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数字を撃つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zとxキーで自機の切り替えとか。数字の弾に自機を当てるとそれが敵に向かって行く。自機の状態によって計算が行われて相手の数字と同じになれば撃破して次へ、1つでも撃ち漏らすとゲームオーバーとなる。

難易度は高い。計算部分がわかりづらいのに加えて敵弾の数が多く全然追いつかないんだよなぁ。回路図や論理記号の概念をゲームに用いるというアイディアは珍しくこの点に関しては悪くはないんだけど、ちょっと厳しすぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。自分の最高はステージ4で結局そこを突破する方法がわからなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アルファベットを合体させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本は某スイカゲームのような感じで上から文字ボールをステージ内に落としていく。接触したボール同士の組み合わせが英単語になる場合合体して加点、5文字以上の単語が出来ると消える。上の線に達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。2~3文字は簡単にできるけど狙って長い単語を作るのは結構大変かな。単語の説明が表示されたりとゲームで遊びつつ学べるような構成になっている点は良く、またステージのサイズや文字の比率等も上手く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
自分の最高は90080点と12文字で、たまたま「illustration」が出来て長単語部門の1位取れてしまったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・




国を繋げて大きくするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるスイカゲーム的な内容で、ステージ内に国を落として同じ国が2つくっつくと合体して1段階大きくなる。上の赤いラインをある程度はみ出るとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。一般的なスイカゲームが11前後なのに対して今作の国は16もあるので上位を作っていくのはかなり大変だと思う。ただその分手応えは十分で、下位の国からバババッと一気に上位まで行けたりする感触はなかなか良いね。丸以外の形でちゃんとゲームとして成り立たせている点やステージの大きさ等のバランスも割と良く出来ている印象で個人的にはかなり楽しめました。はい。

ちなみに自分の最高は4270点で結局ソ連は一度も作れなかったよ。手前のロシアまでは結構行くんだけどなんかロシアが不安定で立っちゃったり他のを飛ばしたりしてダメになることが多かった。上位陣はすごすぎるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








数字を頼りに敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで数字を付けるとか。ランダムに構成されたフィールド内のそれぞれのマスには敵や宝箱等が隠されていて、周囲8マスの敵の強さの数字の合計が表示される。敵のいるマスを開けるとその数字分HPが減少、ゼロになるのはセーフだけどマイナスになると即ゲームオーバーとなる。18のドラゴンを倒すとクリアでタイムと敵撃破数が記録される。

難易度は普通。HPにあまり余裕が無いのと100の即死マスがあるため慎重に推理しつつ進める必要がある。パズル的な考える面白さも一応あり、またデザイン等も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。計算ミスで即死したりするのはやや微妙だけど、まぁ参考元もそんな感じのゲームだからある程度は仕方ないか。自分がクリアした際は11分46秒、96体でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





卵を運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで反転とか。卵を背負って山を登る感じの内容でマスを選んで進むとステータスが変動したりする。体力が無くなったり行き止まりに行くとスタート地点に戻されるがそれ以外のペナルティは無し、山頂でのイベントでエンディングが分岐する。

難易度は普通。クリアするだけなら簡単だけど5つあるエンドを埋めようとすると結構大変かもしれない。雰囲気は割と良好、また仕様を把握するまでの試行錯誤も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはややネタバレだけど頑張って色々揃えようとしても徒労に終わったりするのはちょっと微妙かなぁ。エンド1に関してはもうちょい基準をわかりやすくしてもらいたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードを交換して揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。プレイヤーを含めたキャラ4人がそれぞれ3枚の手札を持っていて、プレイヤーはキャラを選んでトレード(互いに自分の出す札を選択)かドロー(互いに相手側の引く札を選択)を行っていく。誰かが同じ柄を3枚揃えると終了でエンディングとなる。

難易度は低め。ある程度把握出来ればそこから狙ったキャラに集めるのはそれほど難しくなさそうかな。ゲームの規模感としてはちょうどいい程度で、嘘をついたりと言った駆け引きの要素が発生するのも面白いね。グラフィックや雰囲気も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。EDはキャラごとに一通り見たけど最後の1つはわからず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数式を完成させるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定、ドラッグで数字の移動とか。表示される5つの数字を使って計算式を作って右上の数字を作るのが目的。記号とカッコは自由に使用可能で解けなければパスも出来る。通常モードは5問で終了、ステップ数やクリアタイムが記録されたりする。

難易度は普通。足し引きだけで終わる簡単な場合もあれば掛け算が複雑に絡んだりそもそも解けるのか怪しかったりで問題ごとの幅が大きい印象かな。デザイン等の出来は割と良好、また足して10にするというよくある構成ではなく画像のように大きい数字が答えになったりするのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は最短5連最小で1分6秒だけどこれはさすがに運が良すぎましたな。


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サイコロを転がして揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動、y、u、h、j、i、kキーで軸の変更とか。3Dのステージ内で自機の赤いサイコロを操作して白いサイコロにぴったり重ねるのが目的。盤面は毎回ランダムに選択される。難易度は普通ぐらいで、盤面によってはかなり簡単だけど結構悩まされることが多い感じですかね。サイコロをこの3Dのステージ内で動かすというのはあまり見掛けずアイディアは悪くはないものの、盤面が完全ランダムであまり頑張って解く気がしなかったりするのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





スライドパズルを完成させるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ADV的なテキスト読みの合間にスライドパズルが挟まるような構成で、パネルを空白マスにスライドさせてお手本通りに完成させていく。最後まで行くと掛かった手数をオンラインランキングに登録出来るほかパズルのみのフリーモードとかもあったりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。スライドパズルの基本の解き方がわかっていればそれほど苦戦はしないはず。皿の外側の模様がヒントになっていたりと盤面の構成は割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ストーリーに関しては微妙に感じた部分もあるけどまぁこれは自分が食べることに興味が無いせいもあるか。クリア時の合計手数は658手、フリーのウルファールさんが988手とかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






地雷を避けて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とサーチ、Ctrlキーでテキスト早送りとか。ステージ内で自機を動かして奥にある秘宝を目指す。サーチすると近くの地雷の位置がわかるほか、地雷の近くに他の地雷が無いことを手掛かりに進んだりもする。地雷を踏むとゲームオーバー、進んだ位置によって展開が分岐するほか選択肢を選ぶ場面もあったりする。

難易度は普通ぐらい。ルールを掴めれば赤扉ぐらいまでは普通に行ける程度かな。幅1マス空いている場所でサーチして向こう側を探る等の要素は面白く、またテキストや設定等もこの作者らしいクオリティで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにED2~5は見たけど1は結局見られず。赤扉まで5回ぐらい行ったけどいずれも残りサーチ10とかでその先伸ばせる感じは無かった。選択肢次第で赤扉直後でもED行けるのか、あるいはReadmeに示唆されているサーチを使わず進めるやり方ならもっと奥まで行けるのか…。どこかに攻略が欲しい~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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