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切って伸ばして転がすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで図形を切ったり伸ばしたりする、aとdキーで移動、wキーでジャンプとか。四角い自機を切って転がりやすい形にして開始、ステージを進んで黄色いゴールを目指す。たどり着けばクリア、穴に落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。丸っぽくすればある程度は転がってくれるけど後半ステージは仕掛けも増えたりして結構大変かな。フリーハンドで自由に自機を作れるというのは悪くはないけど、ステージの構造とはあまり噛み合っていない印象でイライラする場面も多く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい気楽に遊べる構成の方がよかった気もする。最後のステージは途中で切る場面でのバグっぽい大ジャンプで突破したよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




かなの組み合わせで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右側に表示されるコマンドを1つ選ぶとそれが発動してステージ内のかなの並びによって加点される。残りターンが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、倍率が上がる物を選ぶと伸びやすい感じなのかな。デザイン等は割と良好で徐々に広がっていく感触も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は7640点。コメントには無限に伸ばせるとかもあったけど2ターン増やすの出現率も低いしちょっとやり方はわからなかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字を落として繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲーム的な感じでステージ内に数字の玉を落として同じものが2つくっつくと合体して合計の数字になって加点される。ステージ上部に少しでもはみ出すと即ゲームとなる。

難易度は高めかなぁ。上部のラインが描かれていないのとやや判定が厳しい印象で割とすぐ終わっちゃう感じ。基本的な部分とボールの見やすさに関しては元ネタが優秀な分良く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめたけどね、もうちょいゲームオーバー周りの作りこみが欲しかった気はする。自分の最高は4369点で一応2048完成&1位取れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





パネルを繋げて戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のパネルをクリックすると時計回りに90度回転する。左のキャラから右端まで線が繋がるとそのキャラが敵に攻撃、同時に複数人繋がると倍率が加算される。使ったパネルは消えて上から新たなパネルが降ってくる。敵を倒すと残り時間が増えてすぐ次の敵へ、時間切れはゲームオーバーだけど経験値によって次回プレイの攻撃力が増したりする。

難易度は普通ぐらい?敵はどんどん硬くなるので一気に繋げられるように工夫するのがコツになるかな。この手のパネルを動かして線を繋げるパズルは時々見るけどRPG風の設定と組み合わせるアイディアは面白く、また複数人繋いだ際の線の色の変化とかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は8体でレベル5。鍛えてハイスコアを目指すとかはやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





果物を落としていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲーム的な内容で果物をステージ内に落として同じものが2つくっつくと合体して1つ上位になる。ステージ上部から飛び出すとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。タグや説明欄にもあるけど一部にホラー演出があるため苦手な人は要注意かな。ゲーム的には本家に近いけど演出後からが本番という感じなんですかね。やや面倒な印象はあるもののまぁネタ的な内容としては面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。やっぱり人気作は派生の幅も広いねぇ。自分の最高は1835点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




卵を落としていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲームのような感じで卵をステージ内に落として同じものが2つくっつくと合体して1段階大きくなる。卵は徐々にヒビが入ってそのうち割れて消滅したりする。ステージ上部の線を越えるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ステージはそれほど大きくないけど勝手に割れて消えたりするのでこの手のゲームの中では簡単な方だと思う。演出が無駄に派手だったりと慣れるとエンドレス気味になったりするのは微妙だけど、元の面白さはある程度受け継いでる感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2618点でしたー。


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ひっくり返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはリバーシでCOMと交互に手番を行って自軍で敵軍の駒を挟んでひっくり返していく。このゲームの特徴は駒の種類が複数あることで、兵士と王はそれぞれ特殊な効果があったりする。互いに駒を置き終わると終了で多い方が勝利となる。

難易度は低め。COMは頭があまりよくなく普通にやればだいたい勝てそう。特殊効果付きのリバーシという点は悪くはないけど本来面白くなりそうな終盤が無くあっさり終わっちゃうのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。盤面を使い切る仕様にした上でハンデ戦とかがあればもうちょい楽しめた気もする。


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ボールを繋げて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで消すとか。ステージ内で同じ模様の玉を3つ以上なぞるとそれが消えて加点。左のボタンを押すと特殊な効果が発動したりする。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、頑張って繋ぐよりカオスとかを優先してやった方がいいのかな。地球が混ざってたりするグラフィック部分は悪くは無いけどパズル的な要素は薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は32400点でした。


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 Mukyou



  ☆☆ ・ ・ ・




色を変えて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、qキーで風船の作動、マウスクリックで色を選んで発射、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を操作してゴールの扉を目指す。風船による色変えのシステムが特徴で、当たった場所とその周囲を特定の色に変えることが出来る。落ちたりトゲに当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低めかな。後半はやや面倒な仕掛けとかもあるけど、風船の数は少ないし出来ることは限られているのでそれほどシビアでは無いはず。当たった範囲のみ色を変えるというギミックは面白く、ステージ構成も練られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングイラストも良い。


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  ☆☆ ・ ・ ・




入れ替えてゴールを目指すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで入れ替える範囲の選択、右クリックで自機の移動とか。ステージ内の空間を反転させて道を作ったりして自機をゴールに運べばクリア。落ちたり敵に当たるとミスでやり直しとなる。10ステージクリアするとトータルの経過時間が記録される。

難易度は低めかな。自機を含めた反転を積極的に使えばだいたい行けそう。豪快に反転させて仕掛けを突破する感触は割と良好、また一部では細かい手順が必要だったりとパズル的な手応えもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ミスした際の演出とかはちょっと余計に感じたかもしれん。自分がクリアした際は804.55秒でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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