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全て緑にするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるライツアウトでマスをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するマスの色が反転する。3×3の盤面を全て緑にすれば成功、ランダムな盤面を5問連続でプレイして平均タイムが記録される。難易度は低めで、まぁ小さいので適当にやっててもそのうちクリア出来そう。ゲームとしては物足りず個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。現状をノーマルとして4×4のハードとかが欲しかった気もする。自分の最高は7.37秒でした。


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  ☆☆☆ ・ ・





地方を落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる某スイカゲームのような感じで地方をステージ内に落として同じものが2つくっつくと合体して1つ大きくなって加点。ステージの上まで達すると終了でスコアが記録される。

難易度は低め。上位でも大きさが控えめなので日本を2つくっつけるのもそれほど難しくないはず。形は特殊だけどまぁ初心者向けという感じなのかな。手応えはやや物足りないし地方の順番もやや違和感はあるけど、初見でいきなりダブル日本を出せたりするのも普通に面白く個人的にはかなり楽しめてしまったよ。いややっぱり元が本当に優秀過ぎる。自分の最高は59317点と69.89秒でしたー。


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 Morph





  ☆ ・ ・ ・ ・








ボタンを探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内の仕掛けを探してボタンを押せばクリアで次に進む。難易度は普通ぐらいで、ステージ数は少ないけど見える範囲が狭く結構手こずるかもしれない。よくわからない中でしらみつぶしに探す感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。似たゲームでも面白いのもあるんだけどね、もうちょい見やすさとかを工夫してもらいたかった気はする。



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  ☆☆ ・ ・ ・




文字を入れ替えてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキーでジャンプ、スペースキーで紐を繋げる、Escキーでポーズメニューとか。ステージ内で自機を操作してゴールに行けばクリア。オブジェクトの文字を引っ張って他のオブジェクトに付け足すことで作り換えることが可能で、これを上手く使って攻略していくことになる。

難易度は低めかな。オブジェクト自体が少ない上に引っ張れる文字も限られているため総当たり気味に試してもそれほど時間は掛からないはず。小規模ではあるけど仕掛け自体は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後のシーンも見所かも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





ワードを見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内にあるものにカーソルを当てるとそのワードが表示されて、母音が「あ」か「い」の時にそれらを入れ替えることが出来る。例えば「くさ」⇔「くし」とか。この操作を使って隠されたワードを全て見つけるのが目的となっている。

難易度は普通。エンディング風の演出ぐらいまではそれほど時間は掛からないと思うけどパーフェクトを目指すと気付きづらいのが結構ありそうな感じかな。モノクロで演出もシンプルではあるけどパズルとしての試行錯誤の面白さは結構あって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応31個見つけ出せたよ。見つけにくそうなのは机の上の鏡を落とすのと人を熱らせるとかかな。



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  ☆☆ ・ ・ ・




敵を殲滅するゲーム。ジャンルは微妙だけど攻撃範囲が固定でパズル的な要素が強いと判断してPZLにしてみたよ。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、アルファベットのキーで技を選択してエンターキーで発動とか。ステージ内を回転する敵軍団に対してアルファベットに対応する技で攻撃していく。全て倒せばクリアで経過時間や残った技数等でスコアが決まる。難易度は低めで、まぁ落ち着いていけば余裕は結構あるかな。敵の残った形に合わせて技を選ぶ部分とかは独特でなかなか面白いね。デザインも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は18万の後半とかだと思うけどちょっと忘れてしまった。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボールをゴールに導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、キーボードで数字入力とか。パズル系の内容で、ステージ内の重力発生源の数字を書き換えて自機の緑玉を王冠に届けるのが目的。失敗しても何度でもリトライ可能、また最初から全ステージプレイ出来る仕様となっている。

難易度は低め。後半は重力も多くなるけどゼロを書けばだいたい無力化できるのでそれほど難解ではないはず。重力系のパズルはたまに見かけるけどこの書き換えというアイディアは面白く、また1画面でシンプルにまとまっているのも良い点。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはサウンドは微妙。自分の場合すぐ切っちゃったんだけどチュートリアル部分が音声の説明のみなので聞き取れずちょっと詰まりかけたよ。出来れば文字での説明も欲しかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




愛でキャラを飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグでハートを飛ばす、右クリックでリトライとか。ステージ内をドラッグするとその矢印の力と向きでハートが飛ぶ。「あいゲーム」ではキャラ同士がくっつけばクリア、「シーソーゲーム」ではキャラが飛んだ距離がスコアとして記録される。

難易度は低め。ステージはいずれも比較的単純で何度か試せば突破出来る程度だと思う。パズル系だとは思うんだけど試行錯誤の面白さとかは薄く、またクリアした際にすぐ次のステージに行けなかったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は1514.80mでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







色を消していくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。色の無いマスをクリックした際に上下左右の直線状に最も近いマス同士で同じ色があればそれらが消える。ステージ内を全て消せばクリアで次の盤面が解放される。難易度は普通ぐらいで、3つ同時に消さないことを意識するのがコツになるのかな。基本的な部分はまぁ何度か見かけたような内容で悪くはないけど目標が薄かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。この画像は自分の最大サイズ11×11だけどもう十分な手応えでこれ以上広げても不毛なだけにも見える。20以上をクリアした上位陣はすごい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




引いて0にしてゴールするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。自機を左下から移動させるとそのマスの数字分自機の数字が減る。ちょうどゼロでゴールするのが目的で成功するとタイムが記録される。

難易度は低め。1手戻すが何度でも使えるのでドンビキ以外はそれほど難しくはないはず。間違えた際に現在の数値と盤面を見比べて解を見つけ出す感触とかは割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。あとは解ボタンからの再挑戦じゃなくて単純なリトライとかタイトルに戻るボタンがあるとより良かったかもしれない。自分の最高は8.7秒と11.7秒でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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