☆☆☆ ・ ・
世界を巡ったりするゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで見渡すとか整頓とか。戦闘はダンジョン内ではシンボルエンカウント、フィールドでは事前に「!」が出て判断するような特殊な内容でCTB風で3×3のマス目を移動して行動したりする。ボスを倒すという基本の目的以外にクエストを受けられたり賞金首の討伐のほか採掘、鍛冶、料理、釣り、栽培等色々と出来ることが多かったりする。
難易度は普通ぐらい?敵を既定数倒すとその属性のレベルが上がる仕様なのでそこに引っ掛からないように上手く稼ぐのがコツになりますかね。時間経過の概念とかは良く出来ていて宿で休んで夜明けと共に動き出したり距離を考えて行く場所を決めたり毎日各地のクエストをチェックしたりといったサイクルが楽しいんだよなぁ。SLG系では時々あるけどRPGでこういう仕様なのは珍しく、これをしっかり成り立たせている構成力みたいな部分はすごいね。
それから行動ごとにレベルがあって戦闘以外でも成長が実感出来たりするのも良いしマップ構成や世界観等の作りこみも素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分はさほどやり込まなかったけど装備品の強化とかもかなり力が入っているらしく、こういう労力の掛かった大作がしっかり受け入れられているのは本当に良いことだと思います。
あとは敵レベルが上昇する仕様のせいで雑魚戦を気軽に出来ないのは不満かなぁ。個人的にはRPGで最も重要なのは雑魚戦だと思っていてこのゲームでもシステム自体は面白いので本来どんどん戦いたいんだけど、それが制限されちゃっててモヤモヤするんだよねぇ。ここがもっと積極的に行ける仕様なら個人的にはだいぶハマっていた気もする。
ちなみに初見プレイは敵レベル上昇について行けず一旦中断。しばらく経ってから最初からやり直して慎重に進めていたところいきなり闇竜が討伐されたと出たので手前のデータからやり直して、なんとか自力(?)で倒してスタッフロールも見れました。ここまでゲーム内で11時間、その先も多少プレイしてイベントはまだありそうだけどとりあえず満足したからいいや。
☆☆☆ ・ ・
未来の東京で過ごすゲーム。
吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中までは完全に一本道で後半に選択肢が出てきたりする。
難易度は低めかな。面倒な条件とかは特にないけどやや文章量が多く2つ目のエンドを見るまでは3~4時間ぐらい掛かるかもしれない。グラフィックは良好で女の子は可愛く、水着イベントとかがしっかり用意されている点は良いね。またテキストも比較的簡潔で読みやすいしネタバレだけど2周目の展開も面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。ゲーム内の東京より統一政府みたいな方を支持したくなるので作者の考える理想とはズレてるだろうけどね、まぁ読み物として普通におすすめ出来ると思います。
☆☆☆ ・ ・
4目並べで戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールは4目並べだけど4つ以上揃えた際に発生する攻撃で相手のライフを削り切れば勝利というかなり特殊な形式。相手が仕掛けた直後にこちらも揃えると相殺が発生、また仕掛けのマスに重ねたり草が生えたマスが入っていると加点や減点になったりと複雑な要素もあったりする。COMの強さと条件等でスコアが決まる。
難易度は普通ぐらい。COMはそこそこ強く、ある程度考えた上で独自の仕様にも慣れないとなかなか勝てないかもしれない。システムは独創的だしゲームとしてのまとまりも良くスコア狙いのプレイも面白いね。演出のこだわりも素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は1380点だけどランキングには登録されなかった。何か条件があったりする?
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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