☆☆☆ ・ ・




頭を落として稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲーム的な感じで頭をステージ内に落として同じものが2つくっつくと合体して1段階大きくなる。上のラインを3秒間越えてしまうとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。上部に多少余裕があるため結構粘れる印象。元が面白い分これも普通に面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。類似ゲームを結構unityroom内で見るけど最上位狙いがちょうどいい目標になっていてどれも面白いんだよねぇ。オリジナリティが欲しいというのも少しはあるけど下手に弄らないほうが元の調整が活きるのかな。自分の最高は3144点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





胸部を落としていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と落とす、右クリックで揺らす。いわゆる某スイカゲーム的な感じでキャラをステージ内に落として同じものが2つくっつくと合体して1段階大きくなる。ステージ上部のラインを3秒間連続で越えてしまうとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。本家に比べると落とした際に跳ねやすく狙いはやや付けづらいかもしれない。ただまぁ基本部分は同じなので元の面白さはしっかりある印象、また揺らすことで微妙に離れている2つがくっついたりするのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはまぁゲーム名通りの内容で露出多めではあるんだけど、だいぶ独特な絵柄なのでそっち方面での魅力は限定的ですかね。気が逸れることなく淡々と遊べるのは良いのか悪いのか…。


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  ☆☆☆ ・ ・








キャラの顔を落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲーム風の内容でキャラクターの顔を落として同じものが2つくっつくと合体してひとつ大きくなる。ステージの上部から飛び出るとゲームオーバー。VTuberを使っているのが特徴で、複数のキャラセットがあるほか特殊なモードも用意されていたりする。

難易度は普通ぐらい。まぁ本家とほとんど同じような感じですかね。グラフィックはいずれも可愛くたぶん元のキャラの特徴をしっかり捉えられるんだと思う。ゲーム部分もしっかり作られていて普通に面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高はたぶん7151点。特殊なモードもある程度やってみたけどスコア狙いとかはあまりやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




好きなものを比べていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに3択で出されるお題をひたすら選んでいく。AよりもBの形で矛盾なく続けていくのが目的。矛盾するものを選ぶとゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。まぁ基本は記憶力の勝負という感じですかね。流行っていた歌を使った仕様はなかなか面白く、制限時間や既出の物を出す割合等の設定も上手く作られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。ちなみに自分の最高は34点で、五十音順とかで試してみたけどあまり上手く行かなかったなぁ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




反転させて進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、eキーでアイテムを使う、rキーでリトライとか。1画面のステージ内で自機を動かしてカギを取って扉に向かう。落ちたり敵に当たるとミスでやり直し。行動等でエンディングが分岐するらしい。

難易度は低め。出来ることが限られているためそれほど難解ではない印象かな。反転を使ったギミックは面白く、また雰囲気等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応2周目は全員にアイテムを届けられたと思うけどエンディングに変化があったかどうかはよくわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




法則を見つけて脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系の内容で部屋を出入りして法則を見つけていく。数字を入力する箇所を5回連続で正解すればクリアでドアを出入りした回数が記録される。間違えると最初からやり直しとなる。難易度は低めで、まぁ法則自体は難しくない印象ですかね。シンプルだけど意外と見掛けない内容という感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は34回。確定には最低3~4手必要だと思うけど上位陣はある程度勘で行ってるってこと?


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  ☆☆☆ ・ ・






野菜を並べて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム名通りのいわゆる某スイカゲームで、野菜を落として同じものが2つくっつくと合体して上位の野菜に変わる。ステージ上部からはみ出すとゲームオーバー。アップグレードの要素があるのが特徴で、左に表示されている既定のスコアに達するたびにそのゲーム内で通用する装備が手に入ったりするほか終了時に入手できるコインを消費してスコアの素点を増やすことも可能となっている。

難易度は低め。装備やスキルが割と強力だし何度かやっていれば25000点到達は難しくないはず。元々ある程度繰り返すタイプのゲームなので成長要素とも噛み合っている印象、また最低ランクの野菜が出なくなる装備が用意されてたりするのも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は54925点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








2×2の範囲に入れていくゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーとshiftキーで回転、Tabキーでリトライ、Hキー長押しでヘルプ表示とか。中央に来た四角を上下左右のいずれかに入れていく。2×2がちょうど埋まると色数等によって加点、また同色揃いは残り時間も増える。はみ出ると時間にペナルティがある。60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。同色揃いを上手く狙えるようになればそれなりにスコアも伸びてくるはず。素早く入れていく感触は独特でこのシステムは面白いね。デザインも割と良好だし途中からの壁の仕様も上手く噛み合っていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は16640点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





人を押して揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。ステージ内で自機を操作して上からやってくる人を押して動かしていく。同じ属性の人が4人繋がるとそれらが消えて加点、ステージ内がいっぱいになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。押した先に障害物がある際の動作が特殊なので慣れるのは結構大変かもしれない。グラフィックは良好で同じ属性同士でくっついた際に動きが変わったりするのは面白く、また倉庫番+落ち物みたいなシステムも割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。 あとは出現スピードが遅いのは不満で、途中までは待ち時間が多く増えてからはあっという間に終わっちゃうんだよねぇ。コメントにもあったけど早送りボタンとかが欲しかった気がするよ。自分の最高は109人でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・




惑星を繋げて大きくするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲームのような感じで惑星(+月)をステージ内に落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなって加点。赤い線まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁ本家にかなり近い仕様という感じですかね。グラフィックは良好でたぶんいらすとやだと思うけどそれぞれの星の特徴をしっかりつかめている点は良いね。また大きさの序列が実際と同じなので直感的にわかりやすい点も素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。ゲーム性としては本家そのままかもしれないけどこれは良いアイディアだわ。自分の最高は1671点で結局ブラックホールはあきらめたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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