☆☆ ・ ・ ・





食べて大きくなるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。食べる対象と致死率が表示されるので食べるかどうかを決めていく。食事が成功するとサイズが増加、規定のサイズに達するとクリアでそのまま続行することも可能となっている。難易度は低めで、致死率が低い物だけ選んでいけばクリアは難しくないはず。グラフィックや雰囲気は割と良好でそれぞれの食べ物に対して反応が色々と用意されているのも面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は8日と78日でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




カードで対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。マナを消費して手札からカードを出して攻防を行う。勝つとカードを選んで追加して次へ、負けた場合は即リトライが可能となっている。

難易度は普通。最後のボスだけやや強くデッキ次第ではほとんど勝ち目がないかもしれない。その辺のバランス設定は微妙、またカードの文字が小さく説明が読みづらかったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。デッキを編集する機能でもあればもうちょい楽しめたかなぁ。集めたカードは15枚でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





状態異常で進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下に表示される状態異常を選ぶと勇者がそれに罹る。攻防は自動で行われて敵を倒すと回復して次へ、ボスを倒せばクリアとなる。難易度は低めで、なんとなく影響が少なそうな異常を選ぶのがコツになるかな。バランスに関してはそれほど悪くは無いけど数値が表示されず効果がわかりづらかったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。一応クリアしたけどタイムは記録されなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ネコが主役のゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、zキーで調べるとか。自機のネコを動かして部屋の中を探索する。特定の物を調べるとエンディングになるが近くから即リトライが可能となっている。難易度は低めで、ステージはそれほど広くなく8つのエンドを埋めるのもそれほど時間は掛からないかな。ただジャンプの際に引っ掛かりやすかったりで操作性は微妙、また鏡の設定とかもわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






世界を巡ったりするゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで見渡すとか整頓とか。戦闘はダンジョン内ではシンボルエンカウント、フィールドでは事前に「!」が出て判断するような特殊な内容でCTB風で3×3のマス目を移動して行動したりする。ボスを倒すという基本の目的以外にクエストを受けられたり賞金首の討伐のほか採掘、鍛冶、料理、釣り、栽培等色々と出来ることが多かったりする。

難易度は普通ぐらい?敵を既定数倒すとその属性のレベルが上がる仕様なのでそこに引っ掛からないように上手く稼ぐのがコツになりますかね。時間経過の概念とかは良く出来ていて宿で休んで夜明けと共に動き出したり距離を考えて行く場所を決めたり毎日各地のクエストをチェックしたりといったサイクルが楽しいんだよなぁ。SLG系では時々あるけどRPGでこういう仕様なのは珍しく、これをしっかり成り立たせている構成力みたいな部分はすごいね。

それから行動ごとにレベルがあって戦闘以外でも成長が実感出来たりするのも良いしマップ構成や世界観等の作りこみも素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分はさほどやり込まなかったけど装備品の強化とかもかなり力が入っているらしく、こういう労力の掛かった大作がしっかり受け入れられているのは本当に良いことだと思います。

あとは敵レベルが上昇する仕様のせいで雑魚戦を気軽に出来ないのは不満かなぁ。個人的にはRPGで最も重要なのは雑魚戦だと思っていてこのゲームでもシステム自体は面白いので本来どんどん戦いたいんだけど、それが制限されちゃっててモヤモヤするんだよねぇ。ここがもっと積極的に行ける仕様なら個人的にはだいぶハマっていた気もする。

ちなみに初見プレイは敵レベル上昇について行けず一旦中断。しばらく経ってから最初からやり直して慎重に進めていたところいきなり闇竜が討伐されたと出たので手前のデータからやり直して、なんとか自力(?)で倒してスタッフロールも見れました。ここまでゲーム内で11時間、その先も多少プレイしてイベントはまだありそうだけどとりあえず満足したからいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ゲームして殺すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。爆弾ゲーム(数当て)、ブラックジャック、リバーシの3つのミニゲームをプレイする感じの内容で、勝敗によってそれぞれの展開が少し分岐する。難易度は低めで、最初の爆弾は運が絡むけどまぁ時間切れを使ったりすれば狙って勝ち越せそうかな。ゲーム部分はやや退屈なもののグラフィックや雰囲気は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに最後のリバーシのCOM弱すぎない?狙って負ける方がむしろ難しいかもしれん。

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  ☆☆☆ ・ ・






未来の東京で過ごすゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中までは完全に一本道で後半に選択肢が出てきたりする。

難易度は低めかな。面倒な条件とかは特にないけどやや文章量が多く2つ目のエンドを見るまでは3~4時間ぐらい掛かるかもしれない。グラフィックは良好で女の子は可愛く、水着イベントとかがしっかり用意されている点は良いね。またテキストも比較的簡潔で読みやすいしネタバレだけど2周目の展開も面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。ゲーム内の東京より統一政府みたいな方を支持したくなるので作者の考える理想とはズレてるだろうけどね、まぁ読み物として普通におすすめ出来ると思います。


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  ☆☆☆ ・ ・





4目並べで戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールは4目並べだけど4つ以上揃えた際に発生する攻撃で相手のライフを削り切れば勝利というかなり特殊な形式。相手が仕掛けた直後にこちらも揃えると相殺が発生、また仕掛けのマスに重ねたり草が生えたマスが入っていると加点や減点になったりと複雑な要素もあったりする。COMの強さと条件等でスコアが決まる。

難易度は普通ぐらい。COMはそこそこ強く、ある程度考えた上で独自の仕様にも慣れないとなかなか勝てないかもしれない。システムは独創的だしゲームとしてのまとまりも良くスコア狙いのプレイも面白いね。演出のこだわりも素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は1380点だけどランキングには登録されなかった。何か条件があったりする?


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  ☆☆ ・ ・ ・






鐘の音を響かせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリック長押しで撞木を引いて離すと打つ。離した位置によって音が伝わる範囲が決まり、その距離と正時に対するズレによる倍率でスコアが記録される。難易度は普通ぐらいで、高得点狙いだと最初の引き始めを押さえつつしっかり合わせる必要があるはず。単に1回合わせればいいだけではない工夫や音が届く様子等の表現は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。上手くまとまっている良いミニゲーム。自分の最高は9万点ぐらいだと思うけどメモしてなかったよ。ランキングが消えちゃってるのが惜しい!


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  ☆☆ ・ ・ ・





ネコを埋めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と移動、右クリックで右上に戻す、ホイールで回転とか。ネコのピースをステージ内に入れていく。全て入れるとクリアで次に進む。難易度は普通ぐらいで、3マスのピースを残せば行けそうに見えるけど6マスのピースが邪魔で結構苦労させられる感じ。よくあるペントミノの基本形と同じぐらいの手応えはあってパズルとしての試行錯誤がしっかり出来る点は良いね。女の子も可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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