☆☆ ・ ・ ・








都道府県を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで落とす位置の移動とか。3つ表示される中から1つを選んでステージ内に落としていく。上のラインに達すればクリアで次へ、クリア状況のセーブは自動で行われる。難易度は普通ぐらいで、落とした際に跳ねるのが結構面倒だったりする。出てくる都道府県の数が少なかったり誤字があったりと微妙な点もあるけどクリア条件の設定とかは適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




動きの順番に並べ替えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで並び替え。6体のキャラは頭、腕、足をそれぞれ一定のリズムで動かしていて1拍ずつズレるように左から並べるのが目的。3回成功で次の日へ、規定数間違えるとその日をやり直しとなる。

難易度は普通。一部を動かしていなかったり単なる繰り返しで特定できないパターンがあったりする中で一つに絞るのは結構大変だったりする。パズルとしての手ごたえは十分で、意外と見掛けない内容という感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。コメントにもあるけどBGMが欲しかった気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・




3目並べさせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる五目並べのような感じでCOMと1対1で交互に石を置いていく。縦横斜めのいずれかに3目先に並べると負けなのが特徴となっている。

難易度は普通。COMは3人いて最後の大将はさすがに結構強いね。うっかりミスとかもあって負け数も多くなるけど、盤面が程よいサイズでリトライしやすい点は良いしプレイの感触も独特で面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。これはCOMの思考が上手いわ。大将にはなかなか勝てなかったけどヒントの2まで見てなんとか行けたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




都道府県を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。都道府県名をクリック長押しで場所を決めて離して台に落としていく。画面外に落ちるとゲームオーバーで個数が記録される。難易度は普通ぐらいで、県によって形の安定度が違うのでその辺を知っている方が多少有利かもしれない。東京に離島があって沖縄に無いなど基準がわかりづらい部分もあるけど物理演算とかはある程度しっかりしている印象で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は38だけど北海道の置き方が上手く行けば運次第で47も行けそう?


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  ☆☆ ・ ・ ・





全てとにするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるライツアウト的な感じで5×5のステージ内で飛車、角、王将いずれかの動きを規定数使って全ての歩をと金にすればクリアとなる。難易度は低めで、最大でも4手までなので割と簡単なはず。縦横のラインとかは時々見るけど斜めの動きを使うというのは割と珍しく、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ランダムじゃなくて作者が考えた固定の盤面で遊んでみたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・



お手本通りに作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルと削除、1~6キーでユニットの選択、rキーで回転、スペースキーで視点を中央に戻すとか。黄色があるマスに掘削ユニットを配置して生産を行い、中央分までコンベアで運んでいく。途中からは形を変えられるユニットも出てきて決められた通りに作って運ぶのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。回転や接合のユニットは扱いが難しく、まぁ色々繋げて試すのが重要ですかね。試行錯誤のパズル的な手応えは十分、また自動で運ばれていくのを眺めるだけでも割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は214であまり極める気にはならず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・







四角を作って消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動。zキーで決定と消す、shiftキーで即落とすとか。中央のステージで自機を動かして四方から降ってくるブロックを繋げていく。2×2以上の四角が出来ている状態で消すと加点、ブロックが画面外まで繋がるとゲームオーバーとなる。180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め、2×2の四角が1つでもあれば消せるため時間切れまで粘るだけなら簡単なはず。上手くスルーしたりして3×3以上を目指す部分は面白く、パズルとしての考えつつ瞬時に判断する要素がしっかりあるのは良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は40200点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






仕掛けを動かしてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプと射撃、cキーで切り替え。自機を操作してステージ内の旗に向かう。三角(?)も動かすことが出来て弾を当てることで仕掛けが作動する。落ちたりトゲ等に当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は普通。タイミングのシビアさとかはそれほどでもないけど当てる順番とかの工夫は結構必要になるかな。パズル的な要素とアクションが上手く噛み合っていてこの切り替える仕組みは面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




水に触れないように進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでオブジェクトの移動とか。ステージ内の雲や板を動かして道を作りロボットの自機をゴールに導いていく。たどり着けばクリアで次へ、水に触れるとミスでやり直しとなる。難易度は低めで、仕掛けの数が少なくそれほど詰まる場面とかは無さそうかな。一旦止めて仕掛けを再度使ったりと行った手順は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自機が痛々しく見えるのだけちょっと微妙だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






岩を押して逃げるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と破壊とか。ランダムに構成されたステージ内で自機を動かして岩を押して右に進んで行く。体力は右に進むか宝箱を取ると回復、岩を壊すか左から追いつかれると減少してこれが無くなるとゲームオーバー。右端のゴールにたどり着けばクリアで条件を満たすと実績が解放されたりする。

難易度は普通。いわゆる倉庫番的なよく見るタイプのパズルではあるけど通れる場所を素早く判断する必要があって普通にクリアするだけでも結構大変かもしれない。たぶんノーダメージで行けるルートは確保されていて慣れればなんとなく見破れるようになりその辺のプレイの感触は面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応普通にクリアした後仕掛けにも気づいて脱出勝利財宝の3つは取れた。それ以外はあきらめてしまったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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