rain!


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水滴を受けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーで容器を持つ、sキーで置く、スペースキーでジャンプ、rキーでリトライとか。自機を操作してゴールの扉を目指す。容器で水滴を受けることで仕掛けが動くのが特徴となっている。難易度は低めで、容器の数も少なく出来ることは限られているはず。雰囲気とかは悪くは無いけどゲームとしての手応えとかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。何かもう少し水を活かした仕掛けが欲しかった気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・









イラストでしりとりを作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで文字入力とか。ランダムに選ばれた40個のイラストを使ってしりとりをしていく。例えばこの画像だと手前でケーキの絵で「しょーとけーき」と入れたので次は「き」から始まる物を入力するとかね。時間制限は1回60秒で未使用のイラストを使うと回復、使用済みのイラストは別の言葉で再利用可能だけど時間の回復は無い。時間切れか間違えるとハートが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。イラストによって意外なワードが使えたり逆に使えそうなワードがダメだったりするので繰り返しのプレイでそれを覚えるのが重要ですかね。ドット絵はいずれも良く出来ていて直感的にわかりやすいのは良いね。また時間制限もちょうどいい程度だしミスした際のヒントなんかも良く出来ていて細かい部分までしっかり作りこまれているのは素晴らしい。40枚の目標も壁として上手く機能していて個人的にはかなり楽しめました。

ちなみに自分の最高は15742点と54.532秒。一応40枚ぬきも達成できたよ。あとは入りそうで入らないワード(車→のりものはセーフでコーヒー→のみものが無いとか)のせいで肝心な場面で失敗することがあったりして若干評価が下がった部分はあったかなぁ。まぁ仕方ないんだけどもう少しだけワードの充実が欲しかったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・





仕事を間に合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで差し入れの移動。キャラは自動で割り当てられたタスクを実行していく。時間内に全て終わらせればクリア。プレイヤーに出来ることは差し入れによる時間短縮のみで、誰にどのタイミングで渡すかが重要になっている。

難易度は普通。時間の余裕はあまり無く、序盤から適切なタイミングを見つける必要がある。パズル系のゲームは多数プレイしたけど、実際に時間が経過していく中で短縮のタイミングを探るという仕様は珍しいね。他の人のタスクが終わらないと次に取り掛かれなかったりする点も良く出来ているしこのアイディアと独創性はすごい。ドット絵のクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。はい。これで斬新さの評価がそれほど伸びてないってどういうこと?


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パズルを組み上げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグでピースの移動、右クリックで回転とか。ピースをステージ内の正しい場所に置いていく。パズルが完成することでシナリオが進行する。難易度は低めで、お手本は無いけどピース数は少なめなのでそれほど時間は掛からないかな。パズルの内容がシナリオと強く関連している点は悪くは無いけど、ゲームとしての手応えは薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ブロックを落として消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、zキーで決定と時計回りに回転、xキーで反時計回りに回転、左右キーでブロックの移動、上キーで高速落下とか。落ち物系のパズルゲームでブロックを落として縦か横に同じものが3つ以上並ぶと消えて加点、連鎖が発生すると加点も増える。時間内に既定のスコアに達すればクリアで次に進む。

難易度は高い。ステージ5までは割と簡単だけど最後の6は目標スコアがだいぶ厳しいね。グラフィックはクオリティが高くチーム制作の利点がしっかり出ているのは良い点。またゲーム部分自体もよく見るパターンではあるけど普通に安定した面白さという感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

ちなみにステージ6は結局クリア出来ず。連鎖による倍率も低めだし上手く行ったと思っても2500とかで3300には全然届く感じがしなかったよ。直線のみという組みづらさもあったけどこの手のゲームのガチ勢なら狙っての7連鎖~とかも行けたりするのかな。クリア済みの証であるランキング上位4人は本当にすごいと思います。出来ればもうちょい目標スコアを下げて欲しかった気はする。


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チェスっぽく戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。チェスや将棋のようなルールで、COMと1対1で対戦する。盤面内で駒を動かして相手の王のライフを削り切れば勝利で次へ、最後まで行けばクリアとなる。難易度は低めで、COMはあまり頭がよくないので基本的な移動範囲とかを掴めば余裕で勝てそう。ゲームとしてはやや物足りないけど、澪ちゃんは可愛いし盤面が狭い分決着までが早いのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





地雷を踏まないようにするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消す、Tabキーで開け方の切り替え。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで、マスの数字を頼りに地雷の位置を推理してそれ以外を全て開ければクリア。このゲームの特徴は1マスずつではない広い開け方を選べることで、その方が加点が増えるが間違えて地雷を開けるリスクも増すことになる。

難易度は普通。地雷率自体はそれほど高くはないけどスコア狙いになると一気に難しくなる感じ。本家に比べてテンポは落ちるものの、まぁ1マスずつ考えて置いていくのも悪くは無いのかな。雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は5350点で一応目標スコアは出せた。「むずかしい」はやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・










マスを開けていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消す、中クリックでソナー使用。ルールはいわゆるマインスイーパーで数字を頼りに地雷の位置を推理してそれ以外を開けていく。全て開ければクリアで次に進む。ソナーという要素があって指定したマスが地雷かどうかを判別可能、間違えても同じステージからリトライ可能だけど使ったソナーは回復しない。

難易度は普通。地雷の数は割と多めで終盤の2択とかも結構発生する感じ。グラフィックは良好でちゃんとある程度脱いでくれるのも良いね。ソナーのお助け機能もありがたい点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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マインスイーパーで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消すとか。基本はいわゆるマインスイーパーで数字を頼りに地雷マスの位置を推理してそれ以外開けていく。このゲームはCOMとの対戦形式なのが特徴で、ある程度マスを開けると相手の盤面が上に移動していく。地雷を開けると数秒間硬直。先に見えている盤面の地雷以外を全て開けるか相手が処理できていない地雷を画面外に出すと勝利となる。

難易度は普通ぐらい。現状レベル1しかないけどCOMは割と強く、素早く正確に開けて行かないとなかなか勝てないかもしれない。このゲームは盤面が勝手にズレるためクリックミスが起きやすいのが難点で、参考にしたとされる対戦テトリスはブロックの設置直後のせり上がりだから操作ミスが直接は起きないのに対して今作はマウスで毎回開ける仕様のためズレがプレイヤーに対して不利過ぎるんだよなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょいその辺の完成度を詰められれば普通に面白くなりそうな気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





数字の並びを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで入力とか。いわゆるヒットアンドブローで数字を入力すると答えに対して位置が合っている数と数字が合っていて位置が違う数がそれぞれ表示される。手がかりを元に正しく当てれば次へ、試行は何度でも可能でゲームとしての終わりも無いらしい。

難易度は普通。途中からはケタ数も入れる数字の範囲も増えて結構大変かなぁ。何度でも試せる点は良く、まぁ元が面白い分これも普通に楽しめたって感じですかね。大きいケタ数でプレイ出来るのは他には無い強みではあるけどやっぱり4~6ケタぐらいが一番面白いような気もする。自分の最高は7桁で結局その先はあきらめてしまった。1位の15ケタはすごい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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