☆☆ ・ ・ ・
点を繋いで消すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く/消すとか。点同士を縦横の直線で繋いで点をクリックすると、繋いだ先が同じ色なら反発、違う色なら引き寄せる。同じ色の点が直線で3つ以上繋がるとそれらが消えて加点、点が無い列が出来るとそこが詰められて端に新たな点が出現する。線を引く回数が無くなるか右下のendを押すと終了でスコアが記録される。
難易度は普通ぐらい?序盤の回数が少ない内はやや厳しいけどある程度増やせればそれなりに安定しそう。盤面は非常にシンプルながら考える要素は多くその辺の構成は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。時間制限とかがあってもよかった気もするけどまぁこれはこれで悪くないのかな。自分の最高は44100点でしたー。
☆☆☆ ・ ・
ブロックを落として消すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーで移動、上キーでハードドロップ、qとeキーで回転、スペースキーで決定とホールド、Tabキーでポーズメニューとか。いわゆる落ち物系ゲームで2つ繋がったブロックを落として同じものが4つ繋がると消えて加点される。時間経過でブロックが変化するのが特徴、上の×印まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。基本のルールは某ぷよぷよなので得意な人ならどんどん連鎖させられそう。ブロックが時間で変化するという要素は独特で、適当に積んだだけで勝手に連鎖したりするのは面白いね。変化にかかる時間はどんどん短くなって最後はほぼ無理になるけどまぁ全体に時間制限があると考えればこれも悪くは無いし、操作性も良好で個人的にはかなり楽しめました。自分の最高は 108010点と5連鎖で一応スコアの方は1位取れたよ。
☆ ・ ・ ・ ・
岩を壊しつつ進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と破壊、wとsキーで自機の移動。自動でスクロールするステージ内で岩を壊して自機が進む通路を確保していく。ぶつかると失敗でステージをやり直しとなる。
難易度は普通ぐらいで、中盤以降は消えずに動くブロックが出てきたりするので考えながら消す必要があったりする。このゲームは当たり判定が見た目より広いのが難点で、普通に避けたつもりがカドに当たってやり直しになることが結構あるんだよねぇ。その辺の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。正面はともかく背中側はミスにならない仕様にして欲しかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを撃ってゴールを目指すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず下に並んだ手札からブロックを選択、カーソル位置でNEXT内で角度を決めて、砲台の角度を調整してステージ内に撃っていく。「いどうスタート」を押すと自機の四角が自動で右に進み、ゴールにたどり着けばステージクリアとなる。通常モードは全5ステージで短いターン数でクリアするのが目的、エンドレスモードは1ステージ3ターンでどこまで行けるかを競う内容となっている。
難易度は普通ぐらい。移動時のブロックの動きが予測しづらく一筋縄では行かない内容になっていると思う。デザイン等は割とシンプルでおなじみのブロックを使った内容となっているのも良いね。ステージ構成も複雑すぎない程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11ターンと5ステージ(エンドレスに限ると4ステージ)。5ステージ目を安定して突破する方法は結局わからなかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
トランプを並べていくゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と一部の移動、ドラッグでカードの移動とか。いわゆるスパイダーソリティアでスートに関係なく数字が1つ下がるようにカードを置いていく。同じスートの連番はまとめて移動が可能、AからKまで13枚繋がるとそれが一気に左下に移動して最終的に8組全て移動出来たらクリアとなる。
難易度は高めかなぁ。各列に1枚ずつ配られる部分のランダム性が高すぎてなかなか上手く行かない印象。ソリティア系の中でもこれは人気が高いみたいだけど、個人的にはなんか楽しみ方がわからないのよね。この作者のシリーズでも他3作品は☆3にしたけどこれだけ評価も下がってしまった。一応ふつうは2回クリアしたけどむずかしいはあきらめたよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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