は40200点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






仕掛けを動かしてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプと射撃、cキーで切り替え。自機を操作してステージ内の旗に向かう。三角(?)も動かすことが出来て弾を当てることで仕掛けが作動する。落ちたりトゲ等に当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は普通。タイミングのシビアさとかはそれほどでもないけど当てる順番とかの工夫は結構必要になるかな。パズル的な要素とアクションが上手く噛み合っていてこの切り替える仕組みは面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




水に触れないように進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでオブジェクトの移動とか。ステージ内の雲や板を動かして道を作りロボットの自機をゴールに導いていく。たどり着けばクリアで次へ、水に触れるとミスでやり直しとなる。難易度は低めで、仕掛けの数が少なくそれほど詰まる場面とかは無さそうかな。一旦止めて仕掛けを再度使ったりと行った手順は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自機が痛々しく見えるのだけちょっと微妙だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






岩を押して逃げるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と破壊とか。ランダムに構成されたステージ内で自機を動かして岩を押して右に進んで行く。体力は右に進むか宝箱を取ると回復、岩を壊すか左から追いつかれると減少してこれが無くなるとゲームオーバー。右端のゴールにたどり着けばクリアで条件を満たすと実績が解放されたりする。

難易度は普通。いわゆる倉庫番的なよく見るタイプのパズルではあるけど通れる場所を素早く判断する必要があって普通にクリアするだけでも結構大変かもしれない。たぶんノーダメージで行けるルートは確保されていて慣れればなんとなく見破れるようになりその辺のプレイの感触は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応普通にクリアした後仕掛けにも気づいて脱出勝利財宝の3つは取れた。それ以外はあきらめてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








パズルを完成させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動。いわゆるジグソーパズルでピースを正しい場所に全てはめればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、ピース数が多めで結構本格的という印象かな。グラフィックのクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはピースが小さく判別しづらいのは難点で、拡大縮小が上手く行かなかったと書いてあるけどちょっと現状ではまともに最後まで遊ぶのは困難ですかねぇ。中級まではクリアしたけど上級以降はあきらめてしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






キーボードで地雷を見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作は上下キーで難易度決定、Escキーでタイトルに戻る、ゲーム中は各キーでマスを開けるとか。いわゆるマインスイーパーのような内容で数字から地雷の位置を推理してそれ以外を全て開けるのが目的。それぞれのマスがキーボードのアルファベットに対応しているのが特徴になっている。

難易度は普通。3列のいびつな盤面で地雷7個の設定だと運任せになる場面も結構あるはず。規模が小さいためリトライは比較的容易で、やはり元が面白い分今作も普通に面白いという印象かな。キーボードを使うというアイディアも上手く噛み合っていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は29.119秒と35.035秒でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





反転させてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と向きの反転、右クリックで移動と待機の切り替え。ステージ内で自機や敵の向きを変えてゴールを目指す。たどり着けばクリアで次へ、光に触れるとミスでやり直しとなる。難易度は低めで、基本は止めて反転させればいいし隙間が少ない場面は動かしながらタイミングを合わせれば割と簡単なはず。仕掛け自体は悪くはないけど面白くなる前にすぐ終わってしまうのが難点で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。グラフィックとかも比較的練られているだけにもったいない。

なお同作者の「エスケープゴースト」、「「ない」をつくるゲーム」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーで切り替え、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を操作してゴールを目指す。他のキャラに近づくことで誰を操作するか切り替えられるのが特徴で、人間以外の能力を使う場面も結構あったりする。

難易度は低め。仕掛けの種類が少なく割とわかりやすいと思う。ゲームとしての手応えは微妙だけどグラフィックとかは割と洗練されていて特にネコで跳躍する感触とかは良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





全ての星に触れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のオブジェクトをクリックするとそこに向かってキャラが飛んで重力に従って動く。1回で全ての星を取れればクリアで次へ、失敗するとやり直しとなる。難易度は低めで、角度の調整とかが要らないためこの手のゲームの中では簡単なはず。パズルとしてはやや物足りないけど重力を使った動きは面白く、また雰囲気等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




上手く乗せて送るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで置いたものを消す、aとdキーで回転とか。かごにアイテムを落としていく。送るボタンでそれが勇者の元に届けられてステータスが増加、勇者がRPG的な戦闘を行ってボスを倒せばクリアとなる。負けるとやり直しだけど資金を使って新たな食材を買えたりもする。

難易度は普通。雑に積むと引っ張られた際に落ちてしまうのでそれをいかに避けるかが重要ですかね。このパズルとRPG的な戦闘を組み合わせるというシステムは割と面白く、敵のステータスが開示されていて何個積めばいいか考えやすいのも良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。アメを手に入れてからが楽勝過ぎたのでカゴの大きさとかで調整があった方がよかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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