☆☆ ・ ・ ・




記号と数で増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで自機の移動とか。ステージ内にある記号を取ってから数字を取ると上にある現在の値に対して計算が行われる。時間内か記号が無くなるまでに規定の値以上になればステージクリア、スコアアタックはその時点での数値がスコアとして記録される。

難易度は普通。数字や記号は動き回っているため取りたくてもなかなか上手く行かなかったりする。まぁシンプルではあるけど妥協しつつ大きい数字を狙う部分とかは割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。「-」で0、「÷」で1を上手く取れたりするとアツい。自分の最高はこの画像の616725032965034330点(unityroomランキングでは下位が切り捨てられる)で一応1位取れたよ。理論値は100京ちょっとぐらい?


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  ☆ ・ ・ ・ ・





10の倍数で繋げていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで数字をなぞる。ステージ内の数字を合計が10になるように選んでいく。ピッタリ10になった場合続けて選択が可能で離すとそれまで繋げた分が消えて加点される。30秒+αの時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。10になる組み合わせを素早く見つけるのがコツになるのかな。このゲームは時間が短いのが難点で、ステージの広さに対して30秒というのは明らかに見合ってないんだよなぁ。列をずらして6方向に探せる点とかは悪くは無いけどね、ちょっと噛み合ってない印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。惜しい。自分の最高は37490点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ピッタリの金額にするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。コンベア上を流れてくるお寿司を取ると皿の値段が加算される。目標金額ぴったりにすると満足者の値が増加、120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。最後の1枚がなかなか出ないとかはあるけど暗算が苦にならないなら割とサクサク進められそう。グラフィックは割と良好で寿司ネタちゃんは可愛く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は梅の12人とか。イクラフィーバーはもうちょい出やすくしても良かった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




歯車を回して進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、zキーで歯車をはめる/外す、xキーでジャンプ(2段ジャンプ可)、rキーでリトライとか。1画面のステージ内で自機を操作してゴールの扉を目指す。歯車を使った仕掛けが特徴で、近くに自機を動かして自分がハマったまま回転することで足場が動いたりする。

難易度は低め。ステージの構成は割とシンプルでアクション方面もそれほどシビアでは無いはず。グラフィックは割と良好で歯車の仕掛けで自機がそのまま回転するという演出は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはジャンプが移動時しか反応しないというのはやや微妙で普通に常時可能の方がよかった気もする。タイムアタックした際の記録は155秒でしたー。

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  ☆ ・ ・ ・ ・




本を並べ替えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。本棚に並んでいる本が五十音順になるようにクリックで並び替えていく。完成すれば次へ、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、操作がやや特殊(最後に取った本を最初に入れる等)なのでなかなか慣れない感じ。その辺の直感的に動かせない感触は微妙、またひな→ひしになるのも納得がいかない点で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は6点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








周回して落として消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーでブロックの移動、上キーで回転とか。いわゆる落ち物系ゲームで円形のフィールド内でブロックを落として1周埋まるとそれが消えて加点される。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。落ちるスピードが遅いのでゆっくり考えながらプレイ出来る感じですかね。1周が16マスと多いためなかなか消えずテンポは微妙、また単に左右を繋げただけのほぼテトリスな内容で革命とか付けてるのもイマイチな点で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は15600点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






氷を全て壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の氷をクリックするとそれが消えて上に乗っていたものが落ちる。全ての氷を消せればクリア、途中で氷かペンギンが画面外に落ちると失敗でやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、微妙に物理演算的な動きをするため順番だけ考えても上手く行かなかったりする。パズル系の内容ではあるけど後半はすっきりした解答手順というわけにはいかず、またクリアした状況に見えてもクリア判定にならないことがあるのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





丸を繋げて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで回転。ステージの外側から丸が中央に向かって降ってくる。落ちるたびに加点、また同じ大きさ同士がくっつくと合体してさらに加点される。中央からの繋がりがステージの端に達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。なるべく同じもの同士が繋がるようにすると稼げる感じですかね。途中からは邪魔なブロックも出てきたりして狙って繋げ続けるのは結構大変だけどその分頑張ればスコアを伸ばせる感触はあるね。その辺の手応えは良好、またキーを押した際の移動量等の設定も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。どこかで見たような内容という気もしなくもないけどこれはシンプルにまとまった良作ですね。はい。自分の最高は20540点でしたー。


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落として消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は1キーでパイプの切り替え。しずくが3連続で落ちてくるのでパイプを切り替えて左右どちらかに積んで行く。同じ色が3つ並ぶと消えて加点、×まで積み上がるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁタイミングゲーという感じですかね。2列のみの潔い仕様とかは悪くは無いけどほとんどタイミングのみで考える要素が薄かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。コンベアみたいに流れてくる方がいい気もするけどそれだとありきたり過ぎますかね…。


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  ☆☆ ・ ・ ・




卵を孵化させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでスキルの移動。スキルを台座に持っていくと台座がその属性に変わる。卵は時間経過でゲージが減って無くなると孵化して加点、「つぎ」の卵が空いた台座に置かれてその際に属性が一致しているとボーナス加点がある。左の台座の方がゲージの減りが早く、また属性の一致でも早くなる(反対の属性だと遅くなる)。120秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。効率を目指すと多少忙しいけど出来ることは少ないし適当にやってもそれなりにスコアは伸ばせそう。台座ごとにスピードが異なるという仕様は面白く、ゲージが無くなるタイミングを見極めるというプレイの感触も独特で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は24300点で一応1位取れたよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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