☆☆ ・ ・ ・
パネルを合わせて稼ぐゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。ステージ内で自機を動かして「+」があるマスを選ぶとそこから上下左右の近いマスにある同じパネル同士がくっついて加点される。マスにはパネルが自動で出現、全てのマスが埋まるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。途中からはどんどんパネルが増えるので狙って大きいのを繋げたりするのは結構大変かな。爽快感とかは薄いけどエンディング条件の星3ぐらいまでなら割とスムーズに行ける程度でその辺の設定はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は7559点で星5つも目指したけど届かず終わる。
☆☆☆ ・ ・
V字のラインで消すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。ステージの外側にあるV字の丸をクリックするとそこから伸びる範囲内のパネルの数字が1つ減る。この動きを使って残手数が無くなるまでに全てのパネルをゼロにすれば成功ですぐ次の問題に進む。間違えると30秒のペナルティ、300秒の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通。途中までは手数も少なく簡単だけど5手ぐらいから悩まされる出題が増える印象かな。ライツアウト系の中でもこのV字を使うというアイディアはほとんど見たことが無く、この新鮮さと解き味を両立させている点は素晴らしいね。出題自体は完全ランダムだけどレベルごとの難易度上昇の傾斜は非常に良く出来ているしデザイン等も含めたクオリティの高さはさすが秋月氏と言ったところ。個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は30でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
物々交換して進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで移動、右クリックで回転とか。自機は自動で進行しておなかゲージが減少、食べ物のピースをドラッグすることでそれを消費して回復する。村に着くと交換の場面になっていくつか入れ替えて下のボタンを押すと次へ、おなかが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。食べ物は時間経過で消滅する(腐る?)ので、確保していたつもりでも足りなくなったりする。デザインや雰囲気等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけどね、もうちょいルールとかをしっかり示してもらいたかった気はするかなぁ。自分の最高は751スタディオンと33個でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
都道府県を合体させるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。某スイカゲームのような内容で都道府県をステージ内に落としておなじものが2個くっつくと合体して加点。上の線からはみ出るかステージ外に落ちるとゲームオーバーとなる。
難易度は高めかなぁ。ブロックが全47種類(実際に見るのは20とかだけど)と多く把握して合体させるのは結構大変。一応合体させる感触とかは悪くは無く個人的にはそこそこ楽しめたけどね、なんか構成が雑で惜しいという印象が強かったかなぁ。自分の最高は224点。コメントにある通り地方ごとに色分けした上で何かもう一工夫あればかなり遊べるゲームになった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
キャラを落として合体させるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで落とすとか。いわゆるスイカゲーム的な感じで同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなって加点。上の緑色の線に5秒間触れるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。まぁ基本的にはよくあるスイカゲームという感じですかね。ゲームオーバーの条件がわかりやすかったりする点は良く、また元が面白いこともあって個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはこの画像の真ん中にある10段階目のキャラが大きすぎるのはやや微妙で、本家のスイカに当たる11段階目はあまり目指す気にならなかったよ。もうちょいゆるめのバランスでよかった気もする。自分の最高は2241点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
トランプを並べるゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動。ルールはいわゆるソリティア(クロンダイク)で、場札の一番下か右下の山札をめくって出たカードと色違いで1つ大きいカードがあればその下に乗せることが出来る。左下は各スートAから順番に置くことが出来てここに全て置ければクリアとなる。
難易度は低め。山札は最初から1枚めくりで回数制限も無いのでこの手のゲームの中でも簡単な方だと思う。自分の場合3回中3回とも余裕ある成功だったのでもしかしたら場札の配置とかにも工夫があるのかもしれない。絵札が特殊な柄だったりとわかりづらい部分もあるけどテンポとかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
☆☆ ・ ・ ・
足し引きしてゼロにするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。手札の右側をクリックするとその数字を上の数字に足す、左側のクリックで引く。ゼロが存在しないというのが特徴で、この画像の場合9を足すと「400」になるはずがゼロが消えて「4」となる。手札を使い切ってちょうど数字をゼロにすると大きく加点されて時間も回復、手札を余らせてゼロにするとある程度加点&回復、ゼロ以下にすると1点&1秒、手札が無くなっても数字が残っている場合はペナルティが付く。上のバーが無くなると終了でスコアが記録される。
難易度は普通ぐらい。手札が増えてくるときっちり使い切るのは結構大変かもしれない。計算自体は常に1ケタで少し悩みつつサクサクと進む感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。中盤以降は難易度の割に加点が渋い印象もあるので手札枚数や連続正解のコンボとかはあってもよかったかも。自分の最高は456ptでしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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