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異なるお菓子を繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでお菓子をなぞって取る。ステージ内のお菓子の中で同じものが2個にならないように一筆書きでなぞっていく。取った個数によって加点、8回の合計で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、スコア狙いだと運も結構必要になるのかな。最初は7種しかないけど追加で降る中には新種も結構あって後半一気に稼ぐ感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は7360点でランキングには全く届かず。2019年公開でまだランキングが生きてるってのも結構すごいね。


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手札を使ってスコアを稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下に表示される手札的なコマンドを実行するとステージ内の数字が増減する。回収を選ぶと回収して加点。15枚の山札を2周すると終了でスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、高得点を出すには手札を強化するカードの使い方が重要になるのかな。見た目は地味だし動きもわかりづらくとっつきにくさはあるけど、上手く繋がって一気に稼ぐような感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は125点。作者とかは4ケタ行ってるけどどれを強化したのか気になるわ。


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10の倍数にして消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動、右クリック長押しで早送りとか。徐々に落下してくるパネルを動かして横列が10の倍数になるとそれが消えて加点、さらに一定時間内に消すとチェインとなって加点が増える。下まで達するとゲームオーバーとなる。

難易度は低めで、合計が常に表示されているのでそれを参考にすれば結構続けられそう。デザイン等は割と良好で1~2手でサクサク消せる点も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは後半は落下速度も増えるけどチェイン中は落ちないという仕様のせいで全然終わらない感じになるのはちょっと微妙かなぁ。自分の最高は2277290点で最後はちょっと飽きてしまったよ。


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ピースを配置して消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と回転、ドラッグでピースの移動。下に表示されているピースを盤面に配置していく。列が揃った際に爆弾が含まれていると周囲のパネルが消えて加点される。1手ごとに時間制限があって切れるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、盤面は狭くしっかり考えて置いていく必要がある。某テトリスに近い部分もあるけどプレイの感触は独特で、2列以上同時に揃えた際に一気に消えるのとかは面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は5686点でしたー。


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 SEG8




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隙間を埋めていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と配置、右クリックで反転とか。デジタル数字のセグメントを使った内容で、ステージ内にピースを配置して8の字の形に埋まるとそれが消えて加点される。180秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ手詰まりでも初期盤面に戻るだけだし気楽に遊べる感じですかね。ピースの形は複雑で他のパズルには無い独特のプレイ感覚は割と良好、またデザインも比較的良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1234点でしたー。


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色を変えて揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるライツアウトのような内容でパネルをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するパネルの色が変わる。規定の手数で左のお手本通りにすればクリアで次へ、同じレベルを3回間違えるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤は手数が少ないので簡単だけどこの画像の3色4手ぐらいになると結構難しいね。手ごたえは十分、またデザイン等も比較的良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は25。32で打ち止めらしいけど結局あきらめてしまったよ。


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相合傘で帰るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。プレイヤーと他のキャラ4人が順番に2つの傘と空欄に対しておはじきを置いていく。3ターン終わるとだいたい多く置いた順番に2つの傘に2人ずつ入ることになり、組み合わせによってエンディングとなる。難易度は普通ぐらいで、キャラはそれぞれ傾向があるためそれを掴めばある程度は狙って入れるかな。テキストは比較的読みやすく重くなり過ぎない恋愛模様みたいな部分も良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応ある程度見たけど全通り行けたかはわからん。


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歩いて縦に揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定。5×5のステージで自機を動かすとその位置にパネルが入れ替わる。この動きを使って果物をそれぞれ縦のラインに揃えていく。6問終わればクリアとなる。難易度は低めで、まぁ順番にやっていればその内終わる感じですかね。よくあるスライドパズルに比べると簡単にはなってるけど全く同じような物を6回連続でやるのは退屈で個人的にはあまり楽しめず。もうちょい変化が欲しかったような。自分がクリアした際は573手でした。


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数字の組み合わせを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーでカーソル移動、上下キーで数字の変更、エンターキーで組み合わせを試す。いわゆるヒット&ブローで0から5の3ケタの組み合わせがランダムに決められていて、数字を入れると答えに対して位置が合っている数がHIT、数字が合っていて位置が異なる数がBLOWで表示される。正しい組み合わせを見つけると成功、NORMALでは120秒で15回成功すればクリアとなる。

難易度は高い。6つが3ケタと言うことでこの手のゲームの中では簡単な方とは言え1つ8秒というのはあまりにも厳しいのではないかと思う。元々じっくり考えるタイプのゲームを簡単にしてどんどん解かせるという部分は悪くはないけど、ちょっと設定が厳しすぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみにクリア出来ていません。ENDLESSの方の最高は9回でNORMALの方も同じぐらいなはず。クリア者いたのかなぁ。ランキングが消えてるのが残念だわ。


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スライムで揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。○×ゲームのような感じで3×3の盤面にCOMと交互にスライムを置いていき縦横斜めのいずれかに並べれば勝利。サイズが3種類あるのが特徴で大きいスライムを小さいスライムの上にかぶせることが出来る。難易度は低めで、初見だとうっかり移動されて負けとかもあるけど慣れればある程度勝てそうかな。○×ゲームとは違う独特なプレイ感覚とかは悪くはないけど結局数手であっさり決着がついてしまうのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。COMの強さも複数欲しかった気がする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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