☆ ・ ・ ・ ・








カードを置いていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでカードの移動。いわゆるソリティアで、色違いで1つずつ下がるようにカードを繋げていくことが出来る。最終的に左上に全てのスートをAからKまで置ければクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかくありふれた内容という感じですかね。ただ視認性は悪いしドラッグの反応もイマイチだったりでゲームとしての完成度は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は375点(クリア時にはもっと行ってたはず)と199.661秒でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






柄を3つ並べるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで隣り合うパネルの入れ替え。パネル同士を入れ替えて同じ図柄が縦か横に3つ以上並ぶとそれが消えて加点、新たなパネルが補充される。難易度は低めで、まぁ淡々と続けるだけという感じですかね。基本の部分はよくある内容でこれ自体は悪くないものの、時間制限や連鎖ボーナスも無くゲームとしての出来はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。5分ほど遊んで1113点でプレイを打ち切ったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








スライドさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるスライドパズルでパネルをクリックで動かして右下以外の8マスを正しく並べていく。完成したら下のLEVELボタンで次へ、10問終わればクリアとなる。難易度は低めで、まぁパネルは少ないので基本の解き方を知っていれば楽勝なはず。題材は悪くは無い(どこの素材かは気になる)もののゲームとしては物足りない印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際は3分ちょうどで、同作者の2の方を先にプレイしたんだけどその慣れがあってか半分ぐらいの時間で終わったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








パネルをスライドさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるスライドパズルで空きマスの隣をクリックするとそのパネルが動く。完成させればクリアで右下のLEVELのボタンで次へ、連続で10問クリアするのが目的となっている。難易度は低めで、まぁ基本の解き方がわかっていれば簡単ですかね。人気のVTuberを使っている点とかは悪くは無いけど、パネルの中央付近にしかクリック判定が無かったり等でゲームとしてのクオリティは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。クリアタイムは6分26秒だったよ。


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 do-ot


  ☆☆ ・ ・ ・





点を繋いで消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く/消すとか。点同士を縦横の直線で繋いで点をクリックすると、繋いだ先が同じ色なら反発、違う色なら引き寄せる。同じ色の点が直線で3つ以上繋がるとそれらが消えて加点、点が無い列が出来るとそこが詰められて端に新たな点が出現する。線を引く回数が無くなるか右下のendを押すと終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい?序盤の回数が少ない内はやや厳しいけどある程度増やせればそれなりに安定しそう。盤面は非常にシンプルながら考える要素は多くその辺の構成は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。時間制限とかがあってもよかった気もするけどまぁこれはこれで悪くないのかな。自分の最高は44100点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・




ブロックを落として消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーで移動、上キーでハードドロップ、qとeキーで回転、スペースキーで決定とホールド、Tabキーでポーズメニューとか。いわゆる落ち物系ゲームで2つ繋がったブロックを落として同じものが4つ繋がると消えて加点される。時間経過でブロックが変化するのが特徴、上の×印まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。基本のルールは某ぷよぷよなので得意な人ならどんどん連鎖させられそう。ブロックが時間で変化するという要素は独特で、適当に積んだだけで勝手に連鎖したりするのは面白いね。変化にかかる時間はどんどん短くなって最後はほぼ無理になるけどまぁ全体に時間制限があると考えればこれも悪くは無いし、操作性も良好で個人的にはかなり楽しめました。自分の最高は 108010点と5連鎖で一応スコアの方は1位取れたよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




岩を壊しつつ進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と破壊、wとsキーで自機の移動。自動でスクロールするステージ内で岩を壊して自機が進む通路を確保していく。ぶつかると失敗でステージをやり直しとなる。

難易度は普通ぐらいで、中盤以降は消えずに動くブロックが出てきたりするので考えながら消す必要があったりする。このゲームは当たり判定が見た目より広いのが難点で、普通に避けたつもりがカドに当たってやり直しになることが結構あるんだよねぇ。その辺の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。正面はともかく背中側はミスにならない仕様にして欲しかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





パズルを完成させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。2つのパネルをクリックで入れ替えて完成図通りにすればクリア、手数(たぶん)によってスコアが記録される。難易度は低く、24ピースしかないためかなり簡単なはず。ゲームとしての手応えは微妙、またAI多め(たぶん)のグラフィックに関してもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。更新履歴にある叡智云々の方だったらあるいはもうちょい楽しめたかもしれん。自分の最高は28800点でランキング1人中1位でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを撃ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず下に並んだ手札からブロックを選択、カーソル位置でNEXT内で角度を決めて、砲台の角度を調整してステージ内に撃っていく。「いどうスタート」を押すと自機の四角が自動で右に進み、ゴールにたどり着けばステージクリアとなる。通常モードは全5ステージで短いターン数でクリアするのが目的、エンドレスモードは1ステージ3ターンでどこまで行けるかを競う内容となっている。

難易度は普通ぐらい。移動時のブロックの動きが予測しづらく一筋縄では行かない内容になっていると思う。デザイン等は割とシンプルでおなじみのブロックを使った内容となっているのも良いね。ステージ構成も複雑すぎない程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11ターンと5ステージ(エンドレスに限ると4ステージ)。5ステージ目を安定して突破する方法は結局わからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





トランプを並べていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と一部の移動、ドラッグでカードの移動とか。いわゆるスパイダーソリティアでスートに関係なく数字が1つ下がるようにカードを置いていく。同じスートの連番はまとめて移動が可能、AからKまで13枚繋がるとそれが一気に左下に移動して最終的に8組全て移動出来たらクリアとなる。

難易度は高めかなぁ。各列に1枚ずつ配られる部分のランダム性が高すぎてなかなか上手く行かない印象。ソリティア系の中でもこれは人気が高いみたいだけど、個人的にはなんか楽しみ方がわからないのよね。この作者のシリーズでも他3作品は☆3にしたけどこれだけ評価も下がってしまった。一応ふつうは2回クリアしたけどむずかしいはあきらめたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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