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攻撃を防いで帰宅するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機は自動で走り、攻撃が近づくと一時的にスローモーションになってクリックで防ぐことが出来る。攻撃に当たると弾かれてタイムロス、ゴールまで行けばクリアでタイムが記録される。難易度は低めで、スローに入る瞬間を上手く狙うのがコツになるのかな。ドット絵の出来は割と良好で演出や疾走感もクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は39.1秒でしたー。


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犬が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。自機の犬を動かしてフィールドを歩いたり怪しい場所を調べたりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、面倒な仕掛けとかは無いし30分とかでクリア出来る程度かな。ドット絵の出来は悪くはないもののセリフが無いため話は分かりづらく、またセーブ機能も無いし全体的にテンポもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。ふりーむのコメント欄では好評みたいだけどこれを楽しむにはまだまだ修行が必要そうだ。


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敵を倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。SRPG的な内容でステージ内で自機を動かして攻撃を行う。その際に条件を満たすと追撃できるのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。死んでも一応リトライ可能なので時間を掛ければクリアは出来るはず。このゲームは追撃のシステムがわかりづらいのが難点で、序盤は上手く行くんだけど中盤以降はなんかコマンドが選べなかったりしてなかなか削れないんだよねぇ。攻撃のコマンドが出ずにステージ開始時にボコられてなんどもリトライさせられたりする感触は悪く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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争いに巻き込まれるゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでセーブ、tキーでタイトルに戻るとか。戦闘はシンボルエンカウントのCTBっぽい形式で使えるスキルがキャラごとに固定で1つだけなのが割と特徴かな。種族や国家間のいざこざに巻き込まれるような内容で、登場するキャラはかなり多く固有名詞も序盤から大量に飛び交ったりする。

難易度は低め。一部のボスがやや強いのと状態異常を放置すると面倒だったりするけど、それ以外は攻撃連打でもなんとかなる程度だと思う。システム部分は制作ツールを使わない独自の仕様だけど使い勝手は良好でこの完成度は素晴らしいね。またBGM素材もクオリティが高く特に序盤の山の曲は良いねぇ。マップ内のアイテムを拾うのなんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。

あとはイベントの発生がわかりづらいのは微妙。歩いてるといきなり暗転して始まるんだけど、場合によってはいきなりボス戦だったりするし会話も長めなんだよねぇ。パーティー内の1人だけが参加するイベント戦にそのキャラが死んだ状態で突入して即ゲームオーバーってこともあったしもうちょい親切さが欲しかった気もする。

ちなみにこのゲームは公開が2010年かな。同作者の他のシリーズは早い段階でプレイ済みだったけど今作だけ忘れていて遅くなってしまった。クリアまで6時間程度でこの作者の中では短い方だし作風が好みに合うならおすすめは出来そう。



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ウイルスを囲むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ピースをステージ内に全て配置してウイルスが空白マスに接しないようにすればクリアで次に進む。難易度は低めで、ピースの数は少なくこの手のゲームに慣れていればほとんど考えずにクリア出来るかも。グラフィックは悪くは無いけどゲームとしては全く物足りず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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蝶を逃がすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。蝶をクリックして円が重なるぐらいでもう一度クリックすると救出される。下のゲージは時間経過かマウスカーソルを素早く動かすと増加、いっぱいになるか救出に3回失敗すると終了となる。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に救出するだけという感じですかね。雰囲気は悪くは無いけどゲームとしての面白さは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は17匹でした。


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七不思議を探るゲーム。

吉里吉里製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、15分とかで一通りの展開を読めそう。軽い雰囲気とかは悪くは無いけど超常現象だったのかどうか等の設定はわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。説明書には「ミステリーギャグ」とあるけどそれにしても中途半端だったような。


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数字を撃つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、zとxキーで自機の切り替えとか。数字の弾に自機を当てるとそれが敵に向かって行く。自機の状態によって計算が行われて相手の数字と同じになれば撃破して次へ、1つでも撃ち漏らすとゲームオーバーとなる。

難易度は高い。計算部分がわかりづらいのに加えて敵弾の数が多く全然追いつかないんだよなぁ。回路図や論理記号の概念をゲームに用いるというアイディアは珍しくこの点に関しては悪くはないんだけど、ちょっと厳しすぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。自分の最高はステージ4で結局そこを突破する方法がわからなかったよ。


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能力を取り込んで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、下キーで取り込む/溜める、上キーでスロットの移動。アクション系のゲームで自機を操作して敵を倒して取り込んで行く。取り込んだ能力によって新たな場所に進んだりする。最終的に扉を開けて入ればクリア、ライフが無くなるとミスで開始地点からやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。全体的に説明が少なく手探りで進める必要がある。届くかどうかわかりづらい場所があったりしてその辺の構成は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとイノシシをダウンさせる方法がわからずあちこち彷徨ったせいで不毛に感じたという部分もある。もうちょい手掛かりというか誘導が欲しかったわ。


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戦って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、zキーでジャンプ、xキーで攻撃とか。アクション系のゲームでステージ内の敵を倒して進んで行く。180秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、序盤の穴がやや面倒だけどそれ以降は割と余裕を持って進める感じかな。敵の攻撃を跳ね返したり出来る点は悪くは無いけど高得点を目指すにしては中途半端な構成という印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は2560500点でなんかあっさり1位取れてしまった。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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