☆☆☆ ・ ・





果物を落としていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで落とす。いわゆる某スイカゲームのような感じで果物を落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなる。通常のソロモードに加えてバトルモードもあって、COMと交互に落としていきゲームオーバーになった際にスコアが多い方が勝利となる。

難易度は普通ぐらい。COMは頭があまりよくないけど果物の順番次第では厳しかったりするかも。スイカゲームでバトルするというのは意外と見掛けず、下で大きいの同士がくっつく際の加点がどちらに転ぶか等の運要素もあったりしてこれはこれで面白いね。果物がいびつだったり1~3までしか出なかったりといった独自の要素も面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。もうちょい強いCOMとか手番ごとの時間制限とかがあるとより良かったかもしれない。ソロモードでの最高は1288点で結局パインの上は見れずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを消していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のブロックをクリックすると上下左右に隣接する同色ブロックが消えてその数字が付く。ブロックを1つ消すごとに加点、また4以上の数字を作って消すと大きく加点される。75秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。4以上を狙わなくてもそれなりのスコアは出てくれる感じ。デザイン等は割と良好で75秒という時間設定もちょうどいい程度、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は558点であまり伸ばせず終わる。当時のランキングがどんな感じだったか気になるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




両替していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで繋ぐ。同じ種類の硬貨を繋いで1つ上の硬貨(1円玉5枚で5円玉、5円玉2枚で10円玉…)にしていく。成功するたびに加点されて空きスペースにランダムな硬貨が降ってくる。手詰まりはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、斜めでも繋げるのでそれほどシビアではない印象かな。5枚でのみ繋がるという仕様は割と面白く実際の硬貨がゲーム性としっかり噛み合ってるのは良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。1000円札より先もやってみたかった気もする。自分の最高は11680円でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







同じ色の繋がりを消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のブロックをクリックするとそれと同じ色の繋がりが消えて加点される。爆弾は周囲をまとめて壊して加点、また同色3連続だと残り手数が増える。手数がゼロでゲームオーバーとなる。難易度は低めで、同色を狙えばある程度伸ばせる感じですかね。シンプルな内容だけど爆弾の運次第ではスコアが伸ばせる感触もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。7時間ぐらいでこれだけ作れるのはすごい。自分の最高は207点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





時間を戻しつつ進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ、zキーで箱を掴む/置く、xキーで一部仕掛けの作動、shiftキーで時を戻すとか。ステージ内で自機を動かしてゴールの扉に行けばクリア。時間を戻せる仕様が特徴でこれを使って仕掛けを突破したりする。

難易度は普通ぐらい。必要な手数は少ないけど、時間を戻した際に動く床とかがどう反応するかがわかりづらくある程度の試行錯誤は必要になりそう。仕掛けの隙を突いたりする部分は割と面白く、ジャンプに失敗した際に少し戻すとかが出来るのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




歩を上に運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで駒の移動とか。3×3のステージ内にある将棋の駒を動かして歩を最上段に並べるのが目的。駒の動かし方は本将棋と同じで、クリアすると手数と時間が記録される。難易度は普通ぐらいで、この画像みたいにすぐ手詰まりになるので慎重に動かす必要がある。シンプルな構成ではあるけど手応えはしっかりあって玉の便利さとかが再認識できるのも面白い点、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は49.6秒と38手であまりコツとかはわからず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





スイカを作る感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と発射、aとdキーで回転、wとsキーで角度の調整とか。中央の皿に向けて果物っぽいボールを発射する。いわゆる某スイカゲームのような感じで同じものが2つ接すると合体して1つ大きくなって加点。皿の外に落ちるとゲームオーバーでスコアが記録される。

難易度は低め。皿はある程度広いので雑にやってもスイカ手前ぐらいまでは簡単に行ける感じ。本家に比べると緻密さとかは薄いけどまぁあまりイライラせずにプレイ出来るのも悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2061点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




プログラミング的に魚を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機のネコに対してどう動くかを入力していく。Startを押すとその通りに動いて魚を全部取ればクリアとなる。難易度は低めで、手数の制限とかは無いのでまぁそのまま入れるだけですかね。問題がランダム気味だったり高低差のせいで視認性が悪かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「サイコロ認証できるかな?」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




おにぎりを食べて思い出すゲーム。パズル要素が高いと判断してジャンルはPZLで。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系のゲームで部屋の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、まぁ思い出してしまえば後の仕掛けは割と簡単ですかね。力技の突破という感じもあるけど下手に難解とかよりは好印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは254sとかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





変な家を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで移動、右クリックで回転とか。左に出ている部屋を右のステージ内に配置していく。内側に空きスペースがあるとそこが変な場所になり、下の階と繋がっていることでさらにボーナスが付く。10階まで作ると終了で部屋数と変な場所の数等でスコアが記録される。

難易度は高めかなぁ。雑に置くと全くスコアが伸びず、運要素に加えてこのゲーム独特の隙間を増やすやり方に慣れないと厳しそう。ギャグ要素とかは中途半端な印象もあったけど配置パズルとしては普通に面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2545点で、3000点も目指したけど結局届かず終わる。元ネタはあの一時期平積みされてた本とその映像化作品だと思うけどそれを知っていればもっと楽しめたのかねぇ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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