☆☆ ・ ・ ・
敵弾を弾いて倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスの左右クリックで決定と剣を振る、wsadキーで移動とか。円形のステージ内で自機を操作して沸いてくる敵を倒していく。一定数倒すとレベルが上がって最大HPが伸びる他アップグレードが可能。途中で出てくるボスを倒せばゲームクリア、自機が死ぬとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は普通。振って打ち返すという動作が独特で最初のうちはすぐ死ぬんじゃないかと思う。ただまぁ慣れればある程度倒せるようになってその辺の感触はまずまず、またアップグレードの設定とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は405.4秒でしたー。

☆☆ ・ ・ ・
自動召喚で敵を倒すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機は自動でユニットを召喚、ユニット同士は自動で攻防を行う。自機が敵に触れると体力が減少してこれが無くなるとゲームオーバー、時間切れまで耐えればクリアとなる。
難易度は低めかな。本編のボスだけやや面倒だけどまぁアップグレードもあるしそれほど大変ではないと思う。自動でどんどん攻撃する感触は割と良好、またグラフィックやボイスの出来もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはやや動作が重かったりするのはイマイチで、まぁ重くなりそうなのは理解できるけど似たゲームでもっとユニット数が多くて軽いのはいくらでもあるからねぇ、もうちょいその辺を工夫した上で難しいステージとかが欲しかった気はする。

☆☆☆ ・ ・
ユニットを配置して防衛するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定、右クリックでキャンセル、ホイールで速度変更とか。いわゆるタワーディフェンスで資金を消費してユニットを配置して再生すると敵が出現、自動で攻撃を行って倒すと資金が手に入る。最後のwaveまで終わればステージクリア、敵がゴールに達すると体力が減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。中盤ステージからだんだん難しくなるためある程度の工夫は必要になるかな。ユニットの性質を覚えながら徐々に進めていく感触は割と良好、またレベルアップで派手にインフレする点とかも面白いしグラフィックやデザイン方面のクオリティも高く個人的にはかなり楽しめました。はい。完全クリアを目指すと速い敵をいかに逃がさないかとかも必要になるし、オーソドックスなタワーディフェンスではあるけどやはりしっかり作りこまれていると面白いね。自分は一応ステージ1~9は完全クリア、ファイナルは普通にクリアでそれ以降はあきらめました。

☆☆ ・ ・ ・
最果てに向かって進むゲーム。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
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